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3d预览工具为什么是灰色的?

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1#
发表于 2009-4-12 17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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5 h+ a" z( K! q: q我的Libraries下的封装预览小锤子为什么是灰色的,我在单位时是可以点动的啊,可以在3D和2D之间切换的啊,我的电脑安装上的为什么显示灰色不可用状态啊,难到这是我网卡不支持Shader Model 3.0的问题吗?

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2#
 楼主| 发表于 2009-4-12 18:24 | 只看该作者
哦!我说错了,是显卡不支持Shader Model 3.0的问题。我用的是FX5200跟这个有关系吗?不知道有遇过的没有?

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3#
发表于 2009-4-12 21:36 | 只看该作者
没有遇到过!

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4#
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:59 | 只看该作者
等我换个显卡试试就知道了!

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5#
 楼主| 发表于 2009-4-24 21:32 | 只看该作者
  a. @* W* ^; k# w0 A& [4 [2 x: C
$ E6 R2 ~$ Q. T3 w% x
具体就是显示这个样子!我在单位是可以点动的。还有就是网络不能鼠标放上去实时高亮,这个周日买块FX6200显卡试试就知道了。

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6#
 楼主| 发表于 2009-4-26 19:52 | 只看该作者

6 }- S  R; t) `! _采用NVIDIA GeForce 6200A 256位图形处理器
% E1 x. W8 B* p/ y   采用128MB GDDR2高速显存 9 h. g' l; T: J& m( F( A
   采用UCool冰翼热管散热器 . S( g# Z/ H& P& t* W
   采用4个象素渲染管线、3个顶点着色单元 ( }! u0 Q1 A# Z2 v$ ?$ ^
   采用DVI-I/S-Video和15针VGA输出接口
' j3 c' G( ^; M4 q. r" _( E& ~# r   支持CineFX 3.0着色引擎,大幅提升游戏运行效率 3 R  `* [3 A& n3 p8 N2 F
   支持Intellisample 3.0技术,提供更高的解析度和图象帧数 & Q1 u1 f, Y! r1 e2 c0 p% |% ~. O
   支持UltraShadow II技术,增强游戏的阴影性能表现 . M% l% F4 P0 a& Y' @4 L* z
   支持HPDR(高精度动态范围)技术 8 p$ m  k3 k4 a6 s9 h  r' z
   支持DirectX9.0c,OpenGL1.5
. x1 }' _7 Y# n* Y: c   支持最高2048x1536 85Hz刷新率 0 ~# l% _& G8 W( t& l9 G' u% J# _- F
   支持AGP8x接口 * ?( j6 N4 O# i5 M" t# q' \7 t! B
刚从市场上买来一个二手的,还行挺好用,就是挺不好找!问了好多家;现在Altium Designer可以看3D效果了,库预览工具也恢复可用状态,PCB连线也有实时高亮了。之后我把我的FX5200给卖了,钉算花了20块换了一块显卡
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