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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑
' q. e6 F1 Y8 X6 s0 ~+ \# c
% A' S( p! V: r, U3 ?0 J9 |目录
0 G; U5 V+ ~" \7 c0 L* ^$ @& m5 l6 X, o. Q
算法概述
; A5 e4 s, m" _, h; E0 \. ^' n2 e) R! X. ^3 Y# i4 E8 b
ACA算法的数学原理+ A" w* X6 q$ l5 l* w8 y5 Z
/ W2 w0 V) }* A( E- ], F* F
算法步骤+ ?! ?- I2 d0 X
$ c/ C$ e4 Q) I
ACA算法特点
+ }5 P3 D, l3 }* l* ~# Z; Q5 f9 l+ Z, T8 B; g' D' c! M
补充:启发式算法
+ M, q& p' W. S$ g: v$ |. h; B8 S
旅行商问题(TSP)
g3 r! t7 v5 x, _4 ]0 X$ ]7 U( {: ?/ u' D- ?
ACA的MATLAB实现) @; Y0 G& ?. n4 X/ x8 D2 m" R
/ M+ b8 `) i w+ I* O
算法概述5 v, Y. f9 y9 B& x6 |
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。$ p% h% `; `7 s7 c
- ?* ]) i. P4 I# G8 Q: D5 i• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。
W& u0 C+ E/ w B5 }: J
" @: n' E4 K2 }2 k# k• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。
& d0 F8 o& U# t, c0 q: B; r C( \% D6 l( o; q! @
• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。% o/ v) @$ q, y! O6 b4 i
4 H, {: X' u, N' D1 S, J
• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。$ g; G1 P8 y5 t0 T. v
' ?% v* @" g9 b: T" K• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。1 O* _( W- j5 D) C' C) V# I
% M& U: h. J8 F$ m- B8 N+ `8 Q$ M类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。9 X- [3 C. M: l8 H+ x! ?
8 r' V) K2 h5 `( IACA算法的数学原理
: {: U1 o4 v3 Z( R# W, W! d7 ~+ x: m4 G! u# s6 Q) U+ a+ e
# f) _6 [7 d& p- _. I2 J7 N) I
; W. A7 ~' x2 B6 x! c6 f: p
9 R4 F: b2 g( ^$ _. ^/ N5 F
( T0 H/ P# I8 Q+ P, K- B, ~ z$ H# v) l/ ^
关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
6 l6 d1 u8 A0 y4 P& o7 D7 z( s$ z d+ _, b( S9 D9 L1 a+ t! ^# [3 R
, {* V2 g( [" r; C& k3 \$ e U
4 Y9 u9 R. B' E5 S第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。
* K4 D" {- k1 _- g d2 e' W0 K
# U+ y: \" T6 O v: a1 J! d( P5 s
9 Y* r \+ J" h0 n8 Q7 @# x% {8 }5 {
第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
; L2 W5 v7 F% \2 F2 t* |
( l7 v6 F) r2 y5 I" I( M3 n
' c/ }9 b* j' W3 H: Z! M. [. i/ F5 |$ I
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
, Z5 l9 E# A ~* l. j' m) u% [* ~, N! f# G
本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。
" Z5 ~( b5 q( y% S; M0 h! d4 T, [/ v0 r: h3 z
算法步骤
. |) G1 p8 z; c1 |5 |2 _1 }* F, L5 v& H, L6 R0 r. w( i
1 r! E/ B5 v1 _9 _9 f$ }2 I" f, |
) d+ q* L7 a2 T) r" \' ?* s% T
ACA算法特点
0 _5 Y! E$ r) W3 F/ L1 E• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;: E7 f. D |! f$ s
" D% N1 U$ i9 Y ?5 U5 R6 X9 h/ y3 z
• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。
; k Z7 t- s) e4 J _+ `" a' E3 }* Q8 A" |. E
• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;; H1 E8 J$ O }
; E! X. @/ K6 I% @• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。
