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蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)简介及其MATLAB实现

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发表于 2020-6-1 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑 9 N$ {+ o/ |8 S/ L

! X) Q' B* F  E( j- g/ _$ j3 f目录) ]) G9 c/ v* G1 P; ~2 T7 w( V" F

/ \5 ?) C: R6 D6 P0 r& [算法概述8 W! v/ d6 A- k7 `  F9 `7 \, ?6 G% e

$ ~/ C: j' A3 b' V' z6 M6 |ACA算法的数学原理7 u/ g1 e( m' F2 t( W+ N7 q

1 D' X! s2 q1 q1 a算法步骤
1 o/ e* _  L. q" {7 ]0 {5 C
  t% q0 G$ x6 Z: a$ g2 ~( P8 A7 s, G/ nACA算法特点5 o. Z# W8 b5 X, B+ R6 G

, S) ]& h! x! M; w5 F) R+ ~, }补充:启发式算法
7 m# _1 H. u. B  g; y* T2 T$ ^$ D2 A: A; q  q, x0 o8 w
旅行商问题(TSP)
5 }0 o! f$ Y2 j( w$ X1 p: j
6 V0 v( L- O; d# B- k# vACA的MATLAB实现. i, x, p" F0 D  K$ d2 q5 v- A
  e/ P  Y# z. v1 B, F
算法概述+ y% S2 h3 M; z3 r. i" v! r8 q
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。; }2 p- c( u$ p0 O
( t0 j2 `" q$ o0 {
• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。, J2 M$ b2 ~, O9 p6 k# R

. P) W7 c2 E7 R) v• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。1 m8 m6 S( g8 U, Y( r/ o
+ j. G$ T- t/ s) W  r6 Y
• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。5 v2 ~. f- U$ }  T, B: u# Y: ~
+ t0 g3 n) r+ o" z
• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。5 k7 f+ ~; s( A6 V. s& E8 s

. L# ]  \" Q; d& L; i+ T% l4 m• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
8 s3 ?; m  B2 ~% {" b3 k$ F: p# M6 e9 B5 {9 C
类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。) P0 J! ]5 a1 F

7 m# ?1 Z" d% LACA算法的数学原理
" U2 P/ V3 q( U% D2 j9 D
: @) k2 s8 o3 ^' z* u. @3 G4 s   p8 i7 W, J  i8 ]0 D& N; T

$ }% ?! K. \+ B; p4 J 9 `/ m$ k5 @: \  L$ o; Y7 ]

/ j! J" t5 e% }" I
0 O1 e8 R* P# y0 _关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:7 r4 }, C- I8 b/ u& z# j! E
4 M% P7 `6 q' _: t2 K3 N4 V$ v2 h0 w0 [
; e% ^, [7 j0 v9 C( E  j  ^7 {8 t  i
) X- \+ J0 T+ p5 t9 {# Z  L" X
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。( s9 Z- Q* v- Y  [! a7 K1 {4 P
4 v  l  W. f% K

! m; Z" P* \4 |$ u. @# k3 ?1 H" R  r( b! N% W8 s. ?, I
第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。- `0 X% R, I4 [3 p3 u1 m

; g# [# r9 V: P- g+ b, q9 ?8 m" q! @
' m2 i& w5 o- g5 E  E0 H  ?& y7 g- W2 {1 J
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。3 a! S: |; L7 W9 u! D5 O2 e

/ ~. ]8 T( \9 j本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。* a; Z* Y! ^" t8 D9 l

# f$ w% ?1 B2 w" x2 J% K4 h算法步骤
+ }4 u; o0 v9 h
5 s' M# t9 U0 E
7 B6 A# M7 P9 i( E5 d3 D7 N% N8 |7 w) f0 V2 m" K+ ]2 v2 u( O
ACA算法特点& C( P/ A8 z5 G; X6 ]
• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;
9 h" S, {2 W) i% N
; v2 U2 P- N5 L3 A/ _& m) j$ D• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。
3 W: L2 Q0 `2 B& M$ o& i( y1 n4 x. v4 S( ?! |
• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;
9 M3 K( w- {% z- q% s# ?
) r& Z9 e- M- \. k3 P/ @" ~/ ^• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。
5 }6 ^5 C$ s$ `, r& F8 h6 X9 E( ?6 D
ACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
3 A- h' j3 f5 z: E7 i* q
( L! v, O3 p, ~* E) k8 T) Y9 I' |补充:启发式算法
) _# T" R2 _0 q! x现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。# W9 z4 ~! @# K# j
$ T( U2 }- L+ E
没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。# F6 q* g$ Q5 o# O% B6 q+ |
& f4 R1 H5 D+ M0 O, R
旅行商问题(TSP)" h' K; @1 C( l
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题- m- f* I+ N9 m* @

