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本帖最后由 ulppknot 于 2019-9-17 21:10 编辑 2 H7 c' t) B3 d6 E+ J2 ^! d" P0 g
$ w; j* J. N; s! M; c1 s j. Z一、socket编程
5 ]- C+ U, j, a- a u. T2 z- H$ v; `+ G# N& g# v8 Z
网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路。1 g/ [8 w/ O6 O0 J5 E$ V% O' k) q% N
* r+ h) b' j( u6 H3 n+ f) I( h 基于TCP的网络编程:/ q% C c0 g$ h* a
2 F0 G1 _& l1 }& L
基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开。重发一切出错数据、数据验证, 保证数据的正确性、完整性和顺序性,; p4 |* p- j7 Z/ s! w! z* N3 l
; ^4 r) r& ], c% v1 D) @: u& X 缺点是消耗的资源比较大。
5 L# l* [& Z% Z6 D! k" M9 _; P
* Q! ?8 C6 [- b/ P7 ` 基于UDP的网络编程:
% w e0 e( z, | ?/ @$ E6 N2 C0 Q. b W$ ?5 U
无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发、验证数据。优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性2 ^% F$ h, F4 F, Q/ s Y4 c
- a4 z( }8 t2 W 顺序性得不到保证。
, u$ O1 j0 O: N4 f9 K! g6 {( {3 a, k$ P! l" U4 k: j, A
二、编程步骤:& S A' m; w, O
, j3 }9 `! p% Q& s+ m1 D4 I 服务器:8 d7 x* \. t+ W" S
6 `: q" ]% [% m! P ① 创建socket(套接字) socket()
0 m, o Z3 v# _0 R
- |' j) ?- i$ r& B0 n" F ② 准备通信地址
' c, A* }4 V, x6 h7 d7 v* M6 W& n: }& s4 D: w5 Y' K# p
③ 将创建的socket和通信地址绑定 bind()# t- Q: R% N7 v1 Y/ _
9 s, U) j H8 Q% B ④ 监听端口 listen()3 r, ~; ~, b$ v
/ F* p9 b6 q2 {. J
⑤ 等待客户端连接 accpet()& { m; |' i7 \+ }' q
M& _# t, g; z0 x% H ⑥ 通信双方收发数据 read()/write()
- W3 i, e: w0 m% I9 O- t5 S- V0 X) \: T- K+ }: s
send()/recv()
7 M3 C) \- @! E, D" }
t" p) D( S2 j! d1 d6 Z ⑦ 关闭socket3 f8 V1 C2 b4 Q2 N9 H
f8 i; F* Q( }- t
3 u$ R8 E# |; f3 |7 ^) k+ W& _$ N3 j! P. F. g I
# J6 U( d! D" ?
+ N7 K4 I! G( ]6 W% B' a9 h, |7 r7 R% z$ e* ?0 ~+ ?- L
; { J- M6 m$ E8 O# s! V |
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