6 B) _) \& ]0 H- u, |2 a# x% R8 N& p6 n) N0 _' N* ]) y" r
ACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
! @! m5 ?4 v" t" {
* N; F/ W {4 b; Z+ k补充:启发式算法
/ p- r) y; t4 ?& c8 G( ?# Q8 p; U现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。
7 v4 w: L% i! b' Z% \1 _: n0 f2 N, T3 S) M
没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。" y- S4 Q% D- s& F
& W2 t+ T! |9 r7 o旅行商问题(TSP)$ r9 h5 Y! B& u, E+ h4 Q4 K8 t
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题0 m- g( N9 A0 w- L+ O9 q- B
0 g& p" t% I2 z L5 E
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。7 e! e. @) {; G' [
/ {3 Q# \9 Q' A9 q& ]8 M• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。" d/ `6 H; j p: K* u
/ L4 e$ ^6 _# u7 l) x1 C1 `• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。: [ w' @4 n$ s. @3 c
; ^* F7 }% f, W/ W2 [& x7 p
D6 ~% a0 v0 m5 z/ t; w
9 r7 r: k% K. F
ACA的MATLAB实现: `) }& A. P- i( m+ \6 |
一些重点函数:
, g# f# c" h r/ G
# c8 g: P- Y& _+ [7 y• ismember, ~; {# r" X% G5 g" l" q) w, c8 ~0 Q
* n8 u5 `7 k. m" e n, L; R2 p
tf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)
2 R: Z# z* t, B) X/ G
8 [2 u8 x" _$ d: l5 ]~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)6 y& k. l$ r6 C
( t6 z* E0 ?# v) K, J9 U• cumsum
6 m. }# T. b% r f0 Y0 l( i3 y* A9 Y) l# Y# z) h3 w
B = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)
8 z5 M H1 \/ @+ X1 S, r" g+ `/ F, y: z4 i! P! D" @8 a* q
• num2str# i% }' a3 T; a
# r+ ?9 E- b9 U( Lstr = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.- x, e7 R4 I% R* M+ }, R
+ g( g3 H* }! i" W% y0 M• text
4 n0 Z' p4 \3 s) e p; Z# E+ R1 j+ ~1 S; D
text(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
2 Y0 V- i3 f/ X
$ p) W8 Y/ E/ N# @* S【例】用蚁群算法解决TSP问题6 U& G5 R) r( G3 p
0 H$ U5 r3 i) [5 p1 Z( m4 l* t%% I. 清空环境变量4 j( y3 W+ x$ E! h
clear all
9 j/ g' O9 l4 W& nclc
0 X1 Z8 y5 k6 F* Q6 C" b l* f# K%% II. 导入数据! y( n* `3 a% f6 g/ N2 e% X g
load citys_data.mat
; N8 J1 y) V% l2 \1 a# w) c' ?0 X) E" P' L1 x1 U
%% III. 计算城市间相互距离
5 j0 j+ ~9 v& a, D5 w+ un = size(citys,1);' r- V: h3 S; p- W0 {
D = zeros(n,n);9 n+ F1 z0 A' s4 I( F
for i = 1:n
5 s. T/ Q; l7 n; ?. c1 ] for j = 1:n! K: C! f, N$ a. Z. r
if i ~= j
. f; k1 n5 Z( Y/ j8 [, v D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));
% B& ^$ B$ t$ L4 g else
$ Y2 ~" }% \: d; s# H! g6 v. K* ? D(i,j) = 1e-4; %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值 ) H4 [) ~% W4 x( M$ L6 |
end
5 h* w* x, p# J- y/ B! b1 u/ T end : [ T: ]$ }! Z- t6 h
end: `# e! g: k' D( Q) W+ x+ H
5 [& h( G5 U( \- e0 t# t8 g%% IV. 初始化参数5 G% C" y: ^) @% n( r3 S
m = 50; % 蚂蚁数量
/ S6 s A$ x8 _4 o! _+ |1 f" V0 Falpha = 1; % 信息素重要程度因子
0 \8 J' X4 ^, n( c1 ~. f' q3 dbeta = 5; % 启发函数重要程度因子
3 r; L) ?: U: @" L6 _rho = 0.1; % 信息素挥发因子. W. r3 M: x: v+ e- l! X3 ?2 u/ [