8 A6 d: s- d8 A2 ~1 z' ]• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。* _; u( B3 m, U) f7 _
3 ^3 n8 d7 O7 q
• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。5 Z. @2 a- K/ z( B* [! _' m* a
& C% H" `1 P$ U* s! W
• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。
: h7 O' x( p2 q; Z  w: z' I
7 ]/ E3 L, D' V " k5 m% X4 k( [8 W7 O& Y
+ C- D2 j8 w& D: j
ACA的MATLAB实现
! }/ R- v  M4 U# Z一些重点函数:( Y1 z2 x" B  E# G  |& N" |7 n
; H% M( N$ w0 h9 b- F( H1 K
• ismember, ~$ i/ q4 A( }% j( Y

5 A4 l" S4 S3 O! Otf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)$ d+ n0 R# O7 O- M+ Q; b1 l3 u

) o7 |) Q8 K& r- }+ M~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)7 Q4 N7 T' V; G0 i% T( h9 M+ D  L

- h' o0 j3 T- J+ T• cumsum
: {  e# q. n0 {. [' ^" ]" q+ P
. l) \6 E' }( W  n1 mB = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)1 |6 V- f7 R# a% ], Q7 b5 a9 l

! t/ p2 D& v2 Q4 S1 q• num2str
, {3 M7 K' y9 G, }# V# _
( Q( }. ^" f/ u8 I1 _str = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.+ L7 ?% Y, T& G
5 k8 b" q; d3 J' T9 q
• text: k' Z, ]1 {" \; ^- N6 ~1 t

5 F. }  E5 [0 }; `6 @6 u8 @, ltext(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
. q1 [( `, J+ ^8 h* Q" G' e" \, Q) k0 F9 L: J4 S. M* ^" d
【例】用蚁群算法解决TSP问题
3 ]+ O2 b9 W# Q5 P. z9 D7 C5 V6 G: D- F- E7 P4 x
%% I. 清空环境变量
  i+ Y; Y, e# W; k, Dclear all7 p" b8 a: W$ D
clc; Z! r' I3 _" W$ _
%% II. 导入数据
8 Z; P6 F; V$ iload citys_data.mat+ Z4 @! u# D2 V

