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PS2接口协议原理

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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2018-11-16 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    PS2接口协议原理
    9 O' u0 q3 O3 s3 T

    ( X0 E6 u8 d& l  n3 v) r3 E# e; |       PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。0 [# Y! A0 o# O7 J$ ~$ f

    - K$ \9 `, a- `3 V. H2 T       如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。
    , x: N3 R: T! r8 Z$ s1 f
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    [LV.1]初来乍到

    4#
    发表于 2020-7-13 14:04 | 只看该作者
    非常想学习学习这方面的知识
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