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了解一下FrameBuffer 原理、实现与应用 写屏(下)

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发表于 2019-8-26 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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四、其它
1 x# b( p/ M) C( V/ p! \0 g3 v; X5 B1 l' `
(一)   设置FrameBuffer: b" }6 g! b5 t$ o4 R* Q+ |5 k

! T5 Y) g3 _8 X- E    FrameBuffer,可以译作"帧缓冲",有时简称为 fbdrv,基于fbdrv的console也被称之为fbcon。这是一种独立于硬件的抽象图形设备。FrameBuffer的优点在于其高度的可移植性、易使用性、稳定性。使用Linux内核的 FrameBuffer驱动(vesafb),可以轻松支持到1024X768X32bpp以上的分辩率。而且目前可得到的绝大多数linux版本所发行 的内核中,已经预编译了FrameBuffer支持,通常不需要重新编译内核就可以使用。所以FrameBuffer也是zhcon推荐使用的驱动方式。
- K1 W# r5 p9 L
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发表于 2019-8-26 16:51 | 只看该作者
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