|
|
EDA365欢迎您登录!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
俗话说,不以规矩,不能成方圆。/ y* r: Z$ z/ _) ^
- L* o/ C% n6 V
0 s2 j/ J8 |% u' V" L. S7 x
9 d* n4 k" j( L# g/ Y; C一个好的流程规则,可以让很多事情变得简单,我们先来听两个故事:. |6 a# B% D6 l6 C- T4 ?
% L6 i0 c* V6 V3 a4 I
& e; j6 i4 U0 @; E+ _! g$ R$ s6 F! Y p# B
故事一、和尚分粥4 T! i0 ]5 _! L
- ^5 [, c, }! }7 H! V6 Z) ~
& t4 [5 Y) E" @3 Z$ x0 D
' ?1 S9 q7 V8 z3 X
寺庙里僧多粥少,每到开饭时,和尚们一拥而上,本来就少得可怜的粥被挤翻了,大家都挨饿。
: }! l* _# `' ~4 b( { x) |0 v# ]
3 j# \2 C9 p- y+ a% w. f, z) a
( Y0 N# D% J k% }和尚们推荐了一位长者分粥,可分粥者大权独掌,为能多分点粥,一些和尚开始溜须拍马,加上平时相互关系就有厚薄,分粥者把粥分的多的多,少的少。% c0 n/ e0 t5 s) |. t9 }
' l" Y5 i. R" u ]! h- k' u5 D
+ I; _' e7 _/ m. b. C7 w0 m, T0 A' B, T: f* y
饿得受不了的和尚提议轮流分粥。这下可好,轮到自己分时撑个半死,他人分时饿得发昏。, ?: |* h7 U4 L% G" \" j: l
% r) f$ N- L' }8 x: [
/ k: n8 u+ A) g9 p
, A+ w8 h1 R5 x7 l* g, P( S4 l方丈云游回来了,决定由其中一名和尚全权分粥,其他不得有异,但又规定分粥者最后取粥。从此和尚们均等地吃上了热粥。
# A4 z/ d/ L8 b4 L) j5 }4 h7 w3 Q; B9 P* ~* O, J
: ^ ~; C( l q6 O$ ~1 r* P* b U
+ D6 b0 o ^4 I! A- y
此故事告诉我们至少三个道理:
5 Y% d- ~% _0 N+ r# C
' ~ R/ W$ Y4 [8 b8 J ①凡事必须有制度、机制去规范;6 x. R. B7 d+ ?; p5 `$ R
! y# K. p6 i* n. R
②制度必须不断创新,与时俱进;6 j+ U( _! {; C. m: G7 j( V
2 l2 k' ^6 ~& ^ ③好的机制不一定复杂,复杂的机制不一定好。. k, j3 @5 r9 Q2 Q
6 K- \! V* z4 S6 m! |- ~# k; ~5 B; `6 h
# j0 o! A$ X8 Z. U
: q7 D5 C! f9 J0 {故事二、巴顿将军与降落伞的故事7 D. y& N4 j7 m6 x' Z+ L
! s1 ^) R% M, B) o
* Z6 H( \6 H5 U( x2 R6 w' Q* |" W) t: A& V5 B) |0 m
士兵跳伞员:这个降落伞的质量可靠吗?
, T! l1 C" z' [( b' B. t
* X% N& q: m6 _# Q! |+ J
4 R4 N' W5 a x3 k$ V/ Q
6 p) T8 s" X# [& z( {兵工厂商人考文垂:当然,要是到时候打不开,我们包退换。
1 X( n" W9 |1 {- [6 M" O
! i9 R/ L, L2 U, r& C8 r/ i Z0 S
7 h: _0 C4 d0 s* b2 V
结果,二战时,巴顿将军所在盟军中有一半牺牲者都是跳伞死的。2 p7 |* I4 x, w( W7 D/ N0 v* B3 o
$ n4 ], p1 i0 F! p0 x
. P S5 a E' ?- d( k
( [- W$ N, n0 e) Q# H" m巴顿将军十分恼火,质问兵工厂商人考文垂,怒斥道:每个降落伞都关系到一个士兵的生命,你就不能做到百分之百合格吗?
