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基于标记的形状检测

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发表于 2019-12-2 10:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。$ f6 `  N! S: s9 X9 C

8 p2 u6 H5 o  s$ h为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
+ I0 T9 w& X* m
+ R7 T3 C! X4 q/ z8 M2 Q: q对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
) t  H+ ?/ y# ]' I1 s; r8 d2 {' d1 V9 R. Y% g& |$ z
下面介绍基于标记的形状检测算法:9 S* H: ]7 E$ m3 u8 ]) P; v
3 W2 l( T1 f; \& O+ Y
1、获得形状的轮廓坐标;
. }6 v4 P6 T' _: f" }/ N$ C
. T, L! K$ i8 E: L2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
5 S9 Y3 m& L* ~1 W1 f. O1 O
' d! H# ]% o# T+ i% {# a+ x; \) C* n3、根据rho的特征区分各个形状。
9 j( x% }5 `8 H) l: U; e+ T
% |1 y" {5 B1 a! c根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。6 I5 ~; k3 g% Z- h, W8 C
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5 E  y2 q  o+ N( B3 E6 {
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