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C语言编程技巧总结

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发表于 2016-5-30 17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。& f* T* d0 @! Q; [. {. o
1、从循环开始
. U/ }. }1 S* S0 u2 |9 S1)while(--n>=0)与while(n-->0)5 ^/ k5 u# z( Q6 I
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。
% R% L) T" P8 @' x. O主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。9 |% O0 Y5 {  V5 W
注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
3 W9 Y1 H2 [9 y/ t  z* m2)多重循环处理
  @3 t1 G0 \1 \对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
, r. _  p! K: q! m' p' G  N3)for循环
& b+ @* h  C- _对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。$ z2 z! C' P! j, S
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。8 M# }% V) r' M  X# R+ [. l
循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。% B: H4 w; D3 {) q" C7 w
同时,把循环嵌套控制在3层以内。
$ p# t0 R# ]# `1 ?: a2、函数参数1 Y/ S6 s9 k- W: u; g
在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。6 ~( v5 }( d- ], k) T
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。) _2 R$ V. T6 s/ L0 o3 O+ Z3 m
3、函数中内存处理
' t4 r' _6 G) K! @+ g( D" X1 g. T1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放! M: V! [# X  s# U
2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
+ i! i" X! q1 I0 r6 m6 [4、时间效率提升- N6 y) L$ b3 c6 w
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。& g+ P# d  j0 @" q6 p" S6 I
首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。
* ~4 V$ h6 Z8 m1 k7 X# x1 c其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。
* A# k& @1 n% e; n' T2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。
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