找回密码
 注册
关于网站域名变更的通知
查看: 240|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

在DSP2812上“零耗时键盘”演示C++程序

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-8-7 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您登录!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
/*-----------------------------------------------------7 R. K+ b# P$ r# {
      在DSP2812上的"零耗时键盘"演示C++程序
& I0 b7 z; O  t& f0 j本演示程序在Study-2812增强版上通过运行测试4 }% i/ ^3 ~2 ^4 Y* D5 A
------------------------------------------------------*/
: ]8 D" E0 \: j9 o- L#include "main.h"
3 [& h7 L* a4 S$ Q3 F6 B1 u7 \4 K" D3 V! O
class SystemObj System;: C/ @4 W& b& E2 ^
class timerObj Timer;9 ^  i" h5 m' I. R2 [
class LcdObj Lcd;5 c/ y% {. ^/ i2 S0 J: H! W
class KeyboardObj Keyboard;( I( U# a8 _- a$ a  N3 b1 p

$ ]) \1 \1 P: nint main(void)8 ]( Q6 c4 n4 W0 q( B, r+ P
{
4 g( P! h% I* m6 z2 \    Lcd.SetdisplayPos(0, 0);//汉字定位到上行左端
" @& E/ p2 q/ Q6 K  @( @! V9 S    Lcd.Display("汉字显示演示12");
+ b; L& P' `6 ?; J- h8 g    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
- S- O6 ^* Y4 T    Lcd.Display("汉字显示演示34");- {1 U! _9 V! F1 ]  s$ C' i
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
( P7 ]4 J" ~' B2 p    Lcd.Display("汉字显示演示56");
3 V& @/ G& {4 K/ [7 i    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端) D% s, X3 b7 k; k' ~0 k
    Lcd.Display("汉字显示演示78");% A# j/ Z) w$ D6 t$ F

* Q5 u: x: C- E    EALLOW;
) ^' y. k' r* d( H' k! W//    PieCtrlRegs.PIEACK.all = 0xFFFF;//PIEACK_GROUP1;$ G; v. y" C0 ^, F8 ^  _  P
    PieCtrlRegs.PIEACK.bit.ACK7 = 1;
; j1 x# c8 d% B! ^/ t; e9 M    EDIS;' Q3 u* `1 L1 X6 Y% M; I- ^1 z% @# e
   + w/ W6 X+ r& A7 B* S2 j
    EINT;   // Enable Global interrupt INTM
; m" h6 \8 H! ^  b) M( D    ERTM;    // Enable Global realtime interrupt DBGM5 Z- s+ X3 j& |
    for(;;)
8 O- P! `. o2 J4 O, H    {
( M' `7 u" U: u# B5 R- F) o' [% t: a       asm(" nop");3 U! `9 V( O; ]! S8 S
    // Reset the watchdog counter# ]/ w- P$ N; M5 }5 R9 W
       KickDog();
# \# \8 I* m/ k. x    }' a( N2 j! o: M. `
}& A- j5 Q( \' j3 }" r# h; F

* ^7 l' c& X* f: g% [: g#include "keyboard.h"
$ K* Y3 p7 h; K0 w0 U
+ [$ G& m- o" F5 [) c: _KeyboardObj::KeyboardObj(void)
( X3 M  E0 @" ]# b. s; R: |5 F{. @' g/ _& b+ r# t
    Init();
% B& S, U$ C) J4 y& @% W0 m}
2 n! \0 Y& F, X8 N; \( Y/ D. t' I& z* W3 k0 }' K! ~- {$ z
void KeyboardObj::Init(void)$ F4 e* [7 ~; U2 O
{/ S: g0 p8 Z. N; L
    for (int i = 0; i < sizeof(PressCount); i ++)
! S9 `* {6 P8 {& A. x# H    {
  c" G& z  c2 _# ^        PressCount = 0;  `( {/ i& o' g% n: ^
    }* ~- N$ R. R- r$ \/ Q
    Count = 0;8 Z# q3 W8 Q/ T# T9 p
}7 J+ ^$ L2 D) b/ }- ?

