找回密码
 注册
关于网站域名变更的通知
查看: 21|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

AI眼镜大战如火如荼,雷鸟首发HDR能给「观影眼镜」续命吗?

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
 楼主| 发表于 2025-10-24 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您登录!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
过去一年,智能眼镜的风头可以说都被轻交互、轻体验的「AI 眼镜」夺去,相对应的是原本主打观影游戏需求的 AR 眼镜或者是观影眼镜,几乎变得很难引起外界的关注。但这种关注度的变化,并不意味着产品的变化,事实上厂商们还在不断迭代。" f( P: ~, o( u$ g1 v1 d. F7 d! }
/ K. T/ A' f1 `1 ]
% A# a' ~; H. [& H7 S
即将发布的雷鸟 Air 4 就是一例。日前,雷鸟创新不仅预告了雷鸟创始人李宏伟与王自如即将放出的对谈,也宣布将在 10 月 23 日发布全球首款支持 HDR 的观影眼镜——雷鸟 Air 4,并率先支持 10.7 亿色(10-bit 色深)。; C' K3 j; w" w" g, K! r5 s( r
0 y5 Y2 J! G: ]3 j) H& z! {( e

' o2 \: M# \4 Q  v3 U) E" h& n' I

; J& d+ o' e! y
图片来源:雷鸟

) w1 s# m1 F7 z! g8 P- ~# h9 |0 Z1 v3 L! F6 O1 L+ H* ]; v6 Z0 t
- z) Z2 G' Y* H8 B
终于要把重心放在画质表现上了吗?事实上,过去不管是 AR 眼镜还是砍掉 AR 空间定位能力的纯观影眼镜,在宣传上往往侧重于「超大等效屏幕尺寸」带来的「口袋巨幕」价值,来吸引愿意为「便携大屏」买单的小众用户。然而在画质表现,往往避而不谈或简单带过。, E. `5 X6 ~% u8 D0 Z
. [/ t5 y! V$ X+ y* Z3 P
' ]/ [: h' f+ R. s$ ^7 `
诚然,雷鸟 Air 4 支持 HDR10、提升至 10-bit 色深,再搭配 B&O 提供的专业音频调校,或许仍然无法彻底扭转 AR 眼镜或者观影眼镜当下的市场地位,但毫无疑问可以带来更好的声画效果和用户体验,这种转变或许也会改变 AI + AR 眼镜最终的交汇点。
2 J0 [2 x: g2 \# Y5 ^9 K4 @' X# @% l% }3 y7 M9 _
0 |7 h6 s7 I( Z4 [
补上 HDR的关键不是亮度,而是质量0 D( k& g- x  U6 d) A2 `; f

/ f! B# h: n$ \  M( p/ O9 C# E  b" U. Y

" h' u, ^. ~/ b; b% E+ }/ e4 w1 [今年 7 月,XREAL 在国内正式发布了新一代旗舰产品——XREAL One Pro,雷科技在第一时间就进行了上手体验。XREAL One Pro 很好,不仅在光学架构上有创新,便携大屏的体验也有明显升级,但当时我们也提到了尽管亮度也有所提升,但始终缺失了 HDR 的支持。
- ]) E2 \* g. z+ r5 @+ O
- N2 i  P( m2 Z% T( F! b" \3 T% S
, T6 i8 `8 D- s: t( r& Q& T
图片来源:雷科技
1 r" i( p# m5 l  j$ ^7 m. K/ o

4 E+ s# g; V/ W& G; I' z
" p3 I6 o8 |1 ?" Z7 l1 w对于主打观影和游戏场景的产品来说,这样的短板无疑是遗憾的——整体画面缺少对比度,色阶也不够顺滑,画面较显「单调」。但 HDR 缺失带来的问题,并不仅仅是视觉「冲击感」不够。对于任何以显示为核心卖点的产品,HDR 的意义在于让高光不过曝、暗部有层次,让画面在对比度与色彩梯度上更接近创作者的原始意图,对于观影、游戏的重要性早已不言而喻。- s1 i: r5 q  x3 N

