TA的每日心情 | 开心 2021-12-16 15:38 |
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本帖最后由 tiger 于 2020-3-8 13:58 编辑
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搞研发的人,比较容易陷入具体的技术问题。每天都在解决这个那个具体的问题,绞尽脑汁去解决bug和问题。 常常忽略了抬头看路。看到时代的变化。 8 C9 n% g, L" Z/ b
% N/ i. R2 W) J2 ?( x3 |( Z搞电子研发的,第一个技术时代是个什么时代,用的是什么方法呢? 当然是从模拟时代开始。模拟时代的设计方法是什么?7 v8 \& p9 a) d C3 c
% q4 b, A/ W& H7 Z% T% A# p# Z5 e% v在解决这个问题之先,要先了解一下什么是方法论。 “方法论”的研究有很多大家之谈。这里只说根本性的东西,简单来说:就是干一件事的目的和其作这件事情所对应的方法。, ?; m7 x* i1 i# w- Z9 Y+ e
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抓住“目的”、“方法”这两点来分析,就大体知道“这件事情是怎么回事,怎么去作这件事情”了。
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( n: I( \- ]7 B1、模拟时代的设计方法论- 按照“目标、方法”这个格式,可以有很多种设计方法论:例如:“带通、带通设计方法”、“振荡、稳定振荡设计方法”、“放大、稳定放大的设计方法”,等等。 所以模拟电路设计时代,并没有形成什么统一的设计方法论思想,基本上是哪里疼去解决哪里。 从设计本质根本上来说,模拟时代是围绕着“失真”这个基础的技术指标来开展的各种各样的电路设计。每种电路都有其主要的目标和对应的设计方法。 这是后面技术发展和各种方法论形式的基础。 " R+ Y- ~, x! t E) h* t+ Q
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2、1990年之后,模拟电路设计开始向数字电路设计时代变迁,而且是行业大规模向数字设计时代跨越。 这时候模拟电路的各项基本设计研究都已经全面掌握、炉火纯青了。数字电路时代,各种逻辑状态门、不管是组合逻辑电路还是时序逻辑电路,这里最基础的设计是状态控制。每个状态都有特点的时间。 因此,所以的数据电路设计,就有一个基本的设计方法论,就是时序控制设计。所谓的“timing-driven”设计方法论。各种各样的数字电路不管其目标如何,都对应着不同的设计方法。最著名的就是两个串行电路和并行电路设计。 其设计方法论统称timing-driven设计方法。 这是一个伟大的时代。 这最前面的两个时期,可以看成一个是0,一个是1。有了0、1,那么一切万用都可以产生了。! I- v. n* `1 Z$ w9 j( k
: x) \* c; j( g. A3、随着数字技术高速的发展,系统变得越来越复杂,而且是数字、模拟混合在一起。因为本来数字电路就是一堆堆的模拟电路组成的。总线位数越多、速度越来越快,设计越来越复杂,这时候产生了一个新的设计方法论。 就是所谓的constraint-driven设计方法论。就是不管系统多么复杂,只要对其进行适当的划分到一个清晰的单元,这每个清晰的单元必须满足一套规则,只要满足这一套规则,做出来的东西,就能够符合要求。如果不符合,反过来说,还有一些规则没有满足,需要找出来进行约束设计。达到规则要求,就可以实现目标。这个constraint-driven设计方法论,关注整设计过程的所有要求、即设计规则。constraint是包括很多细分领域的,不仅仅是时序timing,还包括SI、PI、DFM、EMC、size\cost等等。 进化到这个时代,就能够到一个比较高的技术水平平台来设计大规模电路、应对代价很高的系统设计了。
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4、当各种子领域的constraint被挖掘出来,变成设计约束之后,发现难以实现。就做各种trade-off,结果每个单元都是符合规则的,但是整体系统却运转的不行。局部都没有问题,但放在一起就一堆bug,系统跑不起来。 这时候新的设计方法论诞生了,有很多不同的说法, 如系统设计方法论。 但其本质是为了整体系统的性能设计,所以通常称作为:peRFormance-driven设计方法论。 这时候的设计是从整体系统的角度来约束设计的行为。这个是在constrant基础之上的,更为从全局出发的设计思想及方法论。3 W: A9 }3 B- d- }
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5、时至今日,一个电路系统必须基于是performance-driven、constraint-driven、timing-driven设计出来的。即使严格按照这个模式做出设计来,从市场上发现还是不能够成功。因此又创造出来很多新的方法论,对应新的名词: market-driven、 customer-driven、cost-driven等等。! B* [0 _- }* t( f( w: ? F
其实成本、功耗,这些方面都是每个时代设计中隐含包括的必要项。market-driven市场驱动的两个重要的观点是:time-to-market上市时间、细分客户需求。到customer-driven的时候,是“以客户为中心”,考虑客户需求和用户体验等等。 % T1 I# m Z$ x( H" D) k
9 S; a/ @4 O3 ]% A无论从那个方面来说,都是要把这些各种各样表述的需要、要求变成设计过程的清晰的设计约束规则,让设计团队去满足。这个转化成规则的过程是很难的,涉及不同团队很多人的管理和运作,甚至超过技术复杂度本身。
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对设计方法论的深入了解,有助于设计管理和设计技术水平的提升。 最后一个问题, 你自己处于哪个设计时代? 你们的公司处于哪个设计水平。 & Y# L3 J7 R- c6 Z" m7 `; P3 Y
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