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背景随着团队规模逐渐增长,管理者对具体事情的涉及越来越少,团队里面很多人甚至一个月都说不上几句话。由于精力不够,对细节的关注变得不可能,同时过多关注细节,会导致对全局类的事情关注不够,反而造成更大的危害。 而此刻往往会伴随着巨大的不安全感: - 团队在好的方向走,还是坏的方向走?
- 代码质量怎么样?
- 系统稳定性怎么样?
- 大家的工作效率怎么样?
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完全不了解!! 抓手在公司里面频繁听到『抓手』这个词,之前每次听到总是很懵逼。最懵逼的是在职级答辩的时候,被问到做某件事情的『抓手』是啥。距现在大约半年过去了,才大概理解一点点『抓手』的含义。 百度百科里面的解释: “抓手”的原义是指人手可以把持(抓握)的部位,只要把手“抓”在上面,人便有了依托,有了凭借,如果没有“抓手”,某些活动和工作就无法开展。买电视机,纸箱上有“抓手”。乘公共汽车,车厢里有“抓手”。 由此联想到工作中,很多工作细节繁杂多变,问题层出不穷。想解决问题又无从下手。而这个时候,若有一个地方被你抓住之后,从这一点发力,就可以把事情往自己想要的方向推进。 『抓手』就是『提纲挈领』的『纲』。 技术管理的目的管理就是通过别人拿到结果。而管理的两个着眼点就是:成事、育人。把事情搞定,把人培养起来,团队就带起来了。 涉及到技术,成事可以拆分成:工程质量和工程效率。 由此,技术管理关注三件事情: - 工程质量
- 工程效率
- 人才培养
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下面从这三个方面来分析一下抓手 工程质量的抓手服务的SLA 服务的稳定性、延时等等指标需要有统一的标准。 例如,低于4个9,TP99超过1s的服务,需要有单独的报表统计,需要每天邮件发出。提醒当前服务处于亚健康状态,甚至已经出现问题。 故障数量 定期统计故障数量,每个故障都有详细的casestudy。故障密集出现的服务凸现出来服务质量有问题。 代码质量 千行代码bug数量。分子是QA测试出的bug数量,分母是RD开发的代码总行数。相除得到该指标。 可以更快速反馈每个人的代码质量。从而把bug消灭于前期。 业务指标 从业务也就是从结果的角度考察,识别出系统的异常。尤其是多个服务之间交互的异常。例如:支付成功率、下单成功率等等 工程效率的抓手效率不好衡量,就如同不能用工作时长来衡量工程师的产出一样,也不能使用代码行数来衡量工程师的产出。 惯用手段还是需要对当前项目拆分出明确的里程碑,给出合理的排期。然后看执行的过程: - 若有延期,需要有充分的理由
- 若有失误,需要有详尽的复盘
- 若有临时性需求,需要扛得住压力$ M( R) \* D- Q6 b5 O
最终看按时交付的比例。 其他也有一些指标来作为参考: - 修复bug的数量
- 响应紧急需求的数量
+ S8 m# I# h5 Q8 R 人才培养的抓手人才培养是最困难的环节。 - 首先,改变一个人本身就非常困难,很多时候是需要挑选愿意改变自己的同学
- 其次,培养的周期特别长,很有可能半年才会看到效果
- 最后,每个人的个性不一样,欠缺的点各不相同,由此需要增强的地方也不相同* p% N0 ^9 V/ b1 d: s+ k
由此,人才培养的抓手需要从特别抽象的地方用力: - 复盘:定期复盘总结的习惯是个人快速成长的必由之路。可以通过『日报/周报的感想部分』作为着手点,强迫同学养成定期复盘自己的工作的习惯
- 输出:优秀的人才都会做高质量的输出。一方面融会贯通,另一方面形成自己影响力。高质量的wiki + 分享 的数量也是抓手。
- 新人培养计划:对于新人,培养计划是很好的加快融入以及严格考核的工具。这个在上篇文章中详细介绍过。
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正因为人才培养成本极高,需要先筛选出一小部分人来重点培养。忌讳平均用力。针对有潜力的同学: - 定期one by one聊天,解答困惑,会少走很多坑。
- 分配有挑战的工作,加速成长。一年遇到了别人十年遇到的困难,而且都高质量的克服了,成长速度就是别人的10倍。
5 X# w( M9 D/ G2 `1 o. H 后记管理不仅仅需要思路,重点还在于高质量的执行。执行落地的过程需要倾注自己大量的心血,是对心力很大的考验。 * k, t/ o: Y+ Y
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