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本帖最后由 haidaowang 于 2020-7-9 15:35 编辑 3 ?$ S; W! f4 F+ q( T$ Y# K
: B# N# N N+ X8 p1 r
一.铜的连接方式:
0 C8 f- p0 j4 M5 I- u' k8 ~ 要想使铺好铜的PCB板中的过孔联接不呈十字交叉状,而是直接联接,您可以做如下操作:7 L9 R$ `4 M! W8 i5 Y4 T5 i5 }
/ v8 V2 K! p) M9 t a
1.点击菜单Design,在下拉菜单点击Rules,找到Plane->Polygon connect style,右键点击选择New rule。出现如图1所示。
* l7 E1 B8 P/ R" E9 B8 k) L
6 A$ V K; ^" L9 \; T
' J; g& A) ~, Y) }5 n" Y
图1% z" l$ a6 i$ T. V
2.在新设置的New rule 项设置过孔联接方式。name栏随便取个名字,在where the first object matches栏选advanced(query),在full query栏键入IsVia,如图2所示。(该键入的信息的语法可以点击Query Helper来参考,如图3所示)。意思是设置过孔的联接方式。
* d9 P) g% l- A4 ?8 d
' m. }2 f" ]0 V5 B
, M+ k7 Q0 x; C, R X* A4 { 图2% R& D8 C) M" r
1 L* Q$ g' o$ D' C9 Q: X J
: ]- w0 f) f0 d. s 图3
0 l8 [+ g1 T3 I, m" c1 T 3.在Connect style栏的下拉选项中选择direct connect。$ k# M. T6 x- X3 |3 h5 D" d |
如果说还想对过孔设置不一样的连接方式,只需要新建一个针对过孔的规则即可。. u2 q9 o" d. C! R1 T5 {
; @- n7 J+ V$ D) t; B, v6 G
) o/ G+ W8 [/ [" {二.关于铜的编辑:
) ^8 r, n' o: C: f1 S5 v' h& W/ }& k" [- q" L
: T% H/ ]% v8 f2 i2 {7 e
首先可以正常的放置一块铜,而后在高亮点的地方随意的拖动其大小,另外如果想编辑其局部,可以单击右键:: K c6 G2 ]+ o" m* R
* {+ K! U2 g2 i0 f$ e+ I
' \% g5 @0 {- L. m
) f: `) j) [( E% Y
# t7 o) l' [6 s0 b' C
如此即可随意进行编辑。
l* s' n) C0 S0 v 三.Shelve的使用:
5 I3 ~4 A% x( V$ v" U. c; Z. G+ z3 {( p
0 ~# }7 e8 M0 _- ]) h- J
在PCB编辑的过程中,可以现将所有的铜皮shelve掉,最后restore即可,这样便不会影响PCB设计的速度。9 ~4 m% X1 Z' M! ?
四.关于铺铜速度慢的问题:
7 E3 c, X2 @8 g- \ @ 首先建议关掉DRC检测。另外:7 u* J5 G" M. f4 y( W
5 }4 Y6 g- K5 i, ^
3 N3 H0 Q8 |2 {! B( Z& N) l 意思是在做规则设定的时候譬如间距,线宽等多用class来设定的方法,这样可以有效的提高铺铜的速度,这是由于在铺铜的过程中,软件会启动执行检测规则的动作。
8 u; h [- W$ ?0 r( E# }: |) {3 T
; Y) c1 A' h4 Z3 w) {# j4 r
% d- B9 A' M" G5 Z% U五.铺铜管理的使用:2 C( V, U Y' {4 E" H0 g
; }1 K# w& D8 |* a: M' W
, ]! a$ k$ |/ U7 r
在此页面里面可以轻易地查看PCB板中所有的铜皮,可以shelve,锁定,忽略DRC等的操作,其中比较重要的一个功能是做规则的设定:
: n+ N, a. K t/ d" ~3 x( R' ~$ Z. r& L0 }
8 R! O; f( {* r( T# F8 Y 如上图示,我们可以先选择某一块铜皮,而后点击*Create Clearance Rule*来创建间距规则,或者是点击*Create Polygon Style Rule*来创建敷铜连接方式的规则:
2 ~! b1 d* T+ Y0 w$ q0 R- v! g
! \0 i, l+ q! @( O) q
9 C/ \' L4 A6 B ^1 v$ z( d
6 {3 x8 J$ K$ f1 x3 j' `& I3 K" x2 u6 Z2 R$ k8 g
7 o1 K2 v4 X$ M0 {- I- t, @
" c4 w/ y) { ~/ l' ~2 T/ u9 o. h0 C
3 ]9 v J- n k2 w' v4 k
& `/ l: \( d- Z C* F4 o
U7 G+ w/ G7 P" Z4 ^( J
0 d/ U+ M' Y" |/ i. j0 I: S |
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