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16.2布铜皮出现了个解决不了的问题

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1#
发表于 2009-6-27 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wader 于 2009-6-27 13:42 编辑 , S" C( M1 s$ {2 @$ F

/ m/ z3 |6 ~8 R# v* [4 @; _; l, p各位大侠,我在TOP面布置了铜皮后,利用Anti Etch线对铜皮进行了分割,后来就在相关的位置出了个问题,老是提示有一块铜皮没有Update to smooth,删也删不掉,到最后Gerber文件也不让导出,实在没办法了,那位大侠有招给支一个。( H/ D: v! Z' V

Question.JPG (209.02 KB, 下载次数: 8)

Question.JPG

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2#
发表于 2009-6-27 17:01 | 只看该作者
先找到那个shape

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3#
发表于 2009-6-27 17:20 | 只看该作者
check database

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4#
 楼主| 发表于 2009-6-29 10:17 | 只看该作者
check database做过了,那个铜皮的位置也确定了坐标,就是看不到,也删不了,我担心又遇到Allegro的Bug了

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5#
 楼主| 发表于 2009-6-29 11:16 | 只看该作者
请真正的高手给指点一下,有没有解决的办法啊?

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6#
发表于 2009-6-29 11:47 | 只看该作者
试一试在boundary里面,我有次就是在这里有东西出的问题。
' d8 B+ ]8 q6 T/ p" w/ z5 m, n- s. p! w0 u7 m! E
还可以把颜色全部打开,再去那个坐标看看。或许就能看到了。

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7#
 楼主| 发表于 2009-6-29 12:35 | 只看该作者
谢谢楼上的兄弟!我的问题解决了。就是在Boundary里面有SHAPE,删掉就好了。十分的感谢!

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8#
 楼主| 发表于 2009-6-29 12:35 | 只看该作者
谢谢楼上的兄弟!我的问题解决了。就是在Boundary里面有SHAPE,删掉就好了。十分的感谢!
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