TA的每日心情 | 奋斗 2019-11-19 15:09 |
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2025 年,绝对可以称得上智能眼镜市场的一个大年,Ray-Ban Meta 引发的 AI 眼镜浪潮继续吸引更多玩家进入,小米(不包括米家)终于作为首个手机巨头入局,雷鸟、Rokid、INMO 等智能眼镜厂商也都陆续开售自家的 AI 眼镜,Google 则正式推出了 Android XR,覆盖从 MR 头显到 AR 眼镜,再到 AI 眼镜。
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XREAL 也是绕不开的一个存在。除了今年 5 月 Google I/O 大会上宣布的 Project Aura,XREAL 还推出了新一代旗舰产品——XREAL One Pro,并于近期在国内发布并开启预售,官方定价 4299 元。4 Q& z. E4 e. p8 [% O, f# `
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+ N+ ]5 s% d5 G% p" P8 z作为旗舰产品,这个价位并不奇怪,但相信不少读者也都好奇 XREAL One Pro 的体验,比起之前的 XREAL One 到底 Pro 在哪里?又值不值得加钱上 Pro?尽管上手 XREAL One Pro 的时间还短,很难给出明确的答案,但雷科技确实有些感受可以分享给大家。
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- G& }5 [) C: w6 y5 i# ]9 Q' z图/雷科技 0 R! w$ I$ u- p' ~; m
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3 d* X8 \8 ]1 L2 ~; d4 N% B& ^在正式开始前,需要说明的是以下体验主要基于接入 MacBook Pro(M1 Pro)以及 Google Pixel 8,并不涉及 XREAL Beam Pro 下的体验。
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更大、更亮、更通用,便携大屏体验更强了?2 v- N0 `' g, t) G9 e; d2 ^* W
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今天购买 AR 眼镜的用户,到底想获得什么?在雷科技看来并不难,答案其实也藏在各家的宣传中,那就是四个字——便携大屏。
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便携自不必说,我们手上的 XREAL One Pro 是 M 号,重量实测在 91g,也不会夹头。而且相比同类 AR 眼镜在佩戴状态上比较突出、怪异,XREAL One Pro 的光机厚度有所削薄,所以戴上也更接近传统太阳镜的观感。
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" B _9 G" e3 @5 W而坐在办公桌前,再戴上 XREAL One Pro,你可以获得一块视觉上等同大屏显示器的虚拟画面,而对小雷来说相当于在显示器和笔记本电脑屏幕外,又扩展出了「第三块屏幕」。关键还在于,比起笨重的显示器,小雷可以随时携带笔记本电脑和 XREAL One Pro 到楼下咖啡厅、高铁等场景办公,同时得到便携和大屏的体验。
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; E# D. G0 S0 v. q1 [类似的体验其实在市面上其他 AR 眼镜上也都能体验到,区别更多在于细节、在于体验。基础方面,官方标称 XREAL One Pro 可以提供 68-556 英寸画面尺寸和 2-10 米画面距离调节。这么说吧,实测在设置中将画面距离调至最小,画面尺寸调至最大,几乎相对于站在一面墙的屏幕前。( z& I& i3 g' @6 W' Z- ^7 f2 {9 \: ~
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实际场景肯定不会这么设置,但 XREAL One Pro 在显示画面上的优势依然挺明显,画面尺寸更大。尤其是在悬停模式下,画面会固定在指定位置,默认画面设置下,你几乎可以看到完整的画面。
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有意思的是,小雷查询公开信息发现,实际上相比 XREAL One 采用的 0.68 英寸 Micro OLED 屏幕,One Pro 采用了尺寸更小的 0.55 英寸 Micro OLED 屏幕。但不同的是,XREAL One Pro 的视场角(FoV)从之前的 50° 直接升级到了 57°,意味着画面可以进一步地覆盖视野,显示面积也得以提升了 38%。4 }" e I9 W5 A4 E2 s2 ~$ Q3 C
