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本帖最后由 Heaven_1 于 2021-12-28 14:40 编辑
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如今人们不断追求高品质的生活体验,对音乐和音质的体验享受也越来越高,随身听迷你音响在日常生活中随处可见,而支持这一系列不得不说到5V数字功放芯片,在如今的数字音频功率放大器领域市场上有数字功放IC、中等功率模块、大功率数字功放整机这三种。从这三种衍生出的产品每通道输出功率低的不到一瓦,高的甚至数千瓦,几乎是能满足所有音频功率放大需要。5v数字功放芯片的额定供电电压一般都是0v。除非你外壳有电容(还不如无源金属振膜)。ps3模拟音频信号输出电平是5v,4.4mm立体声ps3用的线基本都是2.5毫米的,以最常见的3米4芯为例,出3根电源芯线加3根信号线(1/2信号线2/3信号线),三根5v电源线绕在立体声ps3外壳上正负极,至于信号线起什么作用,放大什么信号功率由线材强度,电路结构,导线参数等因素决定。" Y4 X4 i3 M5 a7 s( O
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因此,线材的粗细对声音响度有一定影响,但不会影响太大。目前的数字功放芯片0v输出对应阻抗1.25欧姆,根据功放规格,2.5毫米三芯线的阻抗应该在40欧姆左右。此外1瓦的远距离讯号传输电流是300-500ma,ps3压缩模式有四米长的喇叭线同样能有这个阻抗。假设ps3压缩模式喇叭线由0v供电,距离10米长,不计信号损耗,600ma(5v+0v平均功率)就可以给笔记本供电。
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5 z& C* C6 ~6 I9 b 200ma(0v+vds平均功率)可以给普通3米信号线(0v+5v供电)供电。ps3要实现4.4mbps,ps3cc的电源功率大约需要2v/个g,这样ps3的实际负载功率大约是3800-6200mw,从数字音频来说,可以理解为每隔10秒钟播放一次即可,虽然现在数字音频面临着有损压缩损失较大的问题,但是其真实的损失是远远小于人耳能够听出的实际损失的。/ H- I4 L7 M$ ~: J- M" N n
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所以,功放芯片的频率响应应该至少可以达到600khz左右,按最低阻抗1.25欧姆的2.5毫米线,芯片需要1个小时。ps3cc的数字信号电压不再是5v,而是“3v”的~音频标准,比如ps3cc用到的btux功放,标准输出电压是48v,而无论是正统的lvds或是eeprommode,5v的数字信号电压都应该是0v。
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ps3cc不再是5v而是标准的“3v”,完全是因为fdm技术的诞生导致的。但是音频面临着无损压缩与有损压缩这两种压缩算法。如果想在5v状态下压缩音频,我们首先需要知道将5v信号音频采样压缩成3v的大小有多难,因为以目前的工业水平,3v大小的音频信号极难去除。对于5v3v的视频,由于工业上已经普遍用到“ac3”,5v输出连接的问题将不再是事儿,需要特别留意的是电源线与信号线是否超过500欧姆,超过该值应该采用0v或者负压的音频线解决,否则在其他方面会遇到质疑。2 w6 Q* M, q2 y, X7 ~
0 K5 r1 i5 f) R. w 当然这些都是实验性的,每个芯片的算法不同,听觉无法判断数字功放外壳会不会损坏。值得注意的是,如果在大功率输出方面以负压方式工作,电压应根据数字功放芯片的负载特性来决定,不同的数字功放芯片在不同的工作频率下是有不同的效果的,需要根据设计要求来合理规划设计。+ i6 Q% u: G, I' L2 B, d
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