$ L0 i9 O( C9 W' l( ^3 A+ r/ T%% III. 计算城市间相互距离
; n6 t  V& k; ^5 m2 s7 Jn = size(citys,1);" D: n1 i- y8 A, T1 A
D = zeros(n,n);4 W# p2 N% ~/ `$ F5 o7 S* e# K) A
for i = 1:n9 y( [* y. R4 Z0 g
    for j = 1:n6 u4 k3 G$ g% g9 U5 a! z( V: U
        if i ~= j5 [! J( Z0 \) G0 e
            D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));7 q! T9 u0 o9 M  W
        else
2 \: s/ E, j! f& Q            D(i,j) = 1e-4;  %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值   
. ^8 }% {8 [  D        end( @" H  c; [; C; Q/ W
    end    + U! \4 _# G4 s- L' h5 N5 c
end" L* f% B7 m; _$ M9 ~0 G2 ~3 v
2 W/ a/ N+ ^1 u- W! z' W9 s+ |
%% IV. 初始化参数
" A0 o4 X. C9 sm = 50;                              % 蚂蚁数量( U7 l$ k8 H. E1 K7 s. a9 r2 b, N
alpha = 1;                           % 信息素重要程度因子
7 C( N& ?: f) C% F! B$ S- M0 Rbeta = 5;                            % 启发函数重要程度因子; x0 V0 ]6 a% _* F4 a1 n2 T1 G- B) P4 d
rho = 0.1;                           % 信息素挥发因子- D" ~! \* c0 G$ w) F3 C6 x: {
Q = 1;                               % 常系数& C2 r3 n+ m2 Q) i  I6 Z9 I
Eta = 1./D;                          % 启发函数; a8 n3 |5 j! o' g0 H4 ^
Tau = ones(n,n);                     % 信息素矩阵
- c1 r0 g/ j; ?3 T6 T& [Table = zeros(m,n);                  % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径$ o: l! y4 h4 _" U" C: W
iter = 1;                            % 迭代次数初值
& P$ P6 j( A  W; ?9 h# e9 B  Uiter_max = 200;                      % 最大迭代次数 7 _1 F! z. l+ e. S/ g4 o
Route_best = zeros(iter_max,n);      % 各代最佳路径       5 y  k, X& Z7 p9 X5 f4 C
Length_best = zeros(iter_max,1);     % 各代最佳路径的长度  
- E& q1 }8 w* R( M  l4 J8 |Length_ave = zeros(iter_max,1);      % 各代路径的平均长度  ( g6 w" m% ^, S9 `+ x+ |
/ J  j  z3 o+ C) j! S# ?
%% V. 迭代寻找最佳路径
; e/ N4 w% y  t6 l8 e1 N, U/ P% twhile iter <= iter_max( e; D/ B: C8 T
     % 随机产生各个蚂蚁的起点城市
- D# z! u) ]7 V      start = zeros(m,1);
5 f; ~. B' q) e. X: w      for i = 1:m* {, R8 e5 M* ]* Z2 K. @; L
          temp = randperm(n);
: c4 v  P  [6 c6 E# w' @0 s; W4 v" v          start(i) = temp(1);
1 I$ ]- y1 y* y" p4 |7 ~      end
, |' z, h& f4 q: N. @      Table(:,1) = start;
+ }) H# U# i. i, u# n7 ?% [! J      citys_index = 1:n;! I1 `( Q& L/ j5 r3 v! K* A
      % 逐个蚂蚁路径选择
# V; l- E7 w% G      for i = 1:m% O' a! j9 K1 Q: `5 O2 l
          % 逐个城市路径选择
% n4 e  o& [2 Y( Q( y         for j = 2:n
8 b2 I( t. k5 o  A, V& q, X, V             tabu = Table(i,1: (j - 1));           % 已访问的城市集合(禁忌表)
1 o4 u' H2 j+ d0 _9 x. P             allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);
; o3 c( i; e  q* [             allow = citys_index(allow_index);  % 待访问的城市集合7 h& e3 d! `/ ~9 }- R  j* k! J
             P = allow;" e$ h$ e- U# A' G8 j, V( |
             % 计算城市间转移概率
; i; P3 r/ ]" F8 H& a             for k = 1:length(allow)
4 K8 }4 f2 a. ?- K1 b- O) m                 P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;) u8 E/ p- d6 \: l1 m1 P' `) R
             end
% {( r/ h: e% L. H- R             P = P/sum(P);% w( G9 Z% O$ y4 N4 f+ i! l0 F
             % 轮盘赌法选择下一个访问城市
9 }* B3 G/ R7 h1 A, E             Pc = cumsum(P);     - i2 w* ?) S$ h  V  o  K. Q9 J
            target_index = find(Pc >= rand); ; c7 p2 d# G# w* L# r& [5 r! p  ^. U
            target = allow(target_index(1));
( F9 v/ U1 n' ^. Q9 f$ h2 `            Table(i,j) = target;# Y( z$ {7 x( [2 I* @, k, d6 t
         end
4 G7 [- v" ?1 I9 f9 s      end
' ]/ d, \7 G4 j2 k/ c1 K6 A      % 计算各个蚂蚁的路径距离
6 b2 I. t( _1 L2 G- L* }      Length = zeros(m,1);
$ J! x) s: S& b! P3 G" a      for i = 1:m
; p. F. {& z1 x" V# ?, a          Route = Table(i,: );
$ _+ c5 D; e0 z. S% P3 j          for j = 1: (n - 1)
2 S- w- |" I4 T7 U, A* l3 V              Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