( u4 h- {% |0 O" P( lvoid KeyboardObj::Exec(void)' a$ M5 }8 `, g8 {
{
& j& P- R5 ~$ U/ T( J; ?% `typedef void (KeyboardObj::*FunctionPtr)(void);//函数指针* a& S, O' {4 R" f
static const FunctionPtr KeyboardCommandTab[3][KeyboardNumbers] =
& n6 }/ m5 d: `$ y9 A- a) q{8 @/ d0 @( S% ]& m
    {
. l9 H. A4 l8 o2 |. y/ h. ?+ ]        &KeyboardObj::Key01,/ j6 x" h4 o0 O% G; x
        &KeyboardObj::Key02,' c5 Z5 K' F* ^8 W+ J
        &KeyboardObj::Key03,
' P- J& L6 C5 b- z8 P        &KeyboardObj::Key04," X$ l+ `: i- D4 H( ~2 N
        &KeyboardObj::Key05,
# Y& W( p, _- T" Y9 q        &KeyboardObj::Key06,$ {% d( J) `# x5 S' A7 c
        &KeyboardObj::Key07,6 s/ C7 x% w* r& U, r& x
        &KeyboardObj::Key08
8 j* }. V2 {! Q    },//放键表" }0 z7 t6 F4 r$ G
    {; v2 V' o7 c$ S! O3 [/ l4 R, k- e
        &KeyboardObj::Key11,& }: X) U; g( m' C1 S& @
        &KeyboardObj::Key12,
! I) r+ x  f2 C8 R! [1 ^4 b9 s: q        &KeyboardObj::Key13,' N8 J/ ]/ h. n8 l* J' p
        &KeyboardObj::Key14,
: U; ]4 \9 l  ?        &KeyboardObj::Key15,
* _& m8 G/ l& W6 r5 S0 R/ k        &KeyboardObj::Key16,
: k8 e9 D' R6 ?( |        &KeyboardObj::Key17,
4 W5 ~! \9 {* D2 S; |- g6 y        &KeyboardObj::Key18- a9 {% A& r8 A6 b: N% ]
    },//短压表/ b1 F$ ^: P; b" h4 y
    {
* G' I4 i- z( z# r/ O* B* G        &KeyboardObj::Key21,
8 A' f# ?$ ^% [0 J/ k7 U2 o        &KeyboardObj::Key22,. d: A% H$ O4 O! K; f2 N
        &KeyboardObj::Key23,3 S  I" T; S  x3 Z' r3 g
        &KeyboardObj::Key24,5 D8 S6 d; Q! g+ d
        &KeyboardObj::Key25,, f$ ?, K9 Q) m( a- Y
        &KeyboardObj::Key26,1 |: u4 F) W& G5 K: f
        &KeyboardObj::Key27,
& c. Z4 ~8 J# X9 c4 @5 w8 x: s# I        &KeyboardObj::Key28
* n* Y) J" ?3 R2 u# w    } //长压表- d4 j: C) H1 u" p
};" V$ i  g! n% f2 W1 R+ {9 ]/ \
unsigned char KeyCount;
' V; m% u% a3 x( n    Count %= KeyboardNumbers;
, h0 f, F- G5 v3 h$ u* }    KeyCount = PressCount[Count];//取压键次数
6 X% H8 I- z3 G0 v: `9 ?2 P    IF (Scan() == Count + 1)//有键压下$ C1 E0 H- X8 ]: D9 V$ P% t
    {( B3 Y* q5 q5 D* N$ @
        KeyCount ++;//压键计数   
4 I, @9 }6 K- H( M        if (KeyCount >= KeyboardPushTimes)# K2 w* n) I2 n  K0 |" V
        {. u* {" f5 }1 B4 x8 x4 a& ]& M
            if (KeyCount == KeyboardPushTimes)//短压键
7 H2 F# Q! m/ B! d3 _            {
& l1 l$ Y% \+ Z9 |//                System.BeepOn();
( A- j7 f. q8 e$ A5 [5 a                (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[1][Count])();5 R4 q- O# s+ N' c4 E- s  M% @$ D) E
            }1 l1 I% L6 m# s: x
            if (KeyCount == KeyboardLongPushTimes)//长压键4 p2 e0 B7 H) W- m, K
            {
7 i( [  F  s+ s, p                (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[2][Count])();
% P6 I3 s- C2 M, J' J6 ?                KeyCount = KeyboardPushTimes;   
0 K5 k4 t/ H; }- t2 G0 G9 @            }
+ a4 |2 f, s1 |( a; u( R; P0 ]        }
4 P9 d6 h$ p; E2 F+ i2 R  |+ {0 }    }
8 h- ]% y* i3 x0 i    else//无键压下
2 f1 v/ G- ]  E/ b    {
5 Z- H7 @* `/ m        if (KeyCount > 0)//以前有键压下  _- w0 l, e1 A. s
        {' E% V+ b3 k3 N0 C6 {# T4 U
            if (KeyCount > KeyboardPushTimes)   
6 C* B3 a2 ^  t2 c( B/ ^            {5 E2 f) N; f: D" b$ v0 Q% h2 C
                KeyCount = KeyboardPushTimes;   
& V: \3 d- J$ R            }
. l0 B9 W% K+ f% u! o* \4 U" S            else# D; o& Z0 n4 Q2 K# {% i
            {
# J7 [1 K2 l' j% K$ F4 [                KeyCount --;//放键计数
, ]4 |  p# G. W" w. i, Z                if (KeyCount == 0)//键释放, ?8 n2 P0 `% M! n1 t: c% V
                {+ j- Q) n# W% T5 H, @6 ]
                    System.BeepOff();
1 B/ S6 E- i; ?* A# e: ~                    (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[0][Count])();
5 J' {& o% V8 T1 ?! l4 B7 @                }   7 L: d6 Z1 l7 ?6 T
            }8 w4 v3 ~2 f" O
        }/ r  ]7 [( G+ f8 z
        else; c7 r9 C) Z0 z
        {
1 W3 z! J& l" T/ F0 O5 |1 _            KeyCount = 0;3 ?& p5 z: H- L& C" Z% i
        }; P: o1 ?0 l" E$ a8 \( v( p
    }
! K; T. c. Z' Z7 ?8 \    PressCount[Count] = KeyCount;
4 c/ M2 H2 H4 A" {    Count ++;
9 x8 i' S. u; ]4 G! C8 G    Count %= KeyboardNumbers;- ~* {7 C+ A" a( O& }: m
}
* I% e9 @/ z  L& [; Z  a' ?1 o  C- s) {8 J
unsigned char KeyboardObj::Scan(void)
9 n5 i5 N$ _7 y. ]! q{: V1 r9 s/ S. d/ N, _
volatile unsigned char KeyVal = 0;
! |4 b4 K. j& @: |1 A    Count %= KeyboardNumbers;
; M/ P9 _1 ]; G2 s5 \' w5 w    KeyVal = LEDKeyRegs;, Z! o. Q" m: V/ l, p
    switch (Count)
( H; v3 L! ^: z* L) p) Q! F* p- }    {
8 G& v5 B+ x! M& X        case 0:; U) P3 ]( N$ W4 `7 |
            if (!(KeyVal & ConstKEY1))& \* O1 y6 z" ^
