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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。
$ F' d; X% |- x- q; t1、从循环开始' N2 O C' P! G; ^6 \
1)while(--n>=0)与while(n-->0)+ h# t5 \* p: t
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。4 e" C' W# d3 x6 f1 N" i+ l1 V
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
2 K: t/ W, ~: \; F: E注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
7 a$ `3 i1 k* A, e8 C. P& q2 ?; |2)多重循环处理
3 G% s P$ \. k; ?# D: ]) R对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
, L" z2 p6 j& [+ k, S. x3)for循环8 m2 ]7 {- F' _
对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。+ D u- F1 ~! F8 e2 D
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
! H; {5 N, t5 n- U循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。
. H: W6 ]" p# @同时,把循环嵌套控制在3层以内。
# H7 X8 F' f$ I/ R% L, q( C6 `. ]6 _: T2、函数参数3 [) M' r3 V6 T$ T6 R2 i5 q: I2 G+ O
在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。; z/ u. E2 y- I3 _% t$ i
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
; ?+ `$ V% }$ D- g3、函数中内存处理
/ n3 \% _9 S$ x4 R1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
q/ p0 J& O! f0 i2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。+ q% m8 Z9 O3 l9 r& X% I D
4、时间效率提升
! o4 B! \3 T4 S/ r" k: W! ?1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。5 n& g: V: H W: b
首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。2 S- y: X1 m8 n) @; ~0 A
其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。! o/ w* \7 X* r9 M3 h. w/ X
2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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