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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑 : s6 f% m- {. V, V) J
! W: k2 k9 x5 j1 L6 R1 i! l目录* o. o/ E# P2 y5 U8 p! Q& O+ p, P
4 v& x/ f, p7 c! z1 S8 i; e- P8 _7 }/ [& P算法概述
7 i, {+ t5 F5 p. G
4 @( V. |" g" l5 ^) p5 CACA算法的数学原理
4 k; `0 i& Y! ~3 A% T N' r7 i
J- x! C; A; X `算法步骤% z- G) `# u: t
( }9 S" U8 E8 ?1 M+ |" Y" bACA算法特点
! T1 i+ a( H& W, k) ~7 h: |- B. X) p* y: s+ O
补充:启发式算法
8 S$ o- X; S! G1 J" H
/ C2 n5 D7 X$ c; j1 x旅行商问题(TSP)' r5 I# ?" J9 U$ _" p, V: m
* J3 q+ U8 u) G* _
ACA的MATLAB实现% t B4 B6 ~& W! ?5 L( [
0 x5 J7 n( u- B; f( ]算法概述3 M; v5 g0 m2 l
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。
# Y( t: G v1 Y" C% e& ~+ d0 d9 C( \" ^# \' D+ l- C3 r
• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。5 O% I+ P( c8 r/ _
- ^4 Q+ _$ E4 E/ o- @5 N% g* }' D
• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。
# B6 P! ^: t. i4 q, W2 L( n: s' s
2 F2 k" |% O+ g" X0 J( T• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。
7 f3 o9 {0 d9 m# t) J
4 ~, C* M: ?6 ^, a' t2 h( z5 C• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。
. h2 W- D5 w4 L7 @" T! T- Q0 i/ s! T
• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
3 R8 m5 ?6 R: [1 o6 v# S' C2 V
/ O7 f9 y: S7 @/ e6 P: g类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。
G. d$ z- v7 `: w; i3 l {/ f6 ~% z% K
ACA算法的数学原理6 ?) U4 \/ }; R# a0 V
( X% C; o" S) _
: A% [: d2 n' B5 _& U
' S, z9 m$ f( M, u; ]) i3 \& Y
( z1 s4 U' `5 Y- s; B- e
, _6 o- G4 \0 U. P
* B5 x; F6 L) O% }关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
# Y O. h6 [/ b- s& M
" R- Q+ o/ n- X8 K* @' V! N
+ k; k- p! N! t \8 d! [* g6 g
) H) h# d. y5 u, ]
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。
1 y2 a- L- X8 I3 v. o
" O7 Z) K: u$ w' o( S9 U* S
2 D* w5 Y3 [7 B$ o! D
7 f5 p5 n# l" M! m+ |8 b第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
/ V. r! w3 ~. C3 [# B, g, c! r- A9 S& @6 d% G: V. a- U% A+ P
: ^9 F: p* d/ e L
v8 T# G/ ?9 {: U* F8 m/ Q第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
, U* j6 `7 Y9 X+ c
; N" F; ~9 h0 b- |本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。& G) @0 ?/ q% M. J/ }, T
7 s- m) c1 t* i2 t4 \: {4 _" S/ _% U算法步骤% {% @7 J' R: _2 B
4 E0 j$ y* M1 l" L" ~% K& s
- A- `1 A _7 c4 ]) J: @' V
8 p2 s% J9 E7 V2 u
ACA算法特点, ?0 J$ ^9 y6 j. _# A
• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;! Q# U6 x- w/ V2 [3 e: V
v8 f4 J5 q+ N. W- s
• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。
$ C6 b5 ~ s! F9 n/ @
# K- a3 I0 u A; A4 v% Z, \% A• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;9 f j, Q* ^1 H* h( j0 {) b
1 P+ ]8 ^8 K* ~5 O5 v9 S• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。
! Y& l4 i( u3 H
