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多余的断点?关于连接线设置

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发表于 2010-5-17 10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又要在基础上向各位请教了。废话不说。上图
' f* d) ^& L, e3 P 9 p  b8 r0 s4 d
第一个问题:(1)出现这样的SHAPE是为什么?
, r% o5 l% a0 B) n                 (2)有什么影响?
3 X7 C+ t- _1 J2 w; F                 (3)怎么能够快速消除?这个问题是因为在我的板子里这种情况批量出现。基本上BGA封装的管脚都是这样。
- b& H) d6 q9 ?, I * O! O+ r  I8 d; y* }  ?, o
. u4 P, |  d- I" r( t
第二个问题:8 K% R0 K7 B; e" Y& O, u9 _
问题出现在下面2张对比的图片上。一个是4边形虚框,一个是SHAPE。) r+ i; m. o) i1 s' L& E) G
                                    
3 h3 B6 z/ I/ V+ `' V: WSHAPE的如果直接用新画线的话就会变成虚框,而且用SLIDE感觉就如同断点一样。将线段分成2截。并且无法重合。( d- B  f% i/ l( j$ A) J. b
2种情况DRC都不报错。
; J* s  l3 r! M从我的感觉上来看。虚框的断点会影响到大面积铺铜效果。周边的避让会变得不规则,甚至出错。+ K& G" c) E9 u* D- _+ j3 j
想请教各位。怎么避免出现这样的情况。又怎么修复出现这种情况的连线
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