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手机结构设计中常见问题粗记

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发表于 2008-12-11 11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、常出现的机构设计方面的问题。0 S" [5 `  N2 c0 V$ x( Z
1.Vibrator ' z. D' p/ D2 v
vibrator安装位置的选择很重要。其一,要看装在哪儿振动效果最好;其二,最好vibrator附近没有复杂的rib位,因为vibrator在ALT 时会有滑动现象,如碰到附近的rib位可能被卡住,致使来电振动失败。" ?. @; Y5 p9 o6 M, ^. X1 O
2.吊饰孔
4 u9 {7 b( ?, K9 p7 R由于吊饰孔处要承受15磅的拉力,所以housing的吊饰孔处的壁厚要保证足够的强度。
& K0 T4 V# ]( R  g5 [3.Sim card slot
/ F6 @; Z. }3 W由于不同地区的sim card的大小和thickness有别,所以在进行sim card slot 的设计时,要保证最大、最厚的sim card能放进去,最薄的sim card能接触良好。
1 _; E9 K: R% y3 R; h) _8 J4.Battery connector
! n7 H" _( T& @2 D. s有两种形式:针点式和弹簧片式。前者由于接触面积小,有可能发生瞬间电流不够的现象而导致reset,但占用的面积小。而后者由于接触面积大,稳定性较好,但占用的面积大。
  a9 p. W$ J. \0 c/ _5.薄弱环节! B% ?4 A7 E* P$ V- R. Y, o6 {. Y
在drop test时,手机的头部容易开裂。主要是因为有结合线和结构复杂导致的注塑缺陷。Front housing的battery cover button处也易于开裂,所以事先要通过加rib和倒角来保证强度。. ~1 _" o8 s. S
6.和ID的沟通。
- J' W5 T& k8 I) r机构完成pcb的堆叠后将图发给ID,由于这关系到ID画出来的外形能否容纳所有的内部机构,所以在处理时要很小心。Pcb上的所有的元件都要取正公差,所包含的元件要齐全,特别是那些比较大的元件;小处也不能忽略,比如sponge和lens的双面背胶等。2 Z, {) F8 ~. ^8 D9 V! N& Z# ~
7.缩水常发生部位
9 c; \/ s  M3 O% }' h6 V. r, v' dboss与外壳最好有0.8-1mm的间隙,要避免boss和外壳连在一起而导致缩水。) N+ B0 Q, [( o  a: Z! V
housing 上antenna部分,由于结构需要(要做螺纹),往往会比较厚。
$ G* s; r1 Y9 B/ M+ C- v& e8.前后壳不匹配+ n8 Q( Y5 c4 e8 A4 \: i
95%情况下,手机的后壳都会大于前壳,所以要提醒模厂,让它在做模时,后壳取较小的收缩率。这是因为两者的注塑条件不同,后壳需要较大的注塑压力。
$ w+ ?7 [$ u0 b5 V1 I( A9.备用电池
0 ?9 d" j; k; s6 ^( g备用电池一般由ME选择。在SMD时会有空焊和冷焊。定位备用电池的机构部分如设计得不好,则在drop test 时,电池会飞出来。' ]1 E) o8 V5 ^; C1 `' U, {
10.和speaker 、buzzer、和MIC相关的housing部分的考虑
5 l2 |( m6 [" j) p/ ]- D6 D5 K       其一、透声孔的大小。ID画出来的孔一般会偏小,而为了声音效果,孔要达到一定的大小。例如speaker要达到直径1.5以上,声音才出得来。
% P; @6 v7 x* ?3 ~! `       其二、元件前面和housing 的间隙,影响声音效果。在选用比较好的speaker等时才会考虑这些问题。用sponge包裹这些元件,形成共振腔,可达到好的声音效果。
( i$ I! [$ E1 u0 Z: n- e8 Y8 O6 }2 n1 l& y/ |6 u& B/ B3 Q& Q
0 K8 D% m, _% l' a) Q3 r% u0 x
二、经验信息9 a: r5 _7 S0 c" ]
1.Hinge' A5 C' K% L4 o9 m; C
Hinge是个标准件。一般由sales根据市场要求选择。折叠式手机翻盖的打开和合上功能完全由它实现。
+ I2 `! |& ?& y; t2.Key pad
( R2 O1 C7 A: y  ^/ G有三种形式的key:rubber、pc + rubber、pc film。从rubber key到pc key,占用的空间越来越小,但本身的价格越来越贵。当选用不同的key时,要注意不同的key有不同的按压行程。如rubber key的行程就要比pc + rubber的大。所以要根据这安排不同的空间。另外,pc + rubber之间现一般采用粘接的方式贴合在一起。( |- A' ]( W4 o/ ?8 \) x2 m, d3 D
Key的位置与Mylar dome的凸点的位置要对中,否则会影响触感。常常在Id画出外形后,由于ID改变了key的中心位置而使得ME需要协调电子方面改变pcb的layout。6 q# p! I3 y4 M" d' M
Mylar dome和key pad之间最好没有预压。也就是说,Mylar dome和key pad之间没有过盈,不按键时,Mylar dome的凸点处于放松状态。设计时要根据vendor的能力,考虑在两者之间留间隙。. @8 `0 O* k  t( o+ d" l7 Z$ C
front housing和key pad之间同样也以无过盈为佳。! V0 |& g; z8 p7 j9 {6 [7 h4 V
key pad高出外形面的距离。从以下三个方面考虑:不卡key;大于按键的行程;?。Rubber key不能太高,因为高了之后易因摩擦掉漆。) k0 H5 [+ _3 ?7 N
3.静电
0 X' c& z" J  m) @在采用rubber key的情况下,housing的key hole一圈一般会长一定高度的rib,该rib隔开每个key,可增强防静电的能力。3 X5 Z2 W6 v! ^2 y
4.设计时要考虑设计变更的难易& L" W% |& a, s2 O* ]
如前盖和后盖的hook的卡入深度。一般以0.5-0.8mm为宜,但开始设计时,可将卡入深度设计成0.5mm,以后根据需要修改,比较容易。" }; p# Y% |  v4 {& x6 t7 b
5.Key pad的精确定位问题7 r& C& i9 U$ J  u( {! I9 Z
使用rubber key是没法精确定位key pad的。因为rubber key和前盖的定位pin之间的间隙如果太小(<0.2-0.3mm),则会发生压下去后不能弹回来的情形。9 `' P: ~( f( v/ \$ A4 P
6.Shielding case的开孔问题6 c$ z) K% A$ {9 B- u) p
重心位置不要打孔,打孔要平衡考虑辐射和散热问题。  B+ }. v1 s5 F: A6 J# o- e$ Z  p

6 x: Z3 ^: @1 ~9 k7.LCD的黑影问题
; }% Y$ M+ n; U9 l+ V- j$ Qsponge 由1mm压到0.8mm,不会压迫LCD,致使其产生黑影。0 S! r; |, ^# k$ K' u' H6 @
8.LCD保护2 n" o, t& l6 q
与LCD接触的区域不要采用凸起式结构,防止drop test时引起LCD引力集中破例裂。8 r5 T  B7 d2 O; X- E& j
9.静电问题) q. s+ C+ d7 u% v7 D2 Y
外观面应尽量避免孔的存在。在开孔处尽量增加静电进入的路程。
  Y* u; N# \: p3 f1 x设计时需为以后的改变预留空间
2 F4 q+ a3 q; N$ I例如,需要在电子元件和housing之间多预留0.2mm间隙,如果以后为了防辐射的需要增加铜片,则不会发生问题。

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 楼主| 发表于 2008-12-11 11:25 | 只看该作者
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