' K: I5 m( F( {( ZACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
: q8 A v3 |! L1 c# O) h& M4 Z; v; X+ f" R
补充:启发式算法: o1 B( V4 d. w- _
现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。
, V5 `8 W8 o0 `. _; O! d
" A% P o' U3 q6 z9 Y2 ~0 p$ X没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。, g2 Q2 _. ?8 _$ k+ P
6 ^" ]8 I; [6 L: y3 f% I9 X! P旅行商问题(TSP)2 `- l4 `9 X! K k$ r
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题' {7 f3 j/ n4 W( l
/ }- E) \/ j; t. }5 `5 D1 J• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。
* O/ g5 @; `0 @1 ?! J+ D& d7 d) Y! V' o: w
• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。" s. q7 F- T: v. m2 }( S c
/ n/ l& X4 V: Q1 `1 I
• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。 U0 d6 x& E6 C! y! Y' O8 V
, d7 w' \, c7 q& i ]3 k/ P
% N4 k* H8 v# `+ L) c" S3 m
* v9 j! ^7 ]) R. L a% ^& GACA的MATLAB实现
8 K( k" X- k! @一些重点函数:, x& R0 _$ h& Z; @' J
; Z2 S# h# z1 Y1 J, s• ismember, ~4 X' P7 Q% O$ Q+ c; R$ Z$ o
- h. I+ Q( D, ` T& a/ k( z# ^6 B
tf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)
/ j4 A `' e m' ?- [4 y- W- R. o) Z) ]" \& F* t
~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)
3 L: w" R9 t' O2 H i+ d+ s0 W6 ` u- N8 t9 v' A2 G4 J: {
• cumsum
( Q/ Q2 y4 V! f! @. A- k# d
8 B0 H! h* c$ ]B = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和): y2 p. N5 e! _7 G
{* R( r' I0 V; ^# z% U• num2str6 i% S0 _; a7 ]
2 E1 W: H- R0 O0 q, d; estr = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.! u; V, N" O# a9 c2 U/ E* l( n
L& Z* M8 B$ S4 A: ]# q0 M" d) I
• text
+ D( l( B n% X) a; }% _- ?
6 t; M. q: G: [9 j, Qtext(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明). B+ e" u) u$ w9 h5 X- P
0 P; T6 t; j! x# `% Q
【例】用蚁群算法解决TSP问题
4 {4 [3 e, w& @, X7 N* A
3 Q9 O! T; m7 i4 V# s$ ]8 H" l' I%% I. 清空环境变量
. E: L, {9 ]# ^- C& Z' Iclear all3 e+ P z2 K3 E7 u5 }
clc
* H; y+ w5 W: O%% II. 导入数据
( O }0 {( U; A: b7 uload citys_data.mat
; L% I0 e5 K9 m$ u2 o* V) W* d ^% q* L: r# b4 x4 i4 O. F H' j) I
%% III. 计算城市间相互距离; K+ i4 ]7 H6 Z- N; P& N, ~7 S
n = size(citys,1);
0 s. _3 W2 q" l2 ~D = zeros(n,n);
1 R% [) }* O1 `: k# bfor i = 1:n
' j! e* F1 A$ H, U for j = 1:n
4 n1 A/ A/ S. V( s( t" j- A$ ?, Q if i ~= j
; S/ `/ R0 k+ h v5 E! k D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));
9 u" L/ T, ]2 H9 L3 R8 @ else4 R. Y/ W- Y0 n, Y5 s- A
D(i,j) = 1e-4; %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值 , x; |9 z0 \6 T4 ]! n7 Q
end
' }) x8 {$ l5 |9 z end $ s4 K+ t$ ^, V( R9 ]
end$ c; v5 ]6 G7 W1 ]4 a% Q
1 ~% E2 [% [' F' ]$ V%% IV. 初始化参数
! N! p& r1 N! E$ @5 c3 C7 Fm = 50; % 蚂蚁数量 K" |; x# W. R# d
alpha = 1; % 信息素重要程度因子+ @* j" ] e$ {$ p; A. ~7 v
beta = 5; % 启发函数重要程度因子" g% D* B7 k* f. E( g
rho = 0.1; % 信息素挥发因子0 D. \) @7 n- p; n+ f4 W
Q = 1; % 常系数1 J+ T: `3 a. \5 E- G4 l
