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在单片机系统里,按键是常见的输入设备,在本文将介绍几种按键硬件、软件设计方面的技巧。一般的在按键的设计上,一般有四种方案:- Q( G8 j; U. @2 |% D* m9 b3 @
一、是GPIO口直接检测单个按键
6 F4 m. s' d; o/ \, ?6 ?* v 二、是按键较多则使用矩阵键盘+ ?0 c( K- X6 w! C! Y, Q! M+ r0 m
三、是将按键接到外部中断引脚上,利用按键按下产生的边沿信号进行按键检测
4 s8 }+ G) z5 K 四、是利用单片机的ADC,在不同的按键按下后,能够使得ADC接口上的电压不同,根据电压的不同,则可以识别按键.% x t* V. i& t) v+ H3 j5 H
在以上四种设计上,各有优点和不足。 第一种是最简单和最基础的,对于单片机初学者很容易理解和使用,但是缺点是,需要在主循环中不断检测按键是否按下,并且需要做消抖处理。若主循环中某个函数任务占用时间较长,则按键会有不同程度的“失灵”。2 \/ z% B) R* E
0 K: D- o+ r" u 第二种,优点是能够在有限的GPIO情况下,扩展尽可能多的按键。但缺点同上,需要不停检测按键是否按下。% |2 X1 o+ N. A
- g6 G( j) i9 ?. Q% } 第三种方式是效率最高,不需要循环检测按键是否按下,但是缺点是,需要单片机有足够的外部中断接口以供使用;第四种的优点是,只需要单片机的一个ADC接口,一根线,就能对多个按键进行识别,缺点是按键一旦内部接触不良,则可能按键串位,且按键产生的抖动,会造成一定的识别错误。
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0 |2 k7 F. p- b8 n! U& U 在以上的三种常见按键设计的基础上,现在分享我学习和工作中总结的按键方案。6 P' U1 \+ T3 X. A0 t& j- @( K& k
' N7 J8 l, J# {' d# G 改进一:在原方案一的基础上,加上与门电路,使得任何一个按键按下,都能产生中断,然后在中断里面识别是哪个按键被按下。因此不需要循环扫描,大大提高了效率。只需要每个按键对应地增加一个二极管,利用二极管的线与特性,可以实现按下任何按键,都能产生中断信号,但是按键之间互不影响。二极管选用普通整流二极管即可,本人亲测可行。
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" `2 ]$ C$ [; _" t8 F, u8 g) B 改进二:在原有的ADC按键的基础上,也可用增加二极管的方式,实现按键中断,并在中断服务程序里进行AD转换,从而识别按键。电路如图1.6所示。7 }* v( |' D Z) g' S- \
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改进三:因为按键不可避免的有抖动,因此按键消抖可以通过硬件消痘和软件消抖。现在分享一个十分简单且有效的硬件消痘方法:给按键并联一个104左右的电容。软件上基本不用处理即可避免抖动。% M5 ]$ \* I: n4 a7 h% z
改进四:在按键扫描检测的方案下,如果主循环中有某个函数占用时间较长,则按键会发生或长或短的“失灵”,现分享我的一个解决方案。将按键扫描放到定时器中断里面,这样就可周期性地检测按键按下情况,不受主循环的影响。并且,能解析出按键的不同状态,即按下、按住、弹起、为按下这四种状态,用以实现更丰富的功能。更多学习交流可以加Q3472880374
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: m9 Z# ~" W7 T 但需注意两点,一是定时器的定时时间,不可过长也不可过短,过长容易检测不到按下,过短会占用大量时间资源。二是中断服务程序需简单明了,只做检测用,通过全局变量传递,在主循环内完成按键响应,中断服务函数内尽量不要占用太多时间。
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