|
|
EDA365欢迎您登录!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
基于STM32状态机思想的按键扫描程序+讲解
6 y0 U/ L1 g( n) e
4 B: g8 S/ R) l8 r& L. Z( b& d8 G# V; K' T% h7 r* s( F
想必大家学完51之后,都是怎么判断按键是否按下,释放的?我记得,很简单
4 R* d. h& _* m0 j1 `unsigned char KeyScan(void)
$ O" |8 h# @+ z9 J/ n{ 8 r" I3 S. k- i' w/ S
if(KEY)
0 |9 E2 B% `6 X6 k. B/ Y/ V+ g/ o { @. }; v7 \2 n& n, n7 S; c" E1 o( W
delay(n);//抖动消除 2 g) a: O# X/ `, z
if(KEY) //按下 $ C& i3 T6 U6 p3 `: i5 y) W' \" U+ r
{ 1 C5 _7 [) V) ^
.....
+ Z2 q" ?5 j7 J% J, t& A8 M } ! b& w; D4 ]$ r9 U& J
while(!KEY);//判断释放 2 F% [) t8 e: G' Z w5 ^% u( E
} + J/ ^! n) `% a# _9 N) i
}
$ U7 G. \) q; p好了,看起来好像很好用,但是仔细一想,这样子,如果任务躲起来,mcu还能干其他事情吗?阻塞的好严重啊,基本如果你的项目大起来,你还用这种方法,基本在哭着大神在哪里啊~~~~~~
! ^" O% j C0 @+ W, V# B% e e2 t$ r% \; v% b& C& |
那么,我来个大家介绍一种比较传统的好方法,既不阻塞,而且还能判断多种按键方式,例如连按,连发,按下,释放等等。
/ }$ M6 Z) A: T0 E2 {
1 y9 d3 R- {( ^- K* K |
|