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ARM裸机编程

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发表于 2020-12-30 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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程序编译过程8 K; b6 Q9 E" J/ Z. _
        * 预编译:执行宏扩散,文件包含,条件编译和注释处理等动作,为编译做准备
/ g5 I$ w/ z  w: _- F/ |. D        * 编译:将源码编译为机器目标代码,文件以.o结尾,目标代码中包含了程序最初的二进制程序,只是还没有被链接起来
8 k& o4 t& i& E9 l7 {        * 链接:将目标代码按照-Ttext或者lds链接成可执行的二进制程序整体,链接时按照链接脚本指定的规则来进行* k; P2 L' _3 U+ S$ b7 i1 R
        * (可选)strip:删除二进制可执行程序中的符号表,也就是函数表,以减少程序体积,符号表可以在程序反编译的时候提供程序的函数信息,但是在实际运行中符号表是没有用的
9 i! e/ ?8 }1 a1 W        * (可选)objcopy:将二进制可执行程序转换为可下载烧写的bin文件,以便烧写到NAND Flash或者其他介质中* `" O, K6 C' M; w" \) C0 B
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 `; |' j7 D: n/ c+ ?' C: ^; |应用程序必须经过编译、汇编和链接后才变成可执行文件,在链接时,要对所有的目标文件进行重定位( relocation) ,建立符号引用规则,同时为变量、函数等分配运行地址。当程序执行时,系统必须把代码加载到链接时所指定的地址空间,以保证程序在执行过程中对变量、函数等符号的正确引用,使程序正常运行。在具有操作系统的系统中,重定位过程由操作系统自动完成。
: ]3 `. u! p+ ~- t5 I9 y运行地址<--->链接地址% W0 y, X( m' V  |* n9 L1 C
加载地址<--->存储地址7 Y5 I' A1 q$ q& z) L6 G* ^
运行地址:程序在SRAM、SDRAM中执行时的地址。就是执行这条指令时,PC应该等于这个地址,换句话说,PC等于这个地址时,这条指令应该保存在这个地址内。2 q3 Y8 s& h( i, M
加载地址:程序保存在Nand flash中的地址。9 h( ]$ c. q8 M# ]5 L% q
位置无关码:B、BL、MOV都是位置位置无关码。依赖于程序当前运行的PC值,进行相对的跳转,导致的结果就是,无论代码在哪,总能达到指令的正常目的,因此是位置无关的。# n7 c# q* A& c0 i3 n
位置有关码:LDR PC,=LABEL等类似的代码都是位置有关码。不依赖当前PC值,是绝对跳转,只有程序运行在链接地址处时,才能达到指令的正常目的,因此是位置有关系的。1 J/ y  e* w9 o2 G
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