: j) J( V9 d2 L, {- S1 x  i( v* i' x0 S) K9 w; t  P; i
当下越来越多流媒体内容都已以 HDR10、Dolby Vision 为主,游戏大作也普遍支持 HDR 渲染输出,但当这些高动态范围的内容被压缩在 8-bit、sRGB 的信号里播放时,最终效果就是暗场糊成一片,高光区失去细节。近眼观看时,这种色阶断裂、亮度溢出反而更明显,也更容易打破所谓「沉浸感」。
: |  s6 U& q3 d$ Y7 j$ P/ l" [6 s9 y# b" _& A6 y
# w+ O3 _. H6 Q* h" `6 p
* X8 p- j; W6 R1 O$ C8 i7 t( \8 o
图片来源:Onsitego

# q- a: I, p+ ?: p
8 Z( U' F# c2 ^. w, C# M( Q+ e8 {  l* |8 M
而不管是定位更单一的观影眼镜,还是像 XREAL One Pro 分体式的 AR 眼镜,不可否认的是观影、游戏就是当下购买用户最核心的使用场景。但和很多人认知上有所不同的是,HDR 支持的意义不仅在于保留高光和暗部的细节,还在于 HDR 标准背后的画面硬指标的提升。( ]* M  @/ ?; |) V

" k' Q+ e' W& E# h7 S' G1 ?2 ?8 a/ F8 o, F1 c; M! ~  F1 R; _
以 HDR10 为例,实际上被定义为要满足多个核心技术细节,包括 SMPTE ST 2084 (PQ)、10-bit 色深、ITU-R BT.2020 色彩空间以及 4:2:0 的色度采样等,具体细节这里就不展开,只要知道满足这些标准对于画质提升的必要性。
# Q7 m$ O' O1 D% U
2 C/ i8 y4 P; c, W
0 U; O) V& G' B) I0 X: x# R. N! g! o事实上,按照雷鸟创新发布的新闻稿内容,雷鸟 Air 4 正是支持了 HDR10,官方表示在 HDR10 模式下,「将 10.7 亿种色彩细腻呈现,无论是电影画面中复杂的光影层次,还是游戏场景里丰富的色彩过渡,都能实现逼真还原,为用户构建沉浸式视觉空间。」
9 S8 y* u* e2 X
* e2 f: U6 U# I5 B9 {& ]& d! ], ?
与此同时,雷鸟创新还强调了 Air 4 实现 HDR10 支持背后,关键还在于全球首颗专为眼镜设备打造的自研画质芯片。
1 v6 Q" f/ C4 }# [: w9 q/ ^* D9 d8 V3 K5 @/ M9 \1 W% `( C& S3 {

: v& k* l7 r7 E" H- m8 a
) E% H2 W) }: A& {2 k: a. r& g
图片来源:雷鸟

! h% ^* d, c% g8 S' P2 X' ~/ L5 k, a
! |7 T' O& a" r% |: N
一定程度上确实如此,HDR 支持的背后并非厂商不想做,而是「能否做」的问题。当前多数消费级 AR 或观影眼镜仍然采用 8-bit Micro-OLED 屏幕,缺乏完整的 HDR10 解码与色域映射链路。HDR 真正落地需要三方面协同:
, a5 `0 h, U& }6 P0 t3 e. C$ d4 A' S* M4 ?( S. v
7 l7 S. e" y* {7 ~
其一是硬件端必须支持 10-bit 面板与 BT.2020 色域;
4 w! A; |" L' N) U" a$ _9 p! R5 z其二是信号链必须能正确识别 HDR10 元数据并执行色调映射;6 K) E: [4 ]$ D5 O( C
其三是系统层要能在输出时开启 HDR 模式。
& |$ _2 D# h" D0 u/ d
, E+ M3 Z  K: J9 Y! \6 h
2 T4 u0 f; W6 o: P
三者缺一不可。换句话说,HDR 是一种「全链打通」的能力,而非某个参数的堆砌。所以与其说这是一次「亮度升级」,不如说是一次「画质归位」。HDR10 带来的并不是更高的峰值亮度,而是更好的对比度与更稳定的色阶表现。当暗部能够保持纯净,高光区域仍能保留细节,那种「像电影院里看电影」的层次感才会出现。' w6 d1 Z) v. E! N" S