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而 XREAL One Pro 这次除了始终跟随的云台模式,还新增了一个 32 : 9 的超宽屏模式,约等于升级了一台「带鱼屏」,可以铺满更多的窗口,对于办公和赛车等部分游戏体验的提升不言而喻,同时也不需要太大的转动幅度。小雷在连接 Mac 的状态也体验了内置的 3D 模式,可能是兼容性的问题,实际并不可用,半宽下甚至直接提醒无视频信号,或许只能搭配 XREAL 自家的 Beam Pro 主机。* K5 d+ c, D0 h: a; C) B
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/ \5 j! W) H: V2 L" n这里也说下兼容性。
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6 ]1 U8 b+ K6 b2 q尽管在自研 X1 芯片之后,XREAL AR 眼镜的兼容性有了很大的进步,One Pro 也宣传了可无缝连接 Windows 电脑、安卓手机、Mac、iPhone 及 Steam Deck 等设备。但从实际来看,虽然最近几年的 Windows 电脑普遍都支持 Type-C 接口视频输出,但实测最新款的 SuRFace,并不支持超宽屏等新模式,安卓手机方面比如小米 15、OPPO Find X8s 也不支持。
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" i4 x- Z3 X% U Y9 S7 R: z3 F+ S! Q6 J另外在社区,不少用户也在讨论对于 Switch 2 的适配问题。不过这主要原因还是任天堂官方对于接口的「定制」,包括很多 Switch 配件厂商都在抱怨,但还是希望 XREAL 能为用户给出更好的解决方案。
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XREAL One Pro 在亮度方面也有所提升,官方称入眼亮度提升到了 700nit。不过坦率地讲,这个亮度对小雷来说完全有些冗余,在办公室、咖啡店等室内场景如果开到最高会很刺眼。反过来说,XREAL One Pro 在亮度上已经绰绰有余,可惜的是还不支持 HDR。) b3 I9 L0 I f+ C0 ^
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% A- O5 o# V7 ^9 a9 X+ f: P与此同时,XREAL One Pro 也支持三档电致变色调节,在观影等场景可以开到最高屏蔽环境光线,提升整体的沉浸感。这对于当下 AR 眼镜主打的便携大屏定位,还是很重要的,比较奇怪的是除了 XREAL、Viture 等部分厂商,还有一些厂商始终还有加入。! H" C0 }3 j! W8 T
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总得来说,XREAL One Pro 的升级点其实很明确,核心就是显示体验,尤其是视场角的提升,而背后也是 XREAL 未来可能很长一段时间内的产品护城河。
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; g9 i6 Y1 f. D: k. C: p4 lXREAL 光学架构升级的秘密,尽在眼前$ F7 X! D9 H4 U" I' B
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+ W4 P! ], o. A& I E回到外观设计上,XREAL One Pro 和之前推出的 XREAL One 其实大同小异,同样保持了 XREAL 的设计风格。不过在防夹设计上,XREAL One Pro 可能还需要一定地改进,开合镜腿有一定概率夹到手指,并且由于力度不小,会有明显的痛感。0 l) o! O8 m" Q* J5 T0 W g* L* X7 `
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/ ^. i! c' F, h! |但如果你拿起 XREAL One Pro 仔细观察,大概率会注意 One Pro 上一个与众不同的细节:不同于之前采用 Birdbath 光学方案的 AR 眼镜上的三面棱镜,One Pro 上的棱镜明显更薄,同时还是四面。1 X+ J, _% P; G _, U' U F/ `6 D
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! e( [) } l+ Q1 s+ O, LXREAL One Pro,图/雷科技 $ }! S. D1 x8 k) T$ S. e8 p
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背后其实并不只是视觉上的修饰,而是一次的光学架构的设计重构。要知道,对于 AR 眼镜来说,光学模组往往是最难也最能体现技术差距的部分,它决定了一副眼镜能不能看清、看大、看舒适。而 XREAL One Pro 这次最大的升级,就藏在它重新设计的光学模组中。
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]6 G- t. s$ v众所周知,Birdbath 是目前市售 AR 眼镜中普遍采用的光学显示方案,本质是一种基于球面反射+偏振光分光的半反射成像系统。简单来说,光机驱动 Micro OLED 发出的光会经过偏振后反射向球面镜,再由球面镜再次反射并聚焦到眼睛方向,形成虚拟成像。但由于原理,Birdbath 存在视场角和模组体积、厚度之间的矛盾,在旧有方案上很难进一步突破。
