TA的每日心情 | 奋斗 2022-3-25 15:05 |
---|
签到天数: 22 天 [LV.4]偶尔看看III
|
本帖最后由 ChuckBucket03 于 2021-10-1 10:54 编辑
% h( M3 e1 G& E. m5 e! _
# z" o9 L* |# A1 b# G- \: iHi 小個子灰原哀,2 p% f5 s% n; b9 r5 ]
Ispolygon(別名IsPoly)就是指會返回你用"polygon manager"自動帶出來的或是"place polygon plane"所畫出來的polygon等,是一塊(片)區域那種;1 K" i. j' D+ ~
Inpolygon(別名Inpoly)則是指會返回Polygon物件下的走線、弧的子物件。) G( b* I7 T; `6 Y
所以當你將規則改成Inpolygon的時候,是無法對Poly物件起效用(因為物件對象不對)。2 W3 n( g2 J; v! E1 I) J0 p: I
2 m, v$ ?" O. `: V3 Z. d另外IsPoly和IsPolygon規則都是同一個對象,都是Poly物件;InPolygon和InPoly都是針對poly物件下的子物件去制訂規則。0 F1 S P" b+ |- Y0 z
3 S* U* H) H a" \+ \我自己本身鋪銅後的物件下是沒有再帶甚麼子物件(track、arc)的,所以老實說,我沒設過Inpolygon這個規則,都是設IsPolygon而已。
4 u0 R& y" D7 f: {8 ^6 _3 [# k所以關於InPolygon,還要請有使用過的出來說明一下其真正應用。
9 K7 `" `1 X6 e8 o/ P: r: _4 U* l, ^+ W. ^, s# @
以上是透過文檔及自己使用經驗所分享的心得,希望能讓你有一些方向去解讀為甚麼你設InPolygon是對的。
( u4 ~" G( b# Z+ @ l感謝。
7 `" A; E$ }' R6 C- x$ ~1 ~. O
! q. v9 M7 c; I: T9 f+ _& Y/ w: b4 `. j& t, B
|
|