Eta = 1./D; % 启发函数
; x+ B# f8 R; u, o5 FTau = ones(n,n); % 信息素矩阵
7 m% v# q: h" B' v' c" e& @4 WTable = zeros(m,n); % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
0 [3 _$ I' M. c- P1 titer = 1; % 迭代次数初值
- A$ C3 d% u2 o* citer_max = 200; % 最大迭代次数 ( U3 U6 }& M6 h- }& w% {6 F t
Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径
; s% f5 f2 j! K$ I9 j* f" ~. ^6 ]) ILength_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度 7 I( X5 \$ E- w8 s1 X* q1 ?) I# F3 n
Length_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度 $ A9 k5 R7 p# `8 E- `
# T' C! x1 D6 k u0 A4 q& `%% V. 迭代寻找最佳路径
$ e; ]. ]9 c1 }% X2 g+ d8 twhile iter <= iter_max- U, X. T2 H/ q$ {! y- D
% 随机产生各个蚂蚁的起点城市
0 ^+ ]5 d2 U5 |/ ~ start = zeros(m,1);/ q7 l* e+ j1 B" F0 t+ B1 z
for i = 1:m$ J2 Q7 X4 u% {
temp = randperm(n);
( n% A4 w9 ]+ _ start(i) = temp(1);( \2 I+ q' l! F, }3 N+ h# r7 b
end$ r) i6 s) `% G% u+ P3 n
Table(:,1) = start;
% ?1 o7 t7 U8 w) d8 ]! ` citys_index = 1:n;
) ~- {, n2 w$ Y- G% y % 逐个蚂蚁路径选择
+ `& B0 ^, c% m" T0 F* M7 c) Q for i = 1:m0 x: f1 Q! _3 Z$ t' J z2 A; g
% 逐个城市路径选择3 r7 b+ O, C. X& _8 D
for j = 2:n2 Z7 d) Y4 G- x' A
tabu = Table(i,1: (j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)
$ w1 O5 m5 { J2 A3 U allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);: l3 K; w$ S$ M) {8 h$ R# a
allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合
p8 [- ]. P& ]/ ^4 h6 U P = allow;
, A" ~3 p) Y+ l2 O: G5 U % 计算城市间转移概率
$ O. M3 y j& f, B# N for k = 1:length(allow)7 j: L& l8 M4 N6 @0 T7 G
P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;' X4 E- L5 ~" E- K' k( T
end
! K, I/ g1 u& P( [# r4 L+ _ P = P/sum(P);
; H u h9 v- P$ a2 B, d/ T % 轮盘赌法选择下一个访问城市. e/ C' C. c: n# w' F0 q
Pc = cumsum(P); ' _5 e6 o8 V- t a# F+ W
target_index = find(Pc >= rand); $ `/ I3 X8 {3 s3 J" R$ R2 ]
target = allow(target_index(1));5 P! D ]6 C2 s) E, R& C
Table(i,j) = target;
/ {, m% R- q) }7 M- C end. u( |9 B! u8 F( w: k6 G) l
end
5 E* e8 H1 a+ A% B. f % 计算各个蚂蚁的路径距离. R- B" y: s% B5 P6 c$ [7 u/ A
Length = zeros(m,1);
8 Y+ b; s4 v2 p% \ for i = 1:m% Q/ l- |! V6 g. e# F
Route = Table(i,: );5 R& m9 M4 j0 g: s# {; Y
for j = 1: (n - 1)
+ r7 _# k0 H2 U Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));- ?! f8 E2 O8 B3 J: `5 k( P1 ^
end2 F0 w- f* m0 Q6 t
Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
" k8 h+ d' F5 R9 I2 u: |& a+ [8 R end
5 X: e: l# f3 ?/ E- d+ ~ % 计算最短路径距离及平均距离
) u- T, ]! A: H5 H9 o8 Z' F7 }, | if iter == 1
1 g/ G$ r! Z3 e. }0 { [min_Length,min_index] = min(Length);# B# F/ l6 n. [0 [4 _" Z4 I7 n4 e& e
Length_best(iter) = min_Length; 3 t5 m2 h J% I/ l, l
Length_ave(iter) = mean(Length);
6 X+ b0 J4 j6 P, b Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
7 U3 L4 q. r: m6 n- q4 s else2 F$ E( L8 N: R: }
