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x
axis主要是用来对坐标轴进行一定的缩放操作,其操作命令主要如下:9 x: z; w# V; u/ P; P) `6 e
' }1 d/ s2 M- \- z2 X' [1、axis( [xmin xmax ymin ymax] ) 设置当前坐标轴 x轴 和 y轴的限制范围: W( l' M4 i) b* m+ B
4 s# E7 [2 H! u6 R
2、axis( [xmin xmax ymin ymax zmin zmax cmin cmax] ) 设置 x,y,z轴的限制范围和色差范围。' D. Y# I9 f2 J
3、v = axis 返回一个行向量,记录了坐标范围4 `- @' q* q; O j
5 {- n8 O3 ~, [4 @4、axis auto 解除限制,恢复到默认状态
) v: J& `/ d% P7 ~. k! q% |. b比如,下面的一个例子:
7 L& A1 O; m) x) S; }7 E6 j k5 P, k7 N" h
# l* s4 c6 w4 ]3 r
4 O+ `# V+ ~9 t4 s: p) [4 j% i8 j. N: e4 O
/ Q n$ Q6 Q1 G3 p- o; z2 V+ q7 Y. q使用axis对坐标轴进行缩放,& t: k) ~/ L& q- X% c. r) R
& R* w7 k2 ]5 y! ~- e, o6 R>> axis([2,5,-0.5,0.8])9 w! Y8 C' @5 d+ y( s. o' r
) A Z+ o) v3 c0 w! |
! E6 s. Z" V4 ]+ u
) J; c) x$ t/ x) J' f7 m下面是axis相关的用法总结:4 W& v; q7 b7 \: F6 H: X& u
, `+ j, G# `9 p
1、axis( [xmin xmax ymin ymax] )
9 ]- |" Z# Y0 b' X: w3 s$ N: {. B) Y3 }, P+ c; e0 _& N' D
设置当前坐标轴 x轴 和 y轴的限制范围' p; b5 E+ ^6 ^/ d
/ W$ W( M Y0 z/ G+ r
2、axis off;
3 @9 p L- M4 N5 {( ~+ }+ }
" r$ y+ B3 ]3 I A+ I% m' l" V 去掉坐标轴
" r; b! S% e) ]* j' [" m! t% n/ D- J3 ?* Q% U
l' i& A/ d8 o8 g+ J. T0 g
3 N k$ P$ |1 k5 ~7 H0 s% C3、axistight;3 H1 m3 P4 @ }- A# X
8 O0 g4 e) q* j8 V6 }& R 紧坐标轴
5 i, P/ y g2 T; x
t: B8 J# r# a4、axisequal;9 N" A- _, C+ S7 `9 ~! R$ ~/ m
3 e! S" A3 R1 n+ e. Q- l& g 等比坐标轴& V- h3 @. |" P; o. x
* l+ V/ A8 ]/ ]/ u0 @! G
5. V=axis;
4 Y% c: M- g+ R; A6 a) r
1 W4 h- S6 E5 V% E6 A' j返回包含当前坐标范围的一个行向量) V% U3 H+ @+ F+ _, Z: F
1 [0 o3 f5 ~1 b' I, j
6. axis auto;
) W- m. C7 ?* b
* }. e' }- L% l8 F! H, L%将坐标轴刻度恢复为自动的默认设置
, N& @ k: K/ s5 O1 }7 I
6 L, Z) Z9 t0 ^) @$ A7. axis manual, l8 f, T# C3 T: B( j
1 n4 Z1 X5 d! }& k l7 y- `4 s
冻结坐标轴刻度,此时如果hold被设定为on,那么后边的图形将使用与前面相同的坐标轴刻度范围
' c: U7 L# K$ d1 ?
4 T+ \% ?) y1 d, m8. axis tight/ T1 }, D/ k/ \& w
# n! D7 U# F7 E) B8 p/ ]. ]
将坐标范围设定为被绘制的数据范围 R2 y/ A& A4 s8 a; H
+ w! Z5 x% B3 m. u8 r1 m
9. axis fill* @9 S. Z1 @0 A. G
: r% [3 O6 e) b. n$ H6 i
这是坐标范围和屏幕的高宽比,使得坐标轴可以包含整个绘制的区域。该选项只有在PlotBoxaApectRatio或DataAspectRatioMode被设置为‘manual’模式才有效& L2 q2 Q& A+ B% w) e9 ?0 O6 p# z
$ ]0 C/ |6 T. g" A# o
10. axis ij1 n2 j. ~) Z, Y" o
9 H3 a! ~; M. f {. M0 E5 V. F0 _
将坐标轴设置为矩阵模式。此时水平坐标轴从左到右取值,垂直坐标从上到下
- L1 S* c+ ?% F0 Y) @1 F8 h$ ?
- M# D- L8 |' q- B, J
" n( S p7 b& `- g
z' j0 z# w- \- e, Y0 p; z
11. axis xy
7 i' y/ q" g8 x8 D( q; I2 x' ?
; H6 Q7 |) L2 ~' ?2 h( [0 v1 q将坐标设置为笛卡尔模式。此时水平坐标从左到右取值,垂直坐标从下到上取值4 z3 D4 R: r. F, E6 Y% s! c
* t# D) N/ }) v
要区分axis ij和axis xy两种的区别----垂直坐标
9 @4 `4 A2 [4 |- J6 u3 P9 i8 H+ y8 D' r* U/ o6 N/ o
12. axis equal4 q0 B& F0 x2 i
9 M! y( U; x; i' u' i7 m$ Z设置屏幕高宽比,使得每个坐标轴的具有均匀的刻度间隔% N" U" e: b% ^3 f
% k1 q' S! s7 }% }+ [
13. axis square
" K! n4 f: \" C! V( v3 S: X7 @, m+ f" i- x2 q' q6 B: a8 ?9 t& m
将坐标轴设置为正方形0 b7 B. P, @8 N s8 y
" Z' Z% d+ g+ i" _7 C14. axis normal, K6 R; n2 f: D0 j; }
4 G; y: S" E! F将当前的坐标轴框恢复为全尺寸,并将单位刻度的所有限制取消
1 R: q+ @! ?' Y$ G" x, P
- U+ F/ w* R; G8 b. g4 I15. axis vis3d$ q" ?2 M: E$ c2 |. Z
& U3 P! B2 r. H0 z& |+ q% d `4 T
冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
9 C1 g, q5 I& N) r" i! o- |$ l8 t+ x; W' \( G
16. axis on
) E1 x# w( g/ C6 B
7 x4 v9 e. J% ]! M4 s" R打开所有的坐标轴标签、刻度、背景 b" B5 _' _* ~' G, M
( O2 ^" J& x( I# c* N; e
8 R- H- z3 [$ ?2 l |
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