            {
7 P- X( B6 f4 D                KeyVal = Count + 1;
* ?: l) f$ k. J3 u9 J' [            }2 I  I! M  q; Z7 p
            break;7 x2 h# Y" N; [
        case 1:- `& j4 L3 Y8 L
            if (!(KeyVal & ConstKEY2))/ Y" V: S% Z4 F
            {
1 w# i3 o/ G+ [5 e7 U. O                KeyVal = Count + 1;' I: L" i* X7 ~, v* J
            }# c; ^1 w1 A7 a  B7 K/ n
            break;
- o. ~' S: G, i. a: G, u/ W        case 2:4 m, d* o1 P# z  J8 D
            if (!(KeyVal & ConstKEY3))
, Z$ E% o% }* f  G; L            {8 t3 ?* i* U" s* c7 r
                KeyVal = Count + 1;9 }4 ~" }& J  z
            }9 |2 m, E8 m" a
            break;6 j9 V# q3 v5 z( a
        case 3:1 I- ^, a% j9 f9 B: U) o, s# @
            if (!(KeyVal & ConstKEY4))
5 R2 O( a, J& z9 e4 `7 p            {
6 v$ F- U6 t. e7 ~, l; x8 S                KeyVal = Count + 1;8 O4 X# q& S/ R6 M5 d
            }5 K2 t  @( ~' V  j/ \
            break;
0 U$ l+ ?  c% h" c- B7 ]        case 4:. `  s! X9 [- p0 y2 v
            if (!(KeyVal & ConstKEY5))
. c9 A* g) e+ P9 V* D  ]2 f            {
- G% L, v5 l) i. C                KeyVal = Count + 1;
% f9 R6 X7 [& s& V& C* C1 I: F            }! T# w& m! F3 S6 Y
            break;% i9 S" v- W0 M# y
        case 5:' B$ N& e! g) \6 @6 [0 U8 \
            if (!(KeyVal & ConstKEY6))3 |  ?/ t1 Q& l5 m' g- _- B
            {& |( t6 s; e$ X$ R5 }* h- |* T% J5 A2 E: q
                KeyVal = Count + 1;: o3 Z4 {2 S- h8 _5 V
            }
$ R& l  k" T! }) _: v1 L4 y            break;5 a! z' l- |4 t& b
        case 6:
* @# U- L/ J, C            if (!(KeyVal & ConstKEY7))
; c, A- |& U5 n* g$ z: }/ K            {8 H; h6 a1 G7 K: i4 n
                KeyVal = Count + 1;
# x7 v; C1 N* f) `- a/ B, k            }/ J3 O0 J& I5 k( v1 A1 d
            break;7 K8 r" C& ^: ]  @; x
        case 7:
- b' K% I1 Y4 ]( C; P2 X            if (!(KeyVal & ConstKEY8))
- h! q/ b, w* d7 p8 `3 I4 n            {# ?$ g1 o* D9 L& S6 C
                KeyVal = Count + 1;0 ~; B' X4 X5 Z! B) V' u5 q
            }
. q3 y' }& W8 S            break;+ I8 t+ \' D$ ?7 x
    }
! s( W; V* _, |& {    return KeyVal;
1 [3 f$ Y  X" a}
" p: |: N$ u) V. m3 T7 {1 l- m5 v: Z6 j7 G0 T0 U
//KEY1放键事件处理
# W. U1 ]; ^) y4 _8 E! Rvoid KeyboardObj::Key01(void)# W/ j" H! u: A1 o
{
& ~: }8 ^4 t) J. C, |+ ]3 G, A1 W    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端  |! N: G+ y; D7 p( T; t! R% b9 u4 E
    Lcd.Display("KEY1键释放事件");4 b% a( Y9 i& e
}
" T  K  |8 I% K" F9 j, }/ Y: W: |# c9 d+ O- u) G% _! L
//KEY2放键事件处理5 r8 ?+ \, n% v" f9 I: B! q6 e
void KeyboardObj::Key02(void)
, K- s4 B2 A% B$ o/ P$ B1 D5 E/ F; b{
# _, k3 |' Y, X. r    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
  S) Z: a' _8 T0 j* X* `. g6 B, j    Lcd.Display("KEY2键释放事件");: G3 g, U+ _# d
}
, z+ [% \8 v* D8 S$ z$ _- }. p6 p0 h; W5 U) }  g; G/ M, {
//KEY3放键事件处理5 P0 ^" j- Y+ {/ }* y6 ^
void KeyboardObj::Key03(void)
% v1 R7 V8 a. |+ U{* C: x4 S. R8 ?- E6 E
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端2 B# i$ n7 M) [2 _9 w8 r4 k9 ~  G
    Lcd.Display("KEY3键释放事件");0 l/ V% N- l' N: |3 P, e
}
; C7 R* B: e4 {* L
& N- q2 H4 Z  s7 A' }//KEY4放键事件处理
% [; E" M, |8 n, Gvoid KeyboardObj::Key04(void)
/ Z7 y) Q7 j) m2 j8 H$ Y{: a. i& w% h% W* a/ N
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端- _! v) s# C  c5 X8 @/ h
    Lcd.Display("KEY4键释放事件");- S8 |6 `- {" G5 y5 g
}
' m# |, n6 |: `0 p! C3 T) B- W4 `. N; V9 x8 E& X
//KEY5放键事件处理
& p& L# S  F( h8 z% l8 G3 Bvoid KeyboardObj::Key05(void)
+ A0 k" y# e( o2 j{8 O+ Y3 p% O$ Y) }
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
! h2 M! v' h3 l. H5 ~" k+ U    Lcd.Display("KEY5键释放事件");
# `9 e3 `/ E* j, x}1 S& c3 D5 ?; z8 V3 l7 a6 R3 f
) B4 i" B3 T: |+ Z8 `( t( E/ E
//KEY6放键事件处理
# ]4 V0 b8 p; ?void KeyboardObj::Key06(void)
: M0 m) k! |6 ]8 j& P{1 t# P# ^7 q/ A
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端" q# b) z" G3 H0 ]1 w/ ~0 o7 @
    Lcd.Display("KEY6键释放事件");# u% W  ^/ z$ y4 ~
}
- L" ^' {  G$ A: q& {" |2 }; u2 F1 F+ k" W5 s: }5 P
//KEY7放键事件处理
! D+ w  w* ~# _void KeyboardObj::Key07(void)
  P5 z/ |2 r5 j, Q2 b, u" u$ k  K{
2 ^, U9 a' [0 C1 D% J% D. p3 I    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
# G. c8 r4 V+ Z, m4 o: _    Lcd.Display("KEY7键释放事件");
% ^3 `* N* G8 l/ L}
. V  l( R  q$ f- @! D2 g) x5 O
5 c: Y" Z/ s9 @( v//KEY8放键事件处理
, Y1 ~$ j% f% u: Ovoid KeyboardObj::Key08(void)
' \; `% i* t2 E& U' V{- k+ i5 B$ a: `5 R/ Q8 D5 D
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
+ e0 }3 O( F" y  M0 Y5 s7 G* j+ W    Lcd.Display("KEY8键释放事件");
1 G# ~( R: P7 z" J" ?! k0 c}+ t# v1 h$ [  ~4 [$ j! e