[min_Length,min_index] = min(Length);( l' F8 k; `% a/ E5 r' N
Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);
* w8 b1 B% V3 R8 I' Y1 a: O8 l- [9 y Length_ave(iter) = mean(Length);$ W4 v+ {4 k* L. I3 G
if Length_best(iter) == min_Length% }3 s7 r5 J. S' i/ V9 p5 n8 L
Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
1 P" p7 `. F" A& r9 [ else. x. [. \ t/ k6 q, |
Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );
. t1 k" @8 p0 {2 j: ~( Y end0 H* l. [- R/ o k7 I+ N9 Q' C$ V
end
, b, |) M: J0 r' X % 更新信息素7 k5 Y, H% O( M8 `7 f
Delta_Tau = zeros(n,n);
$ _3 h9 q$ W3 g( i, k- n1 y % 逐个蚂蚁计算$ Q, x& Z8 E3 M, o5 B6 H
for i = 1:m
/ [; X g+ v) V: M# q % 逐个城市计算
) V3 U& t% T' `2 s8 ^1 I w for j = 1: (n - 1)% |& ~5 |0 x$ v, W _4 @- Q' n
Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);- L c5 C! b) \* @+ J
end6 j% d6 v" Q1 z
Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);
3 D! z: W! }- C$ V end' `: @0 i' ], W3 f- p) \
Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;
0 y3 a5 p; X. @' c0 K% M6 T % 迭代次数加1,清空路径记录表! H7 S# l, p5 r7 }
iter = iter + 1;3 `4 u$ T, [- j% m
Table = zeros(m,n);/ y. z# P9 P# O+ M
end+ ]' l8 I/ B' N% S4 x; b
% W4 ]- W1 g3 r2 p3 w) e4 m%% VI. 结果显示
8 r B6 F# U6 x# \/ v. [2 r[Shortest_Length,index] = min(Length_best);4 C+ [9 H. x1 D1 D
Shortest_Route = Route_best(index,: );
$ G; S# d" U' H2 F9 mdisp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);
. @9 C: X2 O, n) zdisp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
6 g- T, z, k% |% l; U%% VII. 绘图
F8 P5 D, f# ^0 ufigure(1)
# {! F# z2 B$ I5 I( ]! w0 D# hplot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...
0 b- I7 B% s, l3 T% G [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
5 b/ t- F( N' G' O( fgrid on
! Y1 X* ]9 j' o/ @0 ?6 bfor i = 1:size(citys,1)
s+ A+ l! F" r2 w text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);( j- C; S. z- |
end/ Q0 }* R5 C. s0 G4 }( y- s3 O
text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');( u% e( M0 E, ?8 z$ q/ \5 u
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');
+ r+ @0 ?* G; S, m7 D+ U. ^. Uxlabel('城市位置横坐标')
- i5 [! y. X* {1 I+ H/ o$ R# D& U; wylabel('城市位置纵坐标')/ T0 O/ R, P! T
title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')']): G* q8 d. ~$ j; P% E6 F4 q
figure(2)" z b# \5 C0 H8 e. D+ w
plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')4 C5 x D( F X$ Y% W
legend('最短距离','平均距离')
4 l. V) w( u7 ^1 ^; Exlabel('迭代次数')
! a+ `) S& o. f4 }" M/ ~$ u" ]ylabel('距离')
+ A( T$ J5 X( S. P/ w; U- m2 o4 Ftitle('各代最短距离与平均距离对比')
. W( m+ c# O. _5 P3 q+ K. C1 H8 a3 J, l$ J) J' c4 k
6 f- C) S. }, U3 }! f4 K
# g/ y( w9 Z7 y/ R, W9 Q
: w$ P- c( I6 ^$ W! t7 j% i2 P# e6 g# s% e
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