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如果应用程序需要知道Framebuffer设备的相关参数,必须通过ioctl()系统调用来完成。9 a5 L W- b3 i: s
$ r7 I6 }0 U a/ u3 L/ z; F
在头文件<Linux/fb.h>中定义了所有的ioctl命令字,不过,最常用的ioctl命令字是下面这两个:FBIOGET_FSCREENINFO和FBIOGET_VSCREENINFO。6 F. }8 W- W3 _9 c: g0 Q
2 l% h; ~5 a6 x! c9 p前者返回与Framebuffer有关的固定的信息,比如图形硬件上实际的帧缓存空间的大小、能否硬件加速等信息。: [- k+ F0 E; x4 ^, e v6 O$ M# e
) U1 s& [- _3 i8 g* T
而后者返回的是与Framebuffer有关的可变信息。
8 s( I* P2 g2 {4 s
" P# T0 P2 f% H; l3 Y' k7 a之所以可变,是因为对同样的图形硬件,可以工作在不同的模式下。
# {: j, D0 D* h4 b5 Q1 k: ]; ]1 y1 o1 E' f% L
简单来讲,一个支持1024x768x24图形模式的硬件通常也能工作在800x600x16的图形模式下。
' W* F, k, n' R( G# J6 } E7 F2 r8 t5 ?8 U: R
可变的信息就是指Framebuffer的长度、宽度以及颜色深度等信息。: G* N2 \2 l' ~& F6 i3 { E
1 d8 Q; `6 j# L: ]$ ?, ~* h* ~
# \% f8 }+ A1 k' R3 p1 @
9 E# O6 m# G' k3 s8 K
这两个命令字相关的结构体有两个:struct fb_fix_screeninfo和struct fb_var_screeninfo。
4 L6 v- P( d( ~
+ p9 S6 P8 }% U: c( Q0 i这两个结构体都比较大,前者用于保存Framebuffer设备的固定信息,后者用于保存Framebuffer设备的可变信息。" }5 E: x7 @5 y% ^1 q4 d: V
* l) F& d$ g' `" Q8 I, g* `在调用ioctl()的时候,要用到这两个结构体。0 ]8 a" \3 N) V7 m. w. K2 x
! M2 w1 N" H7 e应用程序中通常要用到struct fb_var_screeninfo的下面这几个字段:
( i3 U# n/ J6 v) E
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