4 O: f3 J4 e5 p* X$ d  {4 \          end2 S% i; ~3 v5 v5 g3 ~/ y2 D
          Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
( K0 M# k8 W' b      end
9 t$ @- m. Y$ C- \" K; P. q      % 计算最短路径距离及平均距离8 ?7 e8 e5 y+ T
      if iter == 1
+ }) R8 @6 {5 b& @/ x2 C1 U          [min_Length,min_index] = min(Length);
/ ^- q8 |" r" I7 f1 T) D/ U          Length_best(iter) = min_Length;  ) R4 s; s% B, I$ l" D# k: J
          Length_ave(iter) = mean(Length);
, _7 U) {7 a# m5 [5 l          Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
2 w( ^9 C6 r* n. I# S      else2 G  f: _2 y2 d# l
          [min_Length,min_index] = min(Length);6 F" D( L1 P* Z, |! Z. n0 Q) D: }3 w
          Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);
8 K5 y) W) d7 X- N% I          Length_ave(iter) = mean(Length);+ R4 k! R. G" @4 ]. f/ }
          if Length_best(iter) == min_Length
; D9 N5 d% N& y# J3 `# k7 T2 j/ L              Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );8 M' ^8 H8 v6 W
          else: q- m. t3 {' F! U( l0 R3 e+ J( _
              Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );) \% P$ C4 N+ p5 n6 D4 Q( v
          end2 y7 c5 H/ ^" T
      end
; c5 p2 N$ Q& {# A" M, {2 [, P% ~      % 更新信息素4 B" w3 G6 A4 r9 E1 t, M
      Delta_Tau = zeros(n,n);# W& Q/ |5 K6 c" B! e
      % 逐个蚂蚁计算8 R  O! W) `6 o( H
      for i = 1:m% n  x, p7 F5 O) e4 W
          % 逐个城市计算
) a( J2 q4 Q/ ~& [+ Z! L          for j = 1: (n - 1)
' k) K+ `0 S: S8 x% D; `# d, K              Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);" A; u! G/ [2 W& G" z# f% G7 P
          end2 [$ q& Z3 R5 k9 G1 A7 j1 L
          Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);* ?$ m0 n' n7 Q# a. g; h
      end! c( V- S( Y8 S% U" e8 v
      Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;$ n' v+ {# C4 ?. C+ [; M6 U5 c
    % 迭代次数加1,清空路径记录表) q+ d( j- M$ c% t* d# `
    iter = iter + 1;$ a$ T/ F1 y8 q2 K& W! h2 k
    Table = zeros(m,n);( x( G6 @, c! U
end
' O% `7 e9 f5 C1 M8 B$ n8 J! m/ Z7 E: @, B2 k$ v% w. P
%% VI. 结果显示9 Q& A5 B1 J* K. b/ a) P+ ?" K
[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
% S1 O# v8 X3 Z9 cShortest_Route = Route_best(index,: );
9 [1 c8 Z" j/ T/ ?disp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);6 l7 N* |+ T% O3 j! O
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
0 w- T+ y$ S7 G1 I%% VII. 绘图  i+ M0 X$ ^+ m# P/ G6 [8 J
figure(1)6 X7 F% R" f7 G# R
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...
3 U6 Z  R/ L1 L- r* u     [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
+ s% Q+ ^' }6 |9 \, G* [7 ogrid on0 `1 d9 B5 N* A( B2 ~* Z8 g1 g
for i = 1:size(citys,1)
4 [3 E3 T% u% @2 Y6 x) Q9 |9 J    text(citys(i,1),citys(i,2),['   ' num2str(i)]);
9 {- c2 Q7 q+ [+ f$ }( Xend) ^& N' M$ \8 N
text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),'       起点');! f# _2 ~- D" L9 B/ U4 U
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),'       终点');
2 j2 }& h7 Q# |( f+ yxlabel('城市位置横坐标')0 O- [* K+ U( {
ylabel('城市位置纵坐标'), a+ d+ E7 p) \+ v7 E
title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
/ {- r" |( W0 U! z0 x( Vfigure(2)
4 I, y) `6 U' Y3 [2 f! \5 c& Gplot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')" C; X8 }, U* m! `/ w% T
legend('最短距离','平均距离')$ P' s1 V' H/ Q* P
xlabel('迭代次数')
, Y. t5 f1 x- lylabel('距离')
$ c+ P" i6 \9 ]% P2 y: rtitle('各代最短距离与平均距离对比')
) u3 x9 p6 j- h6 C
$ B! S6 K7 W( w1 D* A( X% k9 P: Q- e! G0 E0 A

/ m4 i9 a: B8 e) L0 p( O- e% n
- q8 |: y! I6 Z2 x& c+ I+ P4 x  D8 J2 T) Y: U1 o) L% {
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    2#
    发表于 2020-6-1 15:09 | 只看该作者
    ismember这个函数很重要,参数需要经验
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