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AD覆网格铜边沿会产生毛刺,该怎么破?

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发表于 2020-7-24 20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zysblog 于 2020-7-24 20:24 编辑 " V1 L. C1 I4 S, m$ r8 H) [

' J& O3 E) k) U' E$ M( Z  G( F0 m* b7 d' h

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网格铜皮边沿会产生毛刺

网格铜皮边沿会产生毛刺
  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-4 15:07
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2020-7-27 08:54 | 只看该作者
    选择“place/polygon pour”或者bai直接点击快速工具du栏中的覆铜按钮,zhi 先把对你网络设置为连接GND! 在弹出的对dao话框中最上面Fillmode如果选择solid是 不带网格的,选择hatched是网格覆铜。 想把整个对地网络全部覆盖在GND的铜里,你可以选择Net option中的第二格下拉箭头,选择上 “Pour over all same net objects”

    点评

    是这么做的,并没有消除毛刺,我发现这种现象有时候会有,有时候又没有,我目前把网格设置的参数是 线宽0.1mm,线间距0.3mm 就会出现毛刺。  详情 回复 发表于 2020-7-27 10:13

    该用户从未签到

    3#
     楼主| 发表于 2020-7-27 10:13 | 只看该作者
    duck 发表于 2020-7-27 08:54; ^* Y! v& E( R
    选择“place/polygon pour”或者bai直接点击快速工具du栏中的覆铜按钮,zhi 先把对你网络设置为连接GND!  ...

    5 b/ n6 r- T+ D# ~; Y/ G" x8 x是这么做的,并没有消除毛刺,我发现这种现象有时候会有,有时候又没有,我目前把网格设置的参数是 线宽0.1mm,线间距0.3mm 就会出现毛刺。' L0 K: O, Y; W6 l1 F
  • TA的每日心情
    开心
    2022-6-29 15:11
  • 签到天数: 378 天

    [LV.9]以坛为家II

    4#
    发表于 2020-7-27 22:44 | 只看该作者

    该用户从未签到

    5#
     楼主| 发表于 2020-9-7 12:35 | 只看该作者
    没有人知道这种问题改如何处理吗?

    点评

    设置个keepout跟铜皮之间的间距规则,铺铜就会避让了  详情 回复 发表于 2020-9-7 13:27

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2020-9-7 12:51 | 只看该作者
    处理办法有很多
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-18 15:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    7#
    发表于 2020-9-7 13:27 | 只看该作者
    zysblog 发表于 2020-9-7 12:35
    , t/ L' i  ?% Q! g没有人知道这种问题改如何处理吗?

    3 V. ]  y. M0 k# H& a设置个keepout跟铜皮之间的间距规则,铺铜就会避让了

    点评

    目前就是这么设置的啊,可是覆铜却违反规则了啊。我设置的规则是,所有的部件距离keepout 0.15mm  详情 回复 发表于 2020-9-7 14:03

    该用户从未签到

    8#
     楼主| 发表于 2020-9-7 14:03 | 只看该作者
    sg_2020 发表于 2020-9-7 13:27
    , \9 i8 ~4 H: @/ P设置个keepout跟铜皮之间的间距规则,铺铜就会避让了
    / F2 k: s/ ^( t
    目前就是这么设置的啊,可是覆铜却违反规则了啊。我设置的规则是,所有的部件距离keepout 0.15mm& \! n6 y+ B+ X- d

    点评

    你是用那个版本的,我用20的试了好多次都没办法做出你的那种效果,我这边都是没有问题的,你尝试把keepout的线加宽试下。  详情 回复 发表于 2020-9-7 14:30
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-18 15:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    9#
    发表于 2020-9-7 14:30 | 只看该作者
    zysblog 发表于 2020-9-7 14:03
    ! @- H8 L- p2 U9 u( @, @2 F目前就是这么设置的啊,可是覆铜却违反规则了啊。我设置的规则是,所有的部件距离keepout 0.15mm

    . i$ J8 r% L% T; L4 x9 w你是用那个版本的,我用20的试了好多次都没办法做出你的那种效果,我这边都是没有问题的,你尝试把keepout的线加宽试下。
    5 F/ q1 E4 ?9 v3 u. c

    点评

    我发现从17-20,各个版本都有这个Bug,但是这个Bug的触发需要某些条件,比如网格铜皮的间距和线宽也会影响,还有就是一般是在向外拐角处的Keep线附近才出现。  详情 回复 发表于 2020-9-7 20:40

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    10#
     楼主| 发表于 2020-9-7 20:40 | 只看该作者
    sg_2020 发表于 2020-9-7 14:30& v9 T6 R9 n7 ]' J
    你是用那个版本的,我用20的试了好多次都没办法做出你的那种效果,我这边都是没有问题的,你尝试把keepou ...

    / b$ M" o# o9 W7 E, n- E4 K! U我发现从17-20,各个版本都有这个Bug,但是这个Bug的触发需要某些条件,比如网格铜皮的间距和线宽也会影响,还有就是一般是在向外拐角处的Keep线附近才出现。
    , T* s' b( F7 x

    点评

    我也是用弧度的拐角做了,可能是你拐角弧度不是刚好的45°,90°圆滑的那种跟网格铜皮在规则上刚好让铜皮能铺,但是又不完全能铺,软件就默认把铜皮铺完整导致的,之前设计的时候也遇到这种情况,这个圆弧的板框,自  详情 回复 发表于 2020-9-8 09:29
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-18 15:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    11#
    发表于 2020-9-8 09:29 | 只看该作者
    zysblog 发表于 2020-9-7 20:40
    / G+ {4 F" H* y7 S: Y; P( P我发现从17-20,各个版本都有这个Bug,但是这个Bug的触发需要某些条件,比如网格铜皮的间距和线宽也会影 ...
    ; b' M7 R) @& @( \2 B0 {
    我也是用弧度的拐角做了,可能是你拐角弧度不是刚好的45°,90°圆滑的那种跟网格铜皮在规则上刚好让铜皮能铺,但是又不完全能铺,软件就默认把铜皮铺完整导致的,之前设计的时候也遇到这种情况,这个圆弧的板框,自己还是要特殊处理下。

    点评

    有可能,我再研究研究。  详情 回复 发表于 2020-9-14 14:18

    该用户从未签到

    12#
     楼主| 发表于 2020-9-14 14:18 | 只看该作者
    sg_2020 发表于 2020-9-8 09:29; e( U  g5 c1 m3 m1 j6 g
    我也是用弧度的拐角做了,可能是你拐角弧度不是刚好的45°,90°圆滑的那种跟网格铜皮在规则上刚好让铜皮 ...
    ( M5 {& x4 J8 @6 I# L, L. h# G
    有可能,我再研究研究。
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