- C/ S% {- f0 W3 G6 m+ C) \9 S. L& K# v3 ?+ w  F
对于一款观影眼镜来说,这种差距可能是肉眼可见的。
5 h3 I  z# q. l1 ?8 u" s! Q- ]- |4 P6 K- U
: ?1 d; n0 I. V/ K
不过,HDR 的体验好坏并不止取决于面板本身。链路是否打通、内容源是否匹配,同样是决定体验的关键变量。假如手机或电脑端无法正确输出 HDR 信号,或者播放平台未启用 HDR 流媒体资源,那么最终用户看到的依旧只是「伪 HDR」。再加上不同设备之间在色容积映射、峰值亮度、色域映射算法上的差异,厂商想要做到真正一致的高质量 HDR 体验,远比宣传海报上的那几个字复杂得多。/ R6 L0 \( \# j- G0 p0 d
; |2 g* n5 J8 r2 o( T

3 b. _# P% d" Z2 T但无论如何,雷鸟 Air 4 仍代表了观影眼镜在画质层面的关键一步。它不再单纯强调「等效屏幕有多大」,而是尝试与主流显示设备看齐,用画质和体验重新强化「近眼显示」的价值。
- g+ I* [+ P% n/ _( i% g" S! Y+ j7 Y5 J# c  S
4 n- M& y+ l$ k- @. G% k
AI 眼镜火热,HDR给智能眼镜辟出另一条路7 g/ P0 ^& X$ c2 N$ h3 c6 ?# L
, e. Y6 i% I! }2 O( D4 H3 S0 `$ R
1 a; ~. g; C0 }

* p, T# F- M+ J7 HAI 眼镜的出现,让智能眼镜行业重新被大众关注。无论是 Ray-Ban Meta 的热卖,还是小米、李未可、Rokid 等厂商的新动作,都在证明一个趋势:AI 正在成为智能眼镜的「新大脑」。3 b+ }0 F9 l! @" s
% Y0 {! S/ v) {: ]% ?% d& ?& O

, c% @! ~+ d8 |& D0 ?5 J4 `然而,从产业演进的角度看,AI 眼镜与 AR 眼镜最终注定殊途同归——目标都是让更轻便的眼镜形态,承载完整的 AI + AR 能力。前者要从「语义理解」走向空间理解,后者在形态上走向轻便日常,在交互上彻底融合 AI,终点其实一致。
. S9 U% E) ?- K2 s( c  g9 o+ A) ]- m- o8 Z

: I# F0 Z' S, H; F! f! r但在通往终点的不同路上,AR 眼镜也没有停下迭代脚步。相比主打轻交互的 AI 眼镜,AR 眼镜仍在围绕观影、游戏等娱乐场景持续打磨体验,尝试以更成熟的内容生态与更稳定的显示质量,去巩固自身的核心价值。事实是,即便是 AI 眼镜如火如荼的 2025 年,厂商依然在沿着 AR 方向通过不同路径寻找的可能。* m' k3 s) H7 m( h% x
" Y8 r0 ]9 ^$ H% [
) Y* [# q! U! e$ j2 z

7 Y7 E( U) F! {( u! o8 Y* a
图片来源:Google

5 r1 _2 n3 b0 r* l
7 ?% ~8 ~" Q+ G# o1 E2 Y9 M. ?
% h/ M, e& d: J! C1 @! m& K上半年,XREAL 就与 Google 共同推出了基于 Android XR 的 Project Aura,并宣布 One Pro 将全面接入 Android XR 生态,这意味着 XREAL 终于从「硬件配件」向「系统级终端」靠近。而在终端层面,XREAL 也通过 Beam Pro 这类中间设备打造了更完整的应用和算力入口:Android 系统、Google Play 原生兼容、多屏空间显示、云串流——从影视播放到 Steam 游戏,Beam Pro 实际上让 AR 眼镜具备了更接***板与主机的生态能力。! n. Z- c. F& t9 `+ m
: v  Q" `/ B/ i/ K

