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基于STM32状态机思想的按键扫描程序+讲解) x p; a L- T: S' y5 H, K" w
. N1 f ^+ V6 q) |$ v( @
# u! L) [7 o3 s! B' x想必大家学完51之后,都是怎么判断按键是否按下,释放的?我记得,很简单 0 w p/ b& O# f6 G" j' D
unsigned char KeyScan(void) 0 R0 t# @4 @' b1 q4 J; M
{ " m% J a( e6 ?
if(KEY)
" e8 m3 e( |" g4 T* m, ]) u {
- z8 m7 O4 X( p# p1 Y delay(n);//抖动消除 n$ i% G* ~6 u# O
if(KEY) //按下 # G, Z" d0 q% z+ P2 V/ r
{
* N. o9 ~; K2 p4 X' S* m Y ..... ) x* A$ R' f% |5 Y: o5 Y; j t- |0 F
}
) b2 g1 w8 s" r) U+ Y; v! { while(!KEY);//判断释放 4 w2 Y9 K4 q' Y; `
}
7 d& S @/ P. `/ D0 t% M( f/ S, a( b+ `}
3 t' f6 z1 P$ j# g好了,看起来好像很好用,但是仔细一想,这样子,如果任务躲起来,mcu还能干其他事情吗?阻塞的好严重啊,基本如果你的项目大起来,你还用这种方法,基本在哭着大神在哪里啊~~~~~~
& h8 A5 |$ o5 C7 k9 M0 k! {- N7 K* P0 J4 d
那么,我来个大家介绍一种比较传统的好方法,既不阻塞,而且还能判断多种按键方式,例如连按,连发,按下,释放等等。
0 H5 `, X1 M4 { Z' W- @" Q8 P! I
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