o, P' ~7 d: i; O* p- f8 q
4 ], _" ^; L* k' U5 b% d; [7 D( s! D2 _ @
4 n4 H! y( V: ~5 `3 v- V0 f: @兵工厂商人考文垂:我已经尽力了,99.9%是最高极限,再没有提升的空间了。
3 K9 O* b; s1 ?$ E& M) N9 f! i6 ]
8 |7 h8 ?" D+ P$ b7 N+ q2 k% a6 s) V1 X2 E7 Q
' v. ?+ T; v2 M& p, J4 | P巴顿怒不可遏,走进车间,忽然从流水线上随意抓起一只降落伞包,大声地对考文垂说:这是你制造的产品,我现在命令你抱着它上飞机。/ {+ k' r5 G" n: B& |% a$ l' c$ s
' A9 Z8 T. p+ r7 Y5 ^
4 G& O% d% L0 ~& t9 e9 y, E! d. l
6 g8 t) D+ t/ _( l考文垂吓得几乎快要尿裤子,想:这个伞包刚刚下线,根本未经过任何检验,万一是次品,自己就将粉身碎骨呀!
3 A! B5 } V/ d$ s4 X" H" `3 G$ G1 m* |& Z, H: t. u
( t3 f( A" \ k: {! E7 S# Y, {4 i, ~2 c% A: }
可是迫于将军的权威,只能胆战心惊地拿着伞包,上了飞机……还算有运气,考文垂有惊无险地回到地面。% Q0 R, X* M1 ~0 F6 W; g
: v/ A( f" w# D. I, h4 o# k- j2 B. p$ T6 N' Z1 e
- m e+ R3 M# x4 [& B5 ]( c
巴顿随即严厉地说:从今天起,我将不定期来这里,命令你背着新做成的降落伞从天上跳下去。$ i+ T( r, Y7 |9 X6 E* z
$ _4 U" H' I! ~! J' |
& C0 l, G$ j8 p) N' v* O
( r5 y! H& g7 d, ?从那以后,巴顿一次都没再去兵工厂,盟军也未再发生跳伞伤亡事故。$ ]" G5 D3 O" w' z, t* ~
9 z2 K5 L& N1 W& M
) f/ z0 U; k: |
0 w; I" \ ^: ?' h7 P: h+ r8 P: d$ A好的流程规则在团队协作中的重要性9 d5 u% s, Y& u
% u) L' G. E4 x
) J/ s" t. d9 U& [) }1 r5 `
! L) t4 k6 o7 J% ^6 W# B" y在我们团队协作中也同样是如此,有好的流程规范和正确的规则,会让团队管理变得简单高效。
. |8 V a* }2 f* J. l: @: J1 I) _0 C
' I) d) S' S6 \, ]7 }; F& f1 x, B9 {+ I
$ W& k+ d0 x4 g: Y) W- R我们在前段时间服务了一家客户,研发团队的交付效率和交付质量总是达不到业务的要求,我们跟对方交流的时候,问他们是否有研发流程规范的时候,说有而且很详细,我们一看之后发现在这个流程中设计了非常多的节点,大大小小加起来可能有二三十个节点,每个节点上的各种情况都有规定该怎么做,我看着流程图就头皮发麻。
+ O* {9 t7 O5 K% \6 Z& n! K6 R! ^1 t2 F& k. k( T7 T
6 H) }4 n; s, N6 E
2 H ^; |$ }3 W. D7 j& T问:团队兄弟们都能准确理解各个节点的要求吗?& `" c) [/ T& Y, _; B
6 @: k8 \' g. ^
& {9 n- i' V& V3 c' g: h9 F; B- U- Z% h) _
答:研发主管应该都明白,下面的兄弟们不确定,毕竟东西还是比较多的。
: `% d, [7 U3 Z0 h6 n
, j) r( Z2 }4 H% H% ~1 R& _: F; C* N# W- L7 c
! v0 U/ G6 G0 Y" Y; y
