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迅为i.MX6ULL终结者Linux INPUT子系统实验Input子系统

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发表于 2021-1-11 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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文章目录
* `' p2 j1 [1 ~) x# {$ I9 e4 }1 input子系统简介
3 Q; ?6 m' o, n- U2 input驱动程序编写流程7 B, ]( ?& v+ o! U1 N
3 input_event结构体, t& x- M, k# e% D
1 input子系统简介
9 M  w7 q: L) s: C4 X! a# W, {input 子系统就是管理输入的子系统,和 pinctrl 和 gpio 子系统一样,都是 Linux 内核针对某一类设备而创建的框架。 input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可以通过input输入子系统提供的接口注册到内核,利用子系统提供的功能来与用户空间交互。输入设备一般包括键盘,鼠标,触摸屏等,在内核中都是以输入设备出现的。' J) Y2 i( E* c% U
input子系统是分层结构的,总共分为三层: 硬件驱动层,子系统核心层,事件处理层。
( K: Z, ]/ x+ n# p! t+ r(1)硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写。
/ B' J/ ?# V5 M6 O, h, e! `(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与桥梁,向下提供驱动层的接口,向上提供事件处理层的接口。' X! f. Y) e1 w$ R% c
(3)事件处理层负责与用户程序打交道,将硬件驱动层传来的事件报告给用户程序。
9 O4 A' }- K3 E7 w' ^7 J
  l" a7 j4 P* a& F# L各层之间通信的基本单位就是事件,任何一个输入设备的动作都可以抽象成一种事件,如键盘的按下,触摸屏的按下,鼠标的移动等。事件有三种属性:类型(type),编码(code),值(value),input子系统支持的所有事件都定义在input.h中,包括所有支持的类型,所属类型支持的编码等。事件传送的方向是 硬件驱动层–>子系统核心–>事件处理层–>用户空间。
& B. u/ Q; l. K2 input驱动程序编写流程
" w0 o3 g: R! G5 S首先来看一下在input核心层实现了哪些功能,input核心层文件是input.c,路径:drivers/input/input.c,部分内容如下:
* [5 L% W9 ]% U* k2 _
2 n8 ?8 S& g) M第2418行,注册了一个input类,在系统启动后会在/sys/class目录下生成一个input类的子目录,如图 2.1所示:  Z+ z7 ~$ Y3 F% l% X7 ?& h
, ]/ ?5 O- m% D8 m0 |% M
第2428、2489行,注册了一个字符设备,所以input子系统本质上也是字符设备驱动,主设备号为 INPUT_MAJOR,INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:
3 X: `7 n$ {3 k( s/ O2 H#define INPUT_MAJOR 13# u8 ^# m3 W9 g* u+ V$ y
所以input 子系统的所有设备主设备号都为 13,在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。
, C: B9 h3 I* w0 D1、input_dev 结构体7 _' ^7 q1 {* u  b' W
input_dev结构体是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下:
. ]8 E3 L; Y$ x) f5 s7 ]0 c( _, D( q  L+ ^, z  ^9 O& _9 z( i
第 129 行,evbit 表示输入事件类型,可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,事件类型如下:3 @+ J, o3 x! H( C2 r

3 C3 l, W" W/ B根据使用的不同设备选择不同的事件类型,在本章的实验中我们会用到按键设备,那么我们就需要选择EV_KEY 事件类型。6 t7 n: Z- w- \  E" y! ?* a
在看input_dev结构体中的第129~137行的evbit、keybit等成员变量,都是对应的不同事件类型的值。比如按键事件对应的keybit成员,keybit 就是按键事件使用的位图,Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按键值如下:
* V( h# T6 }5 n( t- \9 K
6 H; g) Z6 ~, b& {9 x! B当我们编写input设备驱动时需要先创建一个input_dev 结构体变量,但是不用我们手动创建,input子系统提供了下面两个函数用于创建和注销input_dev 结构体变量。
7 H9 N' b+ H# R: K9 l
- E# Z$ `3 S! V& x, Z/ t申请完input_dev结构体后,需要进行初始化,根据自己的设备来指定事件类型和事件值,比如按键设备的事件类型是evbit,事件值是keybit。# n% T3 X6 r- N) U; z* y- g! |  B
input_dev结构体初始化完成后,使用input_register_device 函数向Linux内核注册input_dev设备。函数原型如下:# Q' b. R2 ?( |/ p, ~
int input_register_device(struct input_dev *dev)
# a2 u8 j; w9 Z5 C8 U3 Sdev:要注册的 input_dev 。
4 \' F" w% S* ~返回值:0,input_dev 注册成功;负值,input_dev 注册失败。
8 ~; H' b: {0 @5 N9 K; M4 Z同样的,注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev,input_unregister_device 函数原型如下:
+ [5 g' n$ q; avoid input_unregister_device(struct input_dev *dev)
# h0 J* G$ Y5 R- R总结上面的内容,input_dev注册过程分为下面几步:
; P" R* u" Z* J① 首先使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。
# F  _% `& X) x( k) m# `  h2 v② 初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。, T. m2 G+ D* c
③ input_register_device()函数是输入子系统核心(input core)提供的函数。该函数将input_dev结构体注册到输入子系统核心中) P" U) N. t' j+ k) v: _7 m9 ]
④ input_register_device()函数如果注册失败,必须调用input_free_device()函数释放分配的空间。如果该函数注册成功,在卸载函数中应该调用input_unregister_device()函数来注销输入设备结构体。1 ?9 Q) |# N* X& V, z
input_dev注册过程实例代码如下:; e. X* u9 Z9 O7 ~% K% T