Q = 1; % 常系数
0 ?1 C5 w* a# S/ I0 a! DEta = 1./D; % 启发函数7 R7 j) ~+ W9 ^" T
Tau = ones(n,n); % 信息素矩阵' a3 s0 v6 L D& q7 X
Table = zeros(m,n); % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
( h& Z" N# s/ U: I; Q [) c( ?iter = 1; % 迭代次数初值8 B; T' U# c7 Z8 o
iter_max = 200; % 最大迭代次数
$ q+ C9 x+ K; v* F+ ~Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径 & Y1 C3 q( E2 Q9 [7 m) v
Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度 6 M. _ M4 d/ G9 b
Length_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度
, i& ~+ R0 ]- [2 c
# m( Z- X, U" J9 a%% V. 迭代寻找最佳路径
5 b f! D& c9 s7 l7 L' ewhile iter <= iter_max3 }- T" x2 r6 `2 d( ?, F
% 随机产生各个蚂蚁的起点城市" u! t8 p' N1 A/ T8 h% R- N
start = zeros(m,1);
& Z+ t- k" ]) g0 U6 o3 C for i = 1:m
0 Z8 N( R M6 |8 B0 Y/ E0 A temp = randperm(n);0 W8 R, r5 t$ P \& v$ I3 U
start(i) = temp(1);8 p! Y7 r! g- c1 z0 Z4 X% Z. v
end
+ E5 g. F$ F2 I( v1 }* C Table(:,1) = start; ; }* [) X( j$ p2 C' {7 k4 [
citys_index = 1:n;
3 y( q! T" P) }, F: Q % 逐个蚂蚁路径选择$ j/ a- f- E4 M8 Q( I
for i = 1:m0 `) Z9 _" `% Q5 G% |6 E* M
% 逐个城市路径选择( `5 m9 P$ H( g9 ]% V) c" v+ U
for j = 2:n
% Z; i' F' G5 n$ f' h o, | tabu = Table(i,1: (j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)
0 ~/ z1 @, f* }3 Z allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);
9 Z; }* G$ ?: N5 R allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合7 k z4 J& ~+ ?4 ~6 I
P = allow;' I, y0 h( _/ c+ O4 R+ ^
% 计算城市间转移概率
' d: i2 C9 s! U9 D2 r for k = 1:length(allow): l/ Y( d6 X: |' C4 s+ s
P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;
: Y& w v2 U3 e end
/ y' l2 R c- s7 }. |# B P = P/sum(P);. E. _9 J" C- i& ]4 F- x+ s$ g( L
% 轮盘赌法选择下一个访问城市2 Y3 P% q% y6 v" }& F V* l N4 [0 }- y
Pc = cumsum(P); $ G# ^8 u. q0 C! h/ x
target_index = find(Pc >= rand); 9 k2 f8 |. G, F# N5 ^+ G
target = allow(target_index(1));- a6 P( ~" Y, G! f2 X
Table(i,j) = target;. K" {0 X0 g9 z
end1 @5 V1 M7 l' |
end3 v* p! B/ n$ H
% 计算各个蚂蚁的路径距离& J/ w9 f$ Q1 L; Z
Length = zeros(m,1);4 x' H( ~9 @3 d- r1 }) F
for i = 1:m7 O, ]: b* u: w
Route = Table(i,: );
4 D3 P! v; h+ S U for j = 1: (n - 1)
2 D+ u: i ]# j5 _6 u: u Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
3 N1 {4 ~+ E# t% E1 m& c/ i end: H' W/ g- p4 t# u
Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));: A9 E! O- c6 |" T9 [6 f& H0 p
end7 }7 @8 O/ U0 q# x; @) n. C& x
% 计算最短路径距离及平均距离( p0 {( {$ m5 x
if iter == 1
k& k1 N, E" w" K0 V0 w [min_Length,min_index] = min(Length);
2 z8 B! y; R+ N3 k# z9 @. e Length_best(iter) = min_Length;
- d2 M4 n( j/ k3 D8 F# e8 S* r, n Length_ave(iter) = mean(Length);
* _5 g/ F4 Y; z. {) g: Y" M6 i- S Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
2 }) [" z& {* W& D9 L else; u+ a5 Z- b: W( ~9 p