如果一个流程规则对于参与者来说是不能清晰理解和执行到位的话,那么就形同虚设了。相信制定规则的人肯定能理解个中奥妙,并且能将规则设计得逻辑通顺和有理有据,但执行者不能做到,也就是规则最终无法有效落地,跟没有规则的结果是差不多的。; Z8 W+ M; G( L" A
- ^7 b" ^- e# v3 }3 j2 J! d% m/ z9 d. _# p
% k* `& E, Z- V5 h$ |
管理者在设计流程规则的时候,要考虑以下几个要点:
* U4 P8 a3 h' H/ @' _
+ h0 O) @+ m; [. A! x x
) z2 m. q M4 R$ a' A4 f1 W2 n& A( d/ z% V
1、规则要尽量简单、清晰。只有这样,团队所有人才能执行到位,越简单越容易执行,才能起到规则的效果;" L6 K8 q; d, H+ m* v0 ]7 c
. m6 X- s2 K1 N8 I+ f7 {: G
6 H# G$ U |" `6 A
1 k E3 w; Z: T2、执行规则要有监督保障机制。人都是有惰性的,边界不清晰则一定会越界。举个简单的例子:对团队要求早上9:00之前上班,不能迟到,如果规则就这么定,刚开始大家都会遵守,慢慢的发现都迟到了,因为9:01到也没啥问题,毕竟只比要求的晚了几秒钟。所以要有监督,明确9:01就算迟到,并且迟到了要有相应的惩罚措施;3 I& h. j: _1 N1 m0 Y) r
1 u7 m, y0 \( L S
& ]# g" d) W+ z6 l+ [1 }1 b, }4 f2 B3 k* h) P0 T* Y
3、多制定正向引导规则,尽可能少的惩罚规则。损失厌恶机制会让人在受到惩罚的时候很不爽,在一个团队中,对一部分人惩罚和对另一部分人奖励效果其实是一样的,管理者尽可能多地对做的好的人进行奖励,可以避免损失厌恶对团队带来的不良影响;8 ^2 h2 N" }: q4 f9 W
/ x- P C! u# G) I: R( ^! P$ H, @ B9 }, ]- p+ J# X3 t( z2 f# ?
& }% K( J+ L L9 z# k9 {: C3 p
4、根据规则执行情况进行改进和完善,可以借用PDCA的原则,进行流程规则的改进,提升团队效率和质量是永无止尽的。
6 ], i! B$ I; I6 \ _4 w8 N" S$ U8 t- C; u$ }/ K
R7 j( g' ]+ J7 `: m2 ~
8 F' ^& ?/ e+ `: O) h; x" u1 ?+ R1 [+ i2 i
在我们的软件研发团队数字化管理利器JONE中,会有一系列的规则协助CTO来管理团队,所有规则都指向让团队高效地工作、高质量地交付,而规则本身并不复杂,每个团队成员都可以清晰地理解并落实在日常工作中,让规则能落地并执行到位,从而产生预期的效应。
& j0 h W& i; m
3 V( P0 X U3 E4 W
0 B) m) }. ]! a8 a
, P5 C4 ~- Y/ X0 v* I( w4 y$ H9 P3 V例如我们在所有任务指向责任人时,要求责任人必须在4小时内接受,同时填写该项任务的预期工作量和预计开始时间,在工作中不断强化这个规则和要求,所有人都知道该这么做,工作任务就能在预期规划中落实并完成。
9 r( e# T0 f9 Q1 C6 d% c) r, ?
# _1 f# n9 A# H5 Q& y2 q, O4 q6 N2 @% X
0 T2 k6 } O+ C. P
再比如,我们期望所有的迭代版本都能按时提测、一次性通过冒烟测试、尽可能少的Refused和Reopen,规则就是按这个要求去导向的,做到这些要求的人给予奖励,让团队所有人都去追求这个结果。一个软件迭代版本能做到以上四个要求,这个迭代就可以达到最低的预期要求,满足对业务的支持,不至于拖业务的后腿。$ E- V" c9 l+ D; Y
" R- L7 m% Y. A+ [' d% R3 R2 g' Y |
|