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本期我们将为大家讲解YoC的KV组件,通过KV组件的简介、设计概述、主要原理描述以及示例四部分内容,带大家全面了解该组件。: w! W! x# K- w7 q7 N
+ Z2 H! `7 j% i; J1、介绍: n, {% A8 `! E' `- z x: t4 U1 G* l
KV是基于Nor Flash的一种Key-Value 数据存储系统,该系统采用极小的代码及内存开销(最小资源 rom:3K bytes,ram:100bytes),在小规模的Nor Flash上实现数据的存储管理能力,支持断电保护、磨损均衡、坏块处理等功能,并提供标准的aos kv接口进行访问。2 {' @; F+ _% u# ?2 T3 q
KV 存储系统支持只读模式与读写模式共存,只读模式可以用于工厂生产数据,读写模式可用于运行时的数据存储。
$ z( L, u* `6 A' [! }0 ^4 m$ j) G- l0 i8 R
2、设计概述0 v% u7 u* G+ O' h+ y) j
2.1 数据格式
' ^" D4 H. B# r' n e# O为了简化设计,降低复杂性,减少代码规模及内存开销,又考虑到只读KV与读写KV的兼容性,KV系统未采用传统KV系统或文件系统中采用的HEAD描述结构,采用的链式遍历方式设计。) c7 `1 k0 m, Y$ Y/ \; [: Z8 [
根据FLASH 的特点,以block 为单位,每一个block 都是一个独立的存储单元,限制一个KV必须存储在一个block上。
# [; }! m/ q R' i/ C5 }9 mKV格式:
7 \1 d$ u6 a$ l- C只读:=\n
" `4 c8 _3 z, z: O读写:<key><\0><size_lo><size_hi><version>=<value><size_hi><erase_flag>
3 X" s/ s- p3 p* p字段具体说明:% g( n g$ ^" o; T3 p# c! d/ ?
字段 | 空间(Byte) | 说明 | KEY | n | 用户传入的key,由字母、数字等可打印字符组成 | 0位 | 1 | 数值0的特殊值,紧跟在KEY后,是检索的关键标记值 | SIZE_LO/SIZE_HI | 2 | 占两个字节,保存KEY的长度与Value的长度,Value占高10位,KEY占低6位(允许最大KEY长度为63字节,Value理论长度为1023,但由到block 的大小限制,最大长度不得超出block)SIZE_LO为value 长度的低8位,SIZE_HI 的低2位为value 长度的高2位 | Version | 1 | 版本,用于保存KEY被修改的次数,当一个KV被多次修改时,Version最累加,累加到255时掉头为1;该字符用于保证KV修改的有效性,在写入时断电可能会造成KV的重复,采用最新版本的KV为有效KV,删除历史版本的KV; | 等号位 | 1 | 即字符”c”,占位及检索标记位,用于识别有效KV | Value | n | 用户传入的value值,长度由实际Value 长度决定,受block 及 key 长度限制 | SIZE_HI | / | 保存上述SIZE_HI 数据,该位用于校检KV的有效性 | Erase flag | 4 | KV删除标记位,由四个字节组成,非0时为有效KV,为0时,表示该KV已被删除 | ) f6 U/ A. v" ]: n
; `; V6 x; x# ]; t& E+ t: M/ Y2.2 重点功能设计概述. \1 d% n1 Z- H, M9 X
2.2.1 断电保护
8 |+ B6 w$ {& d7 K2 M' Z断电保护的设计是为了在修改KV时,能保证KV不会被破坏的事务处理机制,即要写入失败,要么写入成功,对于已经存的KV,写失败后,KV的值仍然为旧值。对于不存在的KV,写失败后,KV不存在。1 I( x% m% R* ^. `5 [6 V5 C; Y+ j8 E
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2.2.2 磨损均衡) q, ^, U! Q2 M) t. R( b( ?: d
在通常的应用中,部分KV被经常修改,由于FLASH物理特性,擦写的次数有一定的限制,擦写次数超过次数时,该块会损坏不能使用。磨损均衡的设计是将KV的写入分散到多 block上,避免存储在固定的位置上,达到磨损均衡的效果。磨损均衡主要依赖以下两个策略来实现:
& n" ~5 l, h. ]" R1 u4 M, s异地更新策略 Key-Value键值对采用顺序写入、异地更新的方式,即不再在原存储位置擦除重写,而是在其余空闲位置写入新键值并将原键值标记无效等待回收。这样既可以减少flash的擦除操作次数,又可以提高flash的空间利用率,也避免了对“特定”存储区块过度使用的问题。* p0 {0 Y6 r7 y% V, |8 E
垃圾回收策略 当free block总数接近gc下限时,会触发gc操作。flash数据在gc前,存在有效键值和无效键值交织的情况;gc后,把有效文件数据归并到free block,原区域则被擦除并置入free block。gc循环向后搬运键值。 : ?) Y8 K+ _' ?+ s: z; y. x
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2.2.3 坏块处理
4 H* \; w# A# F2 b1 O: rNor flash有一定的擦写次数限制,如果达到这个限制,或者由于物理方面的损坏,会导致这些block写入有问题。KV系统采用直接片上链式读取,擦除与写入时校验数据正确性,不采用特殊的标识信息来处理坏块,当block 擦除失败或者写失败后,会重新申请新的数据块,避免坏块被错误使用。
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q& [3 J. S, }9 j3、主要原理描述
* h1 ~! i3 O" E2 M; y s9 I7 `3.1 关键过程处理流程8 `/ q" e+ G- L# k: O) ^
格式化3 s; q& H ], H3 I2 [. H! k6 d
将所有块擦除后,若擦除失败则置为坏块。
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/ ^6 p4 Q3 y! N! }0 r初始化) a) a4 U8 m; T7 q& y0 {
遍历整个系统,统计每个block 上KV的个数、占用空间、可用位置,删除KV的数量,清理无效的KV,回收无用的block,若cache功能打开,则还会将所有key信息存入cache中。" b1 w+ j1 p; a" Z o
* E* P1 {) t( Z' H" r$ I' c写键值
/ W& p5 u( |( M- {2 G2 I- B3.1 查找系统中是否已存在该键值
1 Y$ ^& B2 ~1 Z/ `6 _. q3.2 分配新的kvnode,计算版本号、长度,将kvnode 写入block
0 ~4 e5 U, Q% n8 @. m5 b3.3 删除已存在的键值0 X3 e. L1 b# O
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读取及删除键值
5 G, v& B/ {- ?" j4.1 查找系统中是否已存在该键值4 r1 N( \$ i+ X. b% B
4.2 读取或删除已存在的键值4 [8 M/ c$ p( L- s
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