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在工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种

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发表于 2020-10-19 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。一、顺序执行法这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比:代 码/**************************************************************************************- v1 i9 |3 g' c: w! g3 g- b3 @
* FunctionName   : main()% p0 D1 p% t% _  \4 _) V5 H7 j
* Description    : 主函数
4 E7 R3 y" O5 A( R. X; v$ l7 `
* EntryParameter : None3 I* s+ ^4 O1 v8 }, c/ p& K5 z
* ReturnValue    : None4 c6 h# A4 ?0 h$ b0 Y% F% }
**************************************************************************************/. k4 p+ Q, f. R! I0 k
int main(void)4 `! n* x' F$ m
{2 q8 V6 O$ j3 J; v! ?, E  ~: r
uint8 keyValue;     InitSys();                  // 初始化     while (1). u+ n) @+ U' D  @
{
" @# x! F1 Q& i! n2 i. q$ A. {
TaskDisplayClock();
8 Y" t& L" Z" x
keyValue = TaskKeySan();" G4 \8 w/ D# v3 y
switch (keyValue)) h+ o/ x& ^$ q
{2 \+ v! y. v# P0 p" }
case x: TaskDispStatus(); break;6 N/ B! O$ x# O) \: V
...
  ?$ X3 C( D/ i( k1 i2 i  ?
default: break;
, m# r  N; A) [9 A  [
}
+ l) B7 q/ m0 j9 ]' m
}
6 Q# h; L  [5 D' _5 q( R
}二、时间片轮询法时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。 2. 定义一个数值:代 #define TASK_NUM   (3)                  //  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。 uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。 3. 在定时器中断服务函数中添加:代 码/**************************************************************************************
; e# y& s/ u# \5 {
* FunctionName : TimerInterrupt()
" z2 ?, v  i8 }# w. ?8 n, D" l
* Description : 定时中断服务函数
( h/ D6 w; W/ h' r' t7 b4 Z
* EntryParameter : None0 @* i& y5 C9 v0 n
* ReturnValue : None
) U. g  x9 n/ `, V4 }) `2 a; V3 {
**************************************************************************************// N0 g( W- l$ X. w+ g  M% i
void TimerInterrupt(void)
9 X. C" Z( ^0 R5 p0 {4 E  j
{, f- Q( c) L( l* h9 [; d4 l
uint8 i;
for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
  F& q' u# A/ w! Q9 t{
" Q% Z2 v4 R( d% v9 L, o3 bif (TaskCount)
& @* J# e& X8 {' }+ V{9 P/ L7 [& [  ]' t, o& S7 {/ @2 v
TaskCount--;
. x  c* E9 m. uif (TaskCount == 0)
% u4 }, \9 P1 M" v% [6 K{; \5 w* o% m& `* i5 w
TaskMark = 0x01;
: d5 ?2 N$ {7 K3 I}( ]" N$ V( G. f; L: e
}
* [. t( L- C) ?}/ `6 T1 B; N) \9 ^9 j
}
代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:代 码TaskCount[0] = 20;       // 延时20msTaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。 循环判断标志位:那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。 执行其他函数:那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。  时间片轮询法的架构: 1.设计一个结构体:代 // 任务结构! {, O; c; [  S8 }$ o! R2 Q
typedef struct _TASK_COMPONENTS/ X5 Z* P# X$ W
{  a% ]5 \- s: r; b' ~) c
uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行5 I$ B/ J" i4 q+ g6 v
uint8 Timer;              // 计时器
) s/ e7 R- b8 p/ D# a
uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间0 x( L/ e- a4 U5 ]+ c: q. N
void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数' K6 e6 ~  }6 m0 f+ Z8 w
} TASK_COMPONENTS;       // 任务定义这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。 2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。代 /**************************************************************************************9 e( U" z  t5 m. @0 G
* FunctionName   : TaskRemarks()
! Z3 p8 d3 H# j
* Description    : 任务标志处理
3 I4 V- s& _" _! w6 T! ~
* EntryParameter : None
+ y0 _4 i( |) l4 w  p5 {- m8 f
* ReturnValue    : None
7 W' _+ [8 b+ B' a4 ~1 x
**************************************************************************************/
3 g9 S* N" h9 G, B* c7 |! H& r# s
void TaskRemarks(void)
! G/ `6 I* s) F# F% b8 b! Q( U
{
/ Q6 W. w8 I7 G/ b7 q+ T. E& @
uint8 i;    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理) J' k: n! A( }
{
* H9 k& C2 q/ b# j* d  L' L