[min_Length,min_index] = min(Length);& R. |) v1 }- K, f& h0 c: V
Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);
" W+ M6 P1 P% c( ?2 c Length_ave(iter) = mean(Length);/ Q% W5 w. m. @# k
if Length_best(iter) == min_Length
- R' W, N4 Y: L Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
$ I3 k! {0 J( _% [: l1 l. Y0 J else
: V- m, d% S+ L% ~# f# b Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );6 q; x2 c* s. l4 G6 D5 R6 O/ G
end
7 a m/ `) R$ b, D' U5 j end: @8 ` `- O. ^
% 更新信息素
! l2 X9 o# {) \: `/ l h+ Q Delta_Tau = zeros(n,n);; ?6 E; [6 G0 }
% 逐个蚂蚁计算# r, I+ L1 O* l/ R, C- A& a; U$ u
for i = 1:m
0 e7 M! j, V$ y. c% q! J$ m# @* A/ q % 逐个城市计算
t& ]4 `, \3 X- o for j = 1: (n - 1)
5 h- f9 j! B: t1 R Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);
( `, T+ J8 ~2 f' [ end1 h+ Y$ M0 ] Y# E2 I( l
Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);" X; l8 b" t; n( `# G, g
end
8 ^0 v6 g, l& M9 f% [ Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;
9 Z* ?6 S: D% v' W2 u# w % 迭代次数加1,清空路径记录表
! f$ ?6 p, R: i# g* \$ V iter = iter + 1;# y/ m1 F( N! z. j8 `+ z
Table = zeros(m,n);
- Q; A( F) j6 K# m7 {- Gend" y8 ~% w! x8 ~! c
6 n$ u* I. e; X* q+ K5 ]%% VI. 结果显示
( t, r3 m6 {/ J3 z" Q2 J) C; g2 p[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
# ]% t, V6 J3 dShortest_Route = Route_best(index,: );
+ K+ F7 W4 y7 D, l5 C/ P1 Ldisp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);2 V+ z8 I% h# L" j4 v
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
) R D; r1 ?+ S1 _$ Z' w%% VII. 绘图
6 G% N r% b8 R& ^8 ^figure(1)
, O6 F* z% W+ K- N( W9 [- p2 Iplot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...- p3 m5 R- T# t+ J( m5 G1 A
[citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
2 }6 S: l/ a8 r& g9 rgrid on
6 m6 Z3 n1 V, I5 B0 Wfor i = 1:size(citys,1)3 r6 M9 s+ L6 p0 f( f7 d% T
text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);8 L2 [; w: ?) X# l
end
0 \3 _( @: S0 I% A6 a# I6 \/ [text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');9 J! Q0 b, B [
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');+ I5 @7 S$ ` F0 Y: \8 B
xlabel('城市位置横坐标'): @$ D4 M0 ]$ T
ylabel('城市位置纵坐标')
9 \, A4 ~5 A% ~8 Q% xtitle(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
( Y; f; D1 E; K2 I, d2 u2 Yfigure(2)
. G8 I% @& s# w/ @" ?plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')
$ S. @6 H6 i* ~! a" glegend('最短距离','平均距离')
" M* Q6 `" A2 _xlabel('迭代次数')
; x3 U- E. A, h# _$ z# Fylabel('距离')
! L1 n$ [* S g+ otitle('各代最短距离与平均距离对比')
2 I* a$ J: V# g& _+ n) a/ i
1 ?# P$ o9 S) y# d- X4 F0 r7 }: E m* i8 z
! V' ?# C" Z' p2 L( Q' R
$ t6 D' ^& P7 u6 ^6 b9 f. D, u
O+ [; L3 ?6 S2 A6 ?+ P |
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