  W' i: f8 v5 O) Q- G- w  S, z/ P//KEY1压键事件处理: I7 A* H. A6 X; }2 g
void KeyboardObj::Key11(void)
6 M- D& N' {# p+ [& \{) J- o$ q- d$ u
//特别注意菜农的组合键用法,可以看出"零耗时键盘"的非典之处
: b0 E. R8 U: q# C4 g; w! N    if (PressCount[7] >= KeyboardPushTimes)//KEY8已先压下
* D+ {2 t/ B3 o0 N* S    {2 d3 m3 o4 ]; y  R' K
        Key8_Key1();//执行KEY8_KEY1组合键事件3 x8 S% f9 A% O/ V; x/ z7 O
    }: o2 Y8 m4 |  _- x
    else- O  U( t, G, F% g0 r# o: ], \
    {
2 P6 \( T# f( c; B/ S) |+ z) k//           System.BeepOn();" O; Z, M6 y2 G& y- @: u$ r
        Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
: B  _, o& C" r. [        Lcd.Display("KEY1键单击事件");% K+ ?2 c% i( q! F
    }2 u+ R: l* I+ V$ J
}+ `5 O. E/ ?) k1 l: s& [/ X" c: W

3 Z% v; P, x) g6 \) @# i8 d//KEY2压键事件处理
; I2 ]& G( l9 b% m$ d' S( J) bvoid KeyboardObj::Key12(void)& r; }7 j( h$ z" p4 Z3 w. d: v' ~
{7 `/ F1 y/ f( ^
       System.BeepOn();
3 p* I: S: b7 x  R- W    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
0 v, u0 ^3 s; N    Lcd.Display("KEY2键单击事件");/ S) X8 b6 A) O( d; r
}5 k* q$ U7 T; H7 M  }7 v
- R9 z! l# @: z9 J  C, L6 Q
//KEY3压键事件处理; X% q( t: B7 n( X7 S. C
void KeyboardObj::Key13(void)
2 ^) j9 m  c+ q+ u6 }. S{8 J* n& B% W9 \  H# b
       System.BeepOn();
/ y: @! x, u' |( l/ u    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端0 P- i! R4 x2 K. S) c
    Lcd.Display("KEY3键单击事件");  S# a* e; D6 p8 t( M4 U
}
% |$ R- t' I4 w& ?
/ N' b8 w( ]. B3 D+ I/ y. L//KEY4压键事件处理& {& Q% R1 [; Q+ n1 L1 }/ Y" Q8 \4 l
void KeyboardObj::Key14(void)
! v( ~: m9 p6 W* Y{
/ |0 n  B' h2 D2 F: B6 D       System.BeepOn();
3 T; X* m. Q" t9 E6 i* S& U" t    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端- I0 N+ }) J  j$ c
    Lcd.Display("KEY4键单击事件");6 w5 C3 g0 }2 g+ M
}
, }; O2 v9 K$ A2 L" Q% _) o
2 N2 g  F. P- x7 h
8 E. n& n% G7 ~; Z7 S1 K) e/ L% o//KEY5压键事件处理
5 ^, k% o7 `7 k! \& l/ qvoid KeyboardObj::Key15(void)
7 Q* p2 |: ~% R( h7 @% E8 l{
& {' {' s& c, u- J       System.BeepOn();% O. a4 `- a$ Q1 |# z
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端; k" }( Q% U9 A2 E0 J- d+ n
    Lcd.Display("KEY5键单击事件");
( J  S; p) _# A: e}) {! A7 k8 d) n( R# F  n6 f
' v2 k/ O4 R' O9 B