if (TaskComps.Timer)          // 时间不为0: ^) d7 p2 ?) B6 N" H! W0 ^
{
) T. a6 G9 j" W$ X8 @8 L* q
TaskComps.Timer--;         // 减去一个节拍
0 g9 {; z  k7 ]& F
if (TaskComps.Timer == 0)       // 时间减完了" h% u& A, ]3 F8 q
{+ V" C: f! L: f
TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次
# G9 o* S8 j( O% Y
TaskComps.Run = 1;           // 任务可以运行, D3 q/ ^+ [& F. E/ \- u
}0 v4 c, X" ~4 Z- p4 O7 B3 u) t
}
4 ~) _1 w. e$ S' O7 _4 @, V
}
: |' X; Q! W- Y3 a! D/ Z
}大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢? 3. 任务处理:代 /**************************************************************************************
" k) c5 a  C# q2 B: m8 D
* FunctionName   : TaskProcess()- I) N  W' G- K1 Y, [
* Description    : 任务处理
7 V/ g4 u0 w& L: g3 M
* EntryParameter : None
* j, K4 q$ F: B! i1 B* |0 \
* ReturnValue    : None
! J- G+ a1 U8 f9 }+ Y8 a
**************************************************************************************/
6 ~& h" y; z/ Y& k+ J* A+ |
void TaskProcess(void)
$ n  I0 W) p! H9 ^2 c
{
8 K, t( l' t! R5 s2 j. d3 _- o
uint8 i;    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐个任务时间处理
% W5 N$ P) u, e/ W; \% Y
{, r1 P- _. H2 ~
if (TaskComps.Run)           // 时间不为0
" v' ~/ r) l; n4 @5 z
{% G3 o& ?( l. {1 D0 I
TaskComps.TaskHook();         // 运行任务1 e  p: [' X2 _- T7 Z/ t( ~
TaskComps.Run = 0;          // 标志清0) ?  t) O2 r- x; q% _
}' ]3 i5 }6 {9 N
}
( R+ l, J$ V9 G0 s
}此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。
到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。
下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。
1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:
/**************************************************************************************% [! o' A4 G! N! s! u% H- d+ l: x
* Variable definition
( [8 [6 Z1 s! A$ L: O; X
**************************************************************************************/
! b5 B: x% T* q+ d, b
static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
7 N( F# A& J$ o- K- z. f; S
{
9 Z2 X: A" Q! z) D. g
{0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟
- A7 o* T! j  O6 x4 |5 G& G
{0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描6 a4 z/ k9 w$ ^& T6 B; Z6 K& i
{0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态     // 这里添加你的任务。。。。};在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。 2. 任务列表:代 // 任务清单
% E& ?4 q4 V% K1 l& O
typedef enum _TASK_LIST/ h9 y8 r  M+ F' g+ R" }
{! g# B; ^2 S4 ]& c; {9 U0 \& N
TAST_DISP_CLOCK,            // 显示时钟1 Q! E3 x) I" [' c+ f: b
TAST_KEY_SAN,             // 按键扫描
' R( Y) v, U7 h& k5 K9 s( }
TASK_DISP_WS,             // 工作状态显示
# Q" c4 w: l) m! F# j
// 这里添加你的任务。。。。% C4 V2 g6 D' Y; T* y
TASKS_MAX                                           // 总的可供分配的定时任务数目& |' B1 _0 s+ O) I0 {; e) |8 v$ `
} TASK_LIST;好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。 3. 编写任务函数:代 /**************************************************************************************
/ u5 T6 Q; C* C5 W/ [
* FunctionName   : TaskDisplayClock()
( s8 w. S$ S7 ^2 H/ V/ V: y. t0 {
* Description    : 显示任务* EntryParameter : None1 L3 M" R. x$ T9 Q
* ReturnValue    : None% a3 _2 q, p3 k6 D+ n9 c
**************************************************************************************/
4 E: Q. q* g8 e! C
void TaskDisplayClock(void)1 Y2 S: Q9 n/ ?; o
{ }/**************************************************************************************1 _' e3 P& ^0 \+ h8 u
* FunctionName   : TaskKeySan()
9 |7 l& A8 y( c# M7 J: B
* Description    : 扫描任务
1 ^9 y: O/ D4 V* m& c+ Y: j
* EntryParameter : None! Q, ?! S2 ^& c+ p, s5 v
* ReturnValue    : None
! k7 W) i* M4 j
**************************************************************************************/  t) S& y; }8 C6 q" K9 P! b
void TaskKeySan(void)
5 V" o& R, h7 w6 @- _' ^+ A1 {
{}/**************************************************************************************$ i! x0 R0 e) y* t
* FunctionName   : TaskDispStatus()7 ]4 P* ?* b# Z- e
