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有什么办法让ad9跑快点

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1#
发表于 2009-7-21 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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六层板子,四核处理器,ddr3的内存,gtx260显卡,显存将近1gle,跑起来好卡啊!缩放的时候总是假死,有办法让它快点吗?

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2#
发表于 2009-7-22 08:31 | 只看该作者
建议你换一块显卡吧!我换了显卡后,好很多。

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3#
 楼主| 发表于 2009-7-22 09:29 | 只看该作者
推荐一块显卡好吗?

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4#
发表于 2009-7-23 10:16 | 只看该作者
用下ATI的显卡,我现在用的也是ATI的 用着还可以!假死现象还是有的,我也搞不懂这款软件到底他占用的什么!内存使用率不是很高,CPU基本是一下到100%,显卡监控不到但是感觉不是显卡的问题

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5#
发表于 2009-7-23 12:39 | 只看该作者
4# zyunfei
: G" F5 B. V: C, \3 a( O7 x' w
( m. }( d2 O- z1 b( |同感!在公司用N卡,动不动就卡死...在家原来的台式是A卡,基本不会卡...

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6#
发表于 2009-7-24 08:31 | 只看该作者
http://wiki.altium.com/pages/viewpage.action?pageId=8751410. U% _* G1 }- B
这里有推荐配置及显卡!
* u8 q8 Z: x# |* p! y2 A要使用包括三维可视化技术在内的加速图像引擎,显卡必须支持 DirectX 9.0c 和 Shader model 3。$ b. m# x# v( j* N$ o
1、Shader Model 3.0是最新DirectX 9.0c的标准
) e/ B5 S: ~! a6 A3 [" q作为Microsoft DirectX 9.0c API的重要组成部分,Shader Model 3.0由Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范组成。
+ k) Q" z0 m$ X+ ~+ T8 Y2、Shader Model 3.0可以实现更多的炫目效果
9 B6 Z* c/ U) b; C通过Shader Model 3.0,能够比过去更加高速地实现各种复杂的超现实3D效果。
( k5 D" N: H1 v3 s3 k9 E3、Shader Model 3.0可以带来更高的性能 ! H  _/ ?7 \& m, p
Shader Model 3.0可以用更少的绘图指令批量处理大量复杂的数据,从而大大减轻GPU 及CPU的负担,让整个系统更有效率地工作,大幅度提高游戏性能和画面帧数。
' B: j, U( R7 D4、Shader Model 3.0意味着更强的可编程能力
$ t' Q8 o4 c8 J8 [Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0为开发者,分别提供了无限长的像素程序,以及无限长的顶点程序,将GPU的可编程能力带到了一个全新的境界,全面提升了程序开发者的开发效率,为更复杂的效果和更高的性能提供可实现基础。
. n0 w. n# O% y& X5 w( I5、Shader Model 3.0可以给程序员更强的程序流控制能力 2 x- k- ?8 g6 }8 Z, s9 Q8 X
与Shader Model 2.0相比,支持分支跳转的Shader Model 3.0可以简单地实现过去Shader Model 2.0难以甚至无法完成的效果,赋予了程序员更强的程序流控制能力。/ E3 Q% o4 S* V: G* P' }9 M
6、Shader Model 3.0意味着未来的发展方向
% _. j3 V  k0 d1 b微软发布支持Shader Model 3.0标准的DirectX 9.0c之后,更是在显卡图形芯片领域掀起了新一轮的更新换代大潮。应用程序和系统硬件的应用程序编程接口(API),与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,新版DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce6 及 GeForce7 GPU立刻为新一代具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
2 O4 Z9 G1 e5 ?/ A$ N6 LShader Model 3.0相关介绍:
  y* O2 d  R- j$ y. e  Thttp://www.azure.com.cn/article.asp?id=324

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7#
发表于 2009-7-24 08:32 | 只看该作者
如果显卡不支持Shader Model 3.0显示效果就会出现一顿一顿的。至少我换完之前是这个样子!

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8#
发表于 2009-7-24 08:47 | 只看该作者
Altium Designer软件介绍中有这样一段话:0 v4 ~/ p" ?/ x8 y9 n/ z" ?) O
图形硬件加速器 Altium Designer的PCB编辑器增加了一个新的硬件加速图形引擎。在绘图方面,该引擎的速度比目前的GDI图形引擎的速度有质的提高。它在PCB编辑器中为用户提供平滑、实时的图形。即使在最大的PCB文档中,它的重新绘图速度也表现得迅速有效。 新的图形引擎采用由微软DirectX 9.0支持的Shader Model 3(Shader模型3)技术。在Shader建模技术中,绘制对象图形的应用程序代码由图形卡处理器(GPU)执行,而不是由主机CPU执行。传统的作法是将图形卡当作傻瓜型像素打印机,应用程序代码首先将图形制成位图存储在存储器中,然后将主机CPU中的所有像素数据传送给GPU。使用Shader技术,应用程序代码向GPU发出指令,指出绘制对象的类型,例如,线轨,并提供最小的数据集确定线轨属性(例如,位置、宽度和颜色)。在Altium Designer的PCB编辑器中,这意味着,在屏幕上绘制线轨对象时不是传送大量像素,而是GPU经过编程,知道如何绘制线轨,Altium Designer仅需传送位置坐标、线宽和颜色信息。 新的硬件加速图形引擎:  提供的绘图速度约为GDI的20倍。  消除多边形对绘图速度的影响。  在所有缩放水平上提供顺畅的移屏和滚动效果。  保持最大板卡的绘图和移屏性能。  将在各种图形卡上充分接受测试和标准检查。  可与现有图形引擎协作,需要时,用户可以在两者之间切换。注意该图形引擎需要支持DirectX® 9和Shader Model 3的图形卡。

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9#
发表于 2009-7-27 09:17 | 只看该作者
所以Altium Designer要求显卡要求很高。如果显卡不好,担子就都压在CPU上了。

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10#
发表于 2009-7-27 09:25 | 只看该作者
查了一下你的显卡好像支持Shader Model更高的版本。那就应该是软件的原因了。这个软件用起来确实慢。
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