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- O& d% a$ n* A4 j5 p文章摘要: F) Q9 \6 O" u# d3 ~: ^
本文主要描述了基于FPGA的按键处理模式及思路(抽样),看似比较基础的东西,在后续信号处理中,应用会用的比较多,实际上再复杂的逻辑,都可以分解成简单的基础来处理;* ?. j0 G0 W/ d& I& x2 p
Y' _8 R$ k2 {( y! h8 j
设计思路:8 p+ \+ ^0 h+ o( s0 L- S
对于机械按键,在按下及弹起时,都会不可避免的产生机械抖动,按键处理的重点就在于消除抖动;FPGA处理的基本思路就是采用抽样的模式,降低采样频率,以滤去高频成分,通俗点讲,就是跳过抖动区域采样,(这种方法思路与单片机处理是完全不同的);1 E- }# A( @ C2 x
- h, w8 F7 s" @ l. ~知识要点:边沿检测逻辑(以后在信号处理中会经常用到);
2 ?9 S" S/ w( R: F( @) h
- H; g/ G. F7 Z! G) r# X; }( x$ {硬件平台: EP4CE6F17C8
5 |! A$ e" s4 P5 \9 a6 W开发环境: Quartus II 13.12 {6 s! f I, t& a( D
" m9 J/ v: w% ]
示例代码:4 F! x, S$ u! j# G4 B- d' G
- /*
- * 功能描述:按键例程,每一次有效按键反转LED显示
- */
- module key_test (
- input clk, // 时钟
- input keys, // 按键
- output light // 显示
- );
- // 50MHz时钟,1us = 50个计数,20ms = 1_000_000个计数;
- parameter KEY_SMP_CNT = 32'd1_000_000;
- reg[31:0] count;
- reg curr_status; // 当前的状态
- reg last_status; // 前一次的状态(每20ms检测一次)
- reg light_status; // 当前LED状态
- wire key_flag; // 按键有效标志
- //-------------------------------------------
- /*
- * 边沿(下降沿)检测逻辑(重点):
- * 当前状态为低,前一次为高时,产生一个上跳信号;
- * (只保持1个时钟周期)
- */
- assign key_flag = last_status & ~curr_status;
- // 按键采样时序(这里也是重点)
- always @(posedge clk)
- begin
- last_status <= curr_status; // 保存上次的采样值
- if(count == KEY_SMP_CNT) // 采样频率
- begin
- count <= 32'd0;
- curr_status <= keys; // 按键采样
- end
- else
- count <= count + 1'b1;
- end
- //-------------------------------------------
- /*
- * 以下按键测试代码(不重要),每按一次LED显示反转
- */
- always @(posedge clk)
- begin
- if(key_flag)
- light_status <= ~light_status; // 每次有效按键反转LED状态
- end
- assign light = light_status; // 更新LED显示
- endmodule0 B0 H9 ~7 m9 d$ e$ F8 L
" b1 T; c. S1 D) P/ l$ ?
结果验证: 每按下一次按键,LED灯反转一次;
m( w3 M0 u- V. ^% H# B+ t7 b, P. k' }
后记:' J F9 w0 U& `# F
这里没有什么高端教程,都是一些简单的应用,主要是一些过程和方法,以备以后查询方便,都是一些基础应用和一些想法,但都是经过实际测试过的东西,可能更适合于菜鸟少走弯路,在各位大牛面前有点搬门弄斧,不过一般的大牛可能不太愿意写这种很基本的东西吧。/ l4 K1 Q, \5 B' l) y
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