1 f, ^' v, A# j3 ]//KEY6压键事件处理) @$ s- c+ X- z; @0 q, p4 H0 ]: K
void KeyboardObj::Key16(void)
* `0 i% b+ _- C( L{
9 [" f. x* b" ]       System.BeepOn();" J+ e0 j, y3 I- }# m  n
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端0 K% E$ ~9 X  ?3 L0 g
    Lcd.Display("KEY6键单击事件");- F& q7 X1 x- \2 J
}
/ D0 q& d+ N2 R$ P
5 ]" d2 u! P' @1 ^' P/ }4 v
: {' G1 ]' ?5 D# G7 |//KEY7压键事件处理
, I! D, G$ r% M7 P6 c2 V7 @- Cvoid KeyboardObj::Key17(void)
5 P) L4 k5 W4 s2 l6 U{4 ?' O6 F! U& R* g
       System.BeepOn();
& Y; A  P* C/ K& t: I    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
2 _) d1 S0 c( P) Z" [8 W    Lcd.Display("KEY7键单击事件");
1 A& \1 K. W3 _3 L5 g8 k: S+ ^* r}
* j8 V- i3 T; T' Y3 u% y* U0 {- n% m, X) b
//KEY8压键事件处理0 g- A7 C( k( v! V; p
void KeyboardObj::Key18(void)) Q2 Z: `: N7 k
{0 R* y; K% }* q; F6 ^7 F) E" ?8 L
//特别注意菜农的组合键用法,可以看出"零耗时键盘"的非典之处  s* H/ V5 S8 D( R4 A# W1 h
    if (PressCount[0] >= KeyboardPushTimes)//KEY1已先压下4 x$ Q: v; E* N; h* q& X
    {6 F5 f7 A7 Z& V0 t; R7 r; |4 d: l
        Key1_Key8();//执行KEY1_KEY8组合键事件3 e& e, D/ b6 u" @# v
    }
+ ~9 S  \7 p( a    else- C; z- y7 ^8 z2 S1 H- O
    {
$ D% m* m0 {# l, k5 V2 h//           System.BeepOn();0 f) ^$ S' ?$ t( W+ g# c' e
        Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
1 T# N( p. V' k+ R        Lcd.Display("KEY8键单击事件");4 f" e( K7 l) K
    }
2 Z$ l5 `- S# E) x. h}
) U6 ?9 v7 \0 H9 q% J6 O' u/ f) E9 c$ r2 k, |
//KEY1长压键事件处理. w( ]: E- V. {: m: _9 J
void KeyboardObj::Key21(void). v: I9 _: J, r% R/ e3 C/ l# h2 n
{
7 i5 h) `  `" _       System.BeepOn();
: K, E  e& w$ K" }( @9 {    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
+ d" ?0 a) Y* a2 v3 g    Lcd.Display("KEY1键长压事件");+ e. e& R9 v( j8 S( M
}
6 s  n1 p& u" P6 h. O
. A% ?+ P! P( M, |6 g4 f$ A//KEY2长压键事件处理: O# {# Y! o: m
void KeyboardObj::Key22(void)
7 _# x# ?; f3 @" ]' b/ c{
' o2 e- B: I% `- ]2 o$ |3 P& j: C       System.BeepOn();3 k  h* i& |+ O5 y5 a0 w2 u+ v
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端7 V1 R# i% N4 @+ \1 y
    Lcd.Display("KEY2键长压事件");
6 N( v0 B* a1 q4 y5 Z}
4 Q; `. K* B- ]% D: L$ ]
8 r4 \8 G2 `- ?) n7 n# c: A$ U/ j//KEY3长压键事件处理
0 t6 y, i1 f( `& g5 a( d. Wvoid KeyboardObj::Key23(void)9 Y& p7 W6 P1 ~1 X& n0 W! E$ l
{$ [' J7 e& o9 Q$ _. X; ^
       System.BeepOn();
/ R2 I0 v( G; `6 Y/ B    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
8 q1 ?" M& o) Y) D3 u9 I0 Q0 T    Lcd.Display("KEY3键长压事件");  l% j& G% R9 ]8 U" Y
}
& O% H- v5 j( a% L2 ?# R4 E$ r1 G% y" M1 k
//KEY4长压键事件处理/ y0 s! G! _8 H6 W/ `
void KeyboardObj::Key24(void)& B( G- e" {! M  t& C
{
) O; x- P& L  u1 a, A       System.BeepOn();% W! l) p0 |4 K' b4 K# `
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
4 `7 i; r) z, n# K* U0 ^* L    Lcd.Display("KEY4键长压事件");
: u+ O, @# k0 X3 v9 K3 q}
& ]! |* D8 R/ U. e3 h6 K0 R% a% i
//KEY5长压键事件处理0 L5 f8 o9 K" Q
void KeyboardObj::Key25(void)
: f7 m" v& p" W{
$ T* \$ A8 ~! L: l' f8 v/ `+ W       System.BeepOn();
9 o: t0 Y- |( w$ H    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端, g9 d+ w$ g! u' C3 h. v$ u
    Lcd.Display("KEY5键长压事件");
' B# @1 n" |# p( J/ K  F  r, `}. n$ c# [+ l4 H