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: v: `! i( s1 \1 m比如 XREAL One 还是之前的 Birdbath 方案,图/ XREAL & q4 \) S7 D) [2 B) d7 p" X- a
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8 t# V- x Y4 a$ s而 XREAL 自研的新一代光学引擎——X Prism 就是一次称得上成功的探索,基于介质内全反射(TIR)进行设计,实现了更紧凑的结构、更高的光效和更广的视角覆盖。尽管我们还不得而知具体的技术细节,但全新设计的光学架构无疑在各方面都更具优势。
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# y ], L6 ^4 K不过值得一提的是,这还只是开始。就在稍早前举办的 AWE USA 2025(增强现实世界博览会)上,另一家国产智能眼镜厂商 Viture 发布了四款 AR 眼镜,其中计划 10 月份上市的旗舰产品 The Beast 将视场角进一步提升到了 58°,具体的光学方案也需要等待揭晓。$ ?: P, G% j8 M, u/ R& Q$ Z8 y* @( C
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另一方面,XREAL 光学架构的下一步演进也再继续,据说 XREAL 和 Google 合作推出的 Project Aura 可以做到 70° 以上的视场角,将继续采用计划明年上市。也说是说,在不增加笨重头显体积的前提下,达到这种视觉覆盖,意味着 X Prism 未来还有很大的拓展空间。 `1 \5 U. N( W6 g" D1 b2 S
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回到 XREAL One Pro 本身,这套光学方案不仅让虚拟大屏更加沉浸,还提升了实际可用性——比如在咖啡厅看文档、做剪辑,不再需要精准对焦、不用适应「视差」和「画面漂移」的问题,戴上就能看,抬头就是屏。你会更容易忘记这是一副 AR 眼镜,而是把它当作一个新的「私密大屏」终端。* c% C' U2 }* M7 Z/ @ h
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, q5 u2 `; @! N' V* \可以说,XREAL One Pro 的「Pro」,正是体现在这块藏在眼前的光学引擎上。虽然它不像 6DoF(XREAL EYE 加持下)的支持那样显眼,但它是整副眼镜中最核心的感知窗口。XREAL 也显然没打算把它当作一次性方案。4 h d' M# p# i* Y. N
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- _5 v( z0 d# C写在最后$ K: }. H7 X8 ^7 h) L f3 T
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x) m) A9 O/ @! y' U以下按照惯例,用雷科技评测模版总结一下我们对XREAL One Pro的体验。
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& ~/ a% [. C8 f& K; q, G) q优点: * }/ d7 {3 T& P* J
1.视场角更大,沉浸感更强;
$ k' t2 f, r9 b2.32 : 9 超宽屏模式,办公和部分游戏体验更佳。
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缺点:
6 ?; k. ^1 C% }& G# P1.不同平台下,功能的兼容性仍有不足; % [- }* N4 Z8 @2 [; W8 h4 _8 O) g
2.防夹设计不足,有一定概率夹手。5 @8 X2 l! H4 y
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# k& g. R3 }+ b9 p从产品力来看,XREAL One Pro 的核心优势无疑很明显,可能就是当下这个时间点综合实力最强的 AR 眼镜,但是否值得购买,也离不开价格因素。尤其对比同系列目前至少便宜 1000 元的 XREAL One,考虑到 AR 眼镜目前的使用场景,外观因素或许较为次要,主要优势其实就是来自光学系统升级带来的更大视场角。
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9 E% k8 ]5 S+ s& r2 w5 T/ d `值不值,相信各位自有判断,但小雷想说的是,XREAL One Pro 大概率也代表了接下来 AR 眼镜在很长一段时间内的一个前进方向,即更大视场角。而另一个方向,我们或许就要等到搭载 Android XR 的 Project Aura 来回答了,只是让人有些担心的是,届时国内版本怎么办?
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