' l$ A4 B* {8 L* z7 L
& M3 r5 C. ~) t) q& a: Q4 D第 10~23 行都是初始化 input 设备事件和按键值,这里用了三种方法来设置事件和按键值。
8 x/ o7 u9 o' b* s+ ^$ e  b2、上报输入事件
+ Q7 [8 d! v- o" a$ \: t9 }: O( ?在input设备驱动中申请、注册完成input_dev结构体后,还不能正常使用input子系统,因为input设备是输入一些信息,但是Linux内核还不清楚输入的信息表示什么意思,有什么作用,所以我们需要驱动获取到具体的输入值,或者说输入事件,然后将输入事件上报给Linux内核。比如按键设备,我们需要在按键产生后将按键值上报给Linux内核,Linux内核获取到具体的按键值后,才会执行相应的功能。不同的事件上报的函数不同,我们分别来看一下有哪些常用的API函数。4 |, R& ]3 {( c+ @
input_event函数:用于上报指定的事件以及对应的值。函数原型如下:# s1 B: E( B5 @5 f0 F

# x- ]% d5 X' d4 B7 S; J8 r函数参数和返回值含义如下:6 Q" t; C5 T  o4 `, P* K
dev:需要上报的 input_dev。
1 \5 A$ N: m1 |7 q5 a: p5 vtype: 上报的事件类型,比如 EV_KEY。3 U) w$ N( a- C2 c) [" k
code:事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、KEY_1 等等。
% H% B/ O# C; [$ Wvalue:事件值,比如 1 表示按键按下,0 表示按键松开。
. M! X0 x) |. b! m/ A' G. u返回值:无。
/ k& f' m5 L: X% ninput_event函数可以用于所有事件类型和事件值的上报。
$ o5 @' H( y7 H2 Q- ginput_report_key 函数:上报按键事件。具体函数内容如下:
/ l6 [8 x; y4 H0 b6 N
" C- U4 I1 Y( n7 B2 z/ [8 @可以看出,input_report_key 函数的本质就是 input_event 函数,当然使用哪个函数都没有问题,不同的设备使用对应的函数更加合适一点。
* W( q2 k, C1 Y7 q: @同样的还有一些其他事件对应的上报函数:
/ I  ]' k  j2 _( h2 N5 q* s: a: b% p# |$ R: Q3 x
input_sync 函数:用来告诉Linux内核input子系统上报结束。input_sync 函数本质上是上报一个同步事件,函数原型如下:5 d4 O  F# L4 D" N8 f0 \4 `5 {
void input_sync(struct input_dev *dev)6 l. v$ _6 y$ r/ A
列举了好几个函数,以按键设备为例,看一下如何使用:: Z2 O& o/ `5 c7 H& ]& d- @
7 x( u1 d8 j. t! k# l9 a
获取按键的值,然后判断按键是否按下,通过input_report_key函数上报按键的值,input_sync函数表示上报结束。* _- B% Y! N; K0 C4 b
3 input_event结构体
& `6 I# U. t4 l: x+ `( |5 ^- CLinux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件,input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中,结构体内容如下:0 Z6 P; w  R( a4 ?* g: X7 m; I$ }

. _4 [* F1 i8 V依次来看一下 input_event 结构体中的各个成员变量:
& Y( g& B( b$ y: }3 k- x/ b7 J7 Gtime:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型,timeval 结构体定义如下:
. C9 y, v- a' x- {
; [' Z1 W. X% C; Utv_sec 和 tv_usec 这两个成员变量都为 long 类型,也就是 32位,这个一定要记住,后面我们分析 event 事件上报数据的时候要用到。, R/ d! ^8 e/ I
type:事件类型,比如 EV_KEY,表示此次事件为按键事件,此成员变量为 16 位。
- J/ |, f/ }; P, d3 @& ucode:事件码,比如在 EV_KEY 事件中 code 就表示具体的按键码,如:KEY_0、KEY_1等等这些按键。此成员变量为 16 位。9 T( X5 g: h, r0 x, j+ l2 ?- t
value:值,比如 EV_KEY 事件中 value 就是按键值,表示按键有没有被按下,如果为 1 的话说明按键按下,如果为 0 的话说明按键没有被按下或者按键松开了。# U( i+ Z) ?* \  T
input_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。
7 G8 |! k% @& L7 Q- x! ?" P1 ~2 D: u# C" f* l" Q

! B( o% O& C! q: E, C' \
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& x) d' t- }: x4 T3 H2 v9 v

" [, p' l2 a7 s' B) Q0 M' D
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    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2021-1-12 19:25 | 只看该作者
    很详细,谢谢
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