" ?8 t. ]4 Z' u. E# @: `- H5 [( j//KEY6长压键事件处理" o/ J* }* l7 K" M$ U8 A
void KeyboardObj::Key26(void)9 e* e! X2 U: [. D
{
- |8 E5 F- z6 Q' {, s; T8 b       System.BeepOn();+ D% F% b9 C" A2 T0 j8 u
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端' K4 Q) Z# }$ z% W8 k% [) j- Q! C: F
    Lcd.Display("KEY6键长压事件");
0 t2 B7 V8 Y, i}) P* C3 w4 A3 K2 n% A
3 x! ^9 N9 l' Z
//KEY7长压键事件处理
+ b( q9 X* |  Y+ K: ^void KeyboardObj::Key27(void)
( h3 W: O* m' }{+ v1 N, m" u% x2 j4 ^3 T' W& y- x
       System.BeepOn();0 S- j# b" @; [' y3 U# k, w
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端" Z* @! ~- b( y4 E& D+ B3 U$ `
    Lcd.Display("KEY7键长压事件");4 ?6 v. X  v2 }1 o+ Z& m
}- @  L' H, r  z  f6 g& x
" d8 ^% c- ~5 M, m- S
//KEY8长压键事件处理- Z5 E. X8 G" i1 e& B* Q0 G
void KeyboardObj::Key28(void): z# F. ^7 w1 ~
{) B! R1 ], `# E% E
       System.BeepOn();
5 |3 }8 J0 {! M    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
7 V- Q7 T2 i" l4 E- z2 M* y- {    Lcd.Display("KEY8键长压事件");4 k, Z% d# U# A& d
}' q* ~: V3 |# @, m; y$ \2 b! H

