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1 几何变换介绍几何变换:从新规定图像内像素的几何排列方式。
* F1 y) y# D8 o! Y4 x9 P8 b几何变换包括:缩放、旋转、平移等。这些变换一般用于校正图像处理引起的空间失真,或者通过将图像配准到一个预定义的坐标系统中用于规范化该图像(例如,将一幅航拍图像配准到一个特定的地图投影中,或者在立体视觉中对两幅互相配对的图像进行整形,使得行与外极限)。# {) [" ?1 r( f& C% T
与点操作和局部滤波器不同,输出图像通常来说并不是来自同一个输入像素位置。这就意味着需要一些形式的缓存来处理由于几何形状改变引起的延迟。最简单的方法是将输入图像或输出图像(或两者)保存在一个帧缓存中。大部分的几何变换不太容易用数据同时实现输入和输出。
7 l2 Q/ C' B6 J4 O输入和输出像素间的映射可以用两种不同的方法。 , T3 o3 Z# q: f+ r5 A8 P2 p
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