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了解一下FrameBuffer 原理、实现与应用 写屏(上)

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发表于 2019-8-26 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、FrameBuffer 原理、实现与应用. b7 G3 J5 u6 i# b

! ^, B, T/ q8 B" w  N 一、FrameBuffer的原理
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8 ^# g" A; J/ g% U   FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。" ^+ Y  }3 r: `: _

' E2 x- b% ?' m% D& v. e. f   Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。) r1 N. ^7 }0 w7 h" H+ f: m0 V% b
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