; o, x: K8 s) b0 H//KEY1-KEY8组合键事件处理! V. i1 `: B  [$ V4 \0 c& P7 v% ?
void KeyboardObj::Key1_Key8(void): w$ d4 u+ d4 Y$ S5 C
{
6 X2 h; Y! z* E. `! [5 m7 ^, [( t    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
6 m) l: _! g# Q( ]. g+ f3 Q    Lcd.Display("KEY1KEY8键事件");
" C& [4 f; c! }}) B& v9 d( h: H0 p+ b

! Y2 [* q  Z( H/ _//KEY8-KEY1组合键事件处理
; y! L7 q8 J% h. K0 `3 Hvoid KeyboardObj::Key8_Key1(void)' H) n6 f" Y7 H) y
{) D( n7 h' f  c8 D9 `
    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端' o+ k9 r9 L% I9 K1 ^6 l5 P
    Lcd.Display("KEY8KEY1键事件");! T% u" ^" p% W: M  J' D( |
}
: y- }2 z0 n/ t
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

推荐内容上一条 /1 下一条

EDA365公众号

关于我们|手机版|EDA365电子论坛网 ( 粤ICP备18020198号-1 )

GMT+8, 2025-11-24 23:55 , Processed in 0.203125 second(s), 23 queries , Gzip On.

深圳市墨知创新科技有限公司

地址:深圳市南山区科技生态园2栋A座805 电话:19926409050

快速回复 返回顶部 返回列表