* Description    : 工作状态显示
7 i6 A% o7 O  E. o" X! N! o: f$ p* L5 x
* EntryParameter : None
: T. b& F' d( R9 i4 q3 W# _
* ReturnValue    : None6 S  P6 H" P* f; d
**************************************************************************************/% @5 t( S1 d" p
void TaskDispStatus(void)% b7 x: x4 R' h; s% T$ F
{}// 这里添加其他任务。。。。。。。。。现在你就可以根据自己的需要编写任务了。 4. 主函数:代 /**************************************************************************************
! z1 J1 o9 p: q9 {
* FunctionName   : main()" y; A0 g) r5 y2 |
* Description    : 主函数- {" u) s# L5 C0 }% e
* EntryParameter : None5 l# V* S) A8 G1 f0 n, Y
* ReturnValue    : None* \$ U% K+ J/ y" S2 }! |' {
**************************************************************************************/
# K4 _% S! F6 K2 ~1 W1 |
int main(void)
1 `4 g8 W3 I- ^
{
1 ^. I5 C% h5 T4 j$ r
InitSys();                  // 初始化    while (1)
4 N! l1 x' c" D0 Z- b
{" |" @% m6 ^- x4 Q" J* G. Z# z
TaskProcess();             // 任务处理8 X' Q/ g8 |) K6 O( M( k- V
}1 J2 n( r. V* l- @- P) E& o; R
}到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面? 不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。三、操作系统操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。代 码/*************************************************************************************** `+ q9 h6 L: E) x+ m2 o  ]
* FunctionName   : main()+ o' L0 [/ \, L6 b! v1 D5 a
* Description    : 主函数/ c- x& F$ b8 a
* EntryParameter : None1 G: o. C3 w( E3 u  V
* ReturnValue    : None  ?- L8 B% ?9 T; \
**************************************************************************************/4 C5 F$ m3 f  r; @( q, b
int main(void)
' f3 o% g2 I3 Q3 N2 c/ d) M. X& ?2 F* ]
{
  M1 J5 H* f: u
OSInit();                // 初始化uCOS-II    OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,        // 任务指针2 @* L- {" O' W) Z4 z! X* q! f
(void   *) 0,            // 参数2 Q% F0 E5 c  m- k( j- c4 ]
(OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针$ l% A3 B8 b) Y' ^# Y4 ?6 @7 a. S
(INT8U   ) TASK_START_PRIO);        // 任务优先级    OSStart();                                       // 启动多任务环境
return (0);# {$ e2 a, Z7 E* S1 j
}
/**************************************************************************************+ A3 Z) R# h" s0 o7 p9 z
* FunctionName   : TaskStart()
$ a, l) O; `9 n# r+ T$ E; \5 C4 j
* Description    : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作* s9 U" Q- y4 ]5 p7 {8 s
* EntryParameter : None
2 n# S3 p( O$ e5 ^, x/ {: n
* ReturnValue    : None- C) m) z+ H: {' w7 I' R7 A! F
**************************************************************************************/& ^0 i$ N" s, b/ n3 x' h9 h# V
void TaskStart(void* p_arg)
4 R) o/ F5 T/ b9 L& J7 C5 V
{6 ]# P3 U0 y4 }/ h& Z! _
OS_CPU_SysTickInit();                                       // Initialize the SysTick.#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)) m7 d) g; h5 ~7 [9 R6 Z2 A
OSStatInit();                                               // 这东西可以测量CPU使用量
; y" n) c8 P5 `# o7 W
#endif OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed,     // 任务1
# [( L( Z1 u8 H# M! t5 L+ T
(void   *) 0,               // 不带参数& `3 @! w1 Y4 U* T3 x$ g
(OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1],  // 堆栈指针% V8 j) x" m. Y* E4 U$ e  b5 F
(INT8U   ) TASK_LED_PRIO);         // 优先级 // Here the task of creating your
while (1)
' K7 H( ?% F+ X( S, J{: U9 o) r: {( x. @$ [* L& k9 {
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
9 C; i3 W4 ^. I8 T$ R}7 L9 Y! l1 S- H# O
}

; C# P9 \5 Z, l3 R: ~2 Q

该用户从未签到

2#
发表于 2020-10-19 13:13 | 只看该作者
顺序执行法这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰

该用户从未签到

3#
发表于 2020-10-19 13:26 | 只看该作者
是的,大部分人,就停留在第一种方法里
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    开心
    2023-5-15 15:14
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    [LV.1]初来乍到

    4#
    发表于 2020-10-19 16:15 | 只看该作者
    第三就是用操作系统
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