# e& g7 m# {# P& I* o3 R下半年我们还能看到,影目 INMO 在发布 INMO GO3 这款 AI 眼镜的同时,还推出了名为「影目世界」的 AI+AR 生态计划,试图从内容分发到支付场景都构建完整闭环,与腾讯应用宝合作开放 SDK,帮助开发者把手机应用轻量移植到眼镜端,并计划投资 2000 万元激励开发者打造原生应用。INMO 也指出了现阶段的「三步走」策略,从生活服务(探店、支付等)、AR 游戏、AR 社交,打造智能眼镜的体验闭环。( S8 O+ Y, r5 T$ B6 f
/ u  p1 T8 D8 s# `3 O

8 G4 a+ S4 D! i3 |0 E或许在今天,这些动作还不够「性感」,不足以吸引更多消费群体的关注,但这两种尝试也代表了当前 AR 阵营最现实的突围方向:回归「可用」和「可玩」,同时做大做强一块更稳的阵地——沉浸娱乐与视觉体验,再谋求设备形态进一步的轻量化、日常化。1 ]& K6 d( |, S$ t

2 z) H( s0 f& i! n3 D+ z. j- |' I2 y/ K2 J& r4 a8 a% h
AI眼镜的终局是成为个人计算终端" k8 e( |- Y7 u9 s2 o0 c

2 i. l" j" w5 L+ U9 F1 Q
( L; H/ A2 k" L. k4 U% s3 x, J+ z  b0 I' r, n5 ?1 E9 y
从雷鸟 Air 4 首发 HDR 支持,到 XREAL 和 INMO 在内容与生态层面的布局,过去一年里,智能眼镜产业的确在悄悄发生变化。AI 眼镜的崛起重新点燃了大众对智能眼镜的兴趣,而 AR 眼镜则在另一条并不喧嚣的路线上稳步前行。它们并不是此消彼长的竞争关系,而是在不同维度共同试探同一个未来:
) E/ q9 I( W. J2 ]1 d5 \  r! Z# N: ~( f
让轻量形态的眼镜成为真正意义上的个人计算终端。
* A# @+ E4 m" I6 o9 I) ^8 Z) F  x9 ]0 L( s

$ H# y, r4 a- j/ J* h0 a8 c雷鸟 Air 4 的 HDR 升级,显然不只是一次画质参数的更新。它意味着厂商重新关注到体验的本质——对比、色彩、层次,以及在这些细节之上的沉浸感。与其说这是向电视看齐,不如说更多对现阶段核心场景的再聚焦。当画质被抬升到可量化、可验证的水平,观影眼镜不再只是便携投屏的替代品,而是一种有自己标准的个人影院。9 K; P% n0 u1 R8 N

" {$ ?* s# Z5 E1 l, M: K5 R; w4 d
与此同时,生态的持续完善让这一条路线具备了继续走下去的理由。无论是 XREAL 借助 Android XR 系统构建通用生态,还是 INMO 以生活服务和轻应用激发佩戴频次,它们都在为 AR 眼镜补上「可用性」这一环进行探索。而二者相加,才可能让智能眼镜摆脱「尝鲜产品」的宿命。
7 C0 F- s) g4 K) \' L( V9 k' t4 I, F3 p6 O! d$ D, K6 e8 j
- ]# V6 m) a# c. Y
也许在今天,AI 眼镜依旧是更显眼的那一端,但每一代 AR 或观影眼镜的迭代,都在为未来的 AI + AR 融合奠基。当计算与显示的边界逐渐模糊,当视觉体验与智能能力真正合一,也许我们会发现,这长看似路线的分岔,已经在同一个终点汇合。0 H/ y. f! ?. A* c7 Q
/ }3 V( b% L/ {/ K' ]
『本文转载自网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除』
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

推荐内容上一条 /1 下一条

EDA365公众号

关于我们|手机版|EDA365电子论坛网 ( 粤ICP备18020198号-1 )

GMT+8, 2025-10-31 03:50 , Processed in 0.125000 second(s), 24 queries , Gzip On.

深圳市墨知创新科技有限公司

地址:深圳市南山区科技生态园2栋A座805 电话:19926409050

快速回复 返回顶部 返回列表