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新型的按键扫描程序
* y: W( E9 ^2 c1 p不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。% ~& [( R1 v% ~1 U4 e% w' ]" E
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。% s: a/ b. H" w9 L
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
4 J, \7 ^3 \ E3 `0 N' Q以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。5 Y! P5 q8 T; g- k# ^# f) n# h
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。0 D: }; D" ?& E7 |2 O3 G* [* G
核心算法:
}+ V9 v( V3 m3 x; R# Bunsigned char Trg;
& p4 L) w: b3 ^5 Runsigned char Cont;8 V- B2 _2 r6 c' i/ B
void KeyRead( void )
9 X) ]" k5 X3 Z% G{
2 Z2 d" |: Y2 T- I) S" ^: r unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
( V! A4 S! N( k" z- n! f Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2) y) U5 i5 d% d/ m3 t& c. a" J) k
Cont = ReadData; // 3: }( @2 |) k. `3 y& J/ e, x
}7 e( R" s7 _3 h3 ]/ f, i* {. A
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!! f/ `. f- B) {9 |, `
下面是程序解释:9 V+ `$ W D" D; ^6 W! S
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。, S" j g) Q: V: [' ^/ K, j
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。; g" y; S0 V E" m% C
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。 y6 v3 S9 X6 e# S% g: r% r b2 i
3:算法2,用来计算连续变量。
- [$ L% x+ R) [; }1 ^. |) `看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
9 ~& ^. w% f2 f我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。; h9 B9 t M- ^( j% i
(1) 没有按键的时候
6 i( j/ X0 M0 n端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。$ K4 ]9 @' D [
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。* v, k9 P3 p( U/ t- _ ]8 `
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;; u/ y9 r9 h% G' A$ V& M
结果就是:% y+ p: I5 u O( z/ L6 R
ReadData = 0;
4 ^9 |, @* n* L6 i& b0 V8 s( @Trg = 0;/ e7 V1 E" M' D/ ?, U
Cont = 0;
) z# A+ n# c4 d1 q% O* L(2) 第一次PB0按下的情况8 y' R: N2 ]+ z2 |6 |
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。# s, v. ], M9 ^6 c* F v- h
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01, c2 z: j0 M/ _; a4 j' w
Cont = ReadData = 0x01;
# T) L1 `9 @( X* M4 ]结果就是:
: B' W& U! p6 QReadData = 0x01;4 [% c4 ?0 O1 d9 i2 A0 _ [' }; \
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0! j ` {" | X1 x$ W
Cont = 0x01;3 U0 D" H1 d6 K8 B. d8 E- C
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
4 Z1 Y) r, A. T3 X7 X+ A端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
- V6 r5 |3 a+ y* I6 m, OTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
' d; q: C8 ]7 y& z$ R" C* OCont = ReadData = 0x01;
- e( O0 u9 A. n结果就是:
8 K' {+ `& c1 ~. Z0 QReadData = 0x01;
! s6 n& |- U* U+ l5 YTrg = 0x00;6 f* q9 @% k+ {. U- @
Cont = 0x01;
; S: O x0 k( Y# \# O因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
' H5 O; t' Y0 b+ D0 RReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开# z# f' }/ A8 s7 \. F! m/ P t4 E, L
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!$ M6 F2 l3 ~6 l% l9 P
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!6 n& E- q9 ]" p+ q3 C j
(4) 按键松开的情况
- J( J) S" u3 W) g# j0 Z5 J端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
' @ B8 H- Z% m/ t- N1 h5 q# @Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00* e7 T( y a, z( D' {
Cont = ReadData = 0x00;
8 i" ?- w; W0 V7 B5 W0 N8 \) l9 ~结果就是:* e( |' Y7 } L( g
ReadData = 0x00;7 q: G3 d& z% y$ L9 O, A- a* m" a
Trg = 0x00;
$ Q; m6 |, c% u4 M! UCont = 0x00;
# k6 I# k) E8 y1 P, m9 v很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。7 M% K) i" R$ P$ G9 [, w* c
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
* ^7 q* j% _8 n8 cTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。. i" E6 ?- x. r& ]/ W
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
! @2 C. z1 J# M3 Q" { ]2 h8 D4 O _因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:& ]. w8 j7 A' k* J$ @( O
应用一:一次触发的按键处理
; M5 C1 E6 m1 }3 c假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?2 g: i9 {- M5 x0 C" R! C; A
#define KEY_BEEP 0x01
) T3 m4 r1 _/ v5 uvoid KeyProc(void)2 D& ^% l2 a# E8 l) X+ a" P+ S/ t( L
{4 p% a( }8 \6 v$ B y
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP$ H+ ~9 f8 P: w [
{
& v* v4 G7 B0 i0 ^( b Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
- p- k- F1 ~7 o) a0 x }
; u# i$ k/ O( f0 r3 J}
$ ~4 W0 ~0 k7 k9 |, ?怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~0 s6 [) d: R( N( T6 g; t
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
/ Z( C4 E7 O4 ^. D7 C应用2:长按键的处理4 T a+ K9 H. x: g
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
- {+ U1 M# S: X8 z4 p但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单$ H" N: A" A0 g+ Z. ?+ m
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!), K7 K4 ~% B4 N3 Z, H
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
2 q ~$ F! u( q2 v8 i `7 h# Q1 V#define KEY_PLUS 0x02 // 加
, z, _# u$ R, jvoid KeyProc(void)& n+ n. I, x5 I# P( E4 f
{6 j* J, d7 \8 L3 B& C1 z, m3 }+ E* [
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,4 z# h8 ?. ~1 r
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
5 ?4 J; T, n+ ~3 i4 f Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
& S6 Y0 d+ X* |1 A2 h! y7 S // 执行的任何代码
& }' H0 ~! v* t/ b, Y- b* o }) h' @; v' g8 h8 M, ~: R) `
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放7 q F5 R( }/ r7 [4 M6 n
{; P8 C" d/ D2 f& U% ^ z3 }
cnt_plus++; // 计时' [! W) C) P! I- C; l- f1 i
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
% {' @0 u& d# ` {1 Z4 W# J+ u( d: E0 u% R I
Func(); // 你需要的执行的程序
1 x# C8 u4 G8 o4 {9 }, X* E F* @ } / K2 Y) h; s1 Z4 T
}# f0 [$ }! |, t9 w( ?1 x6 h( K* T
}
" m( [; V$ V; d" N3 @0 L不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
2 G N; P4 C* X9 J应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用7 k7 i6 K+ `( g6 C
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
+ F$ A/ w" \- y+ N' Q; U3 @原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
/ A O8 _1 U$ a/ g; z J' m1 S好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。8 X) G/ O9 ]" ]2 f. ^4 [' r, J
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
4 F9 R4 A8 v3 m4 u当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。0 D- G# @0 H2 s* h" r) f
我的主程序架构是这样的:. V( E, a: W- i/ N3 o3 ?1 L2 G0 {
volatile unsigned char Intrcnt;' P3 g0 s6 n+ Q$ f' D; _ Q
void InterruptHandle() // 中断服务程序; V6 D) h; Z2 G( j
{
! m1 O' `- S+ p! M/ H* c Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
1 o7 a% ^1 y1 N. S}0 y3 B% p5 a& R5 h- r
void main(void)
! d9 R y* i" r3 Q7 ~{
; P% ]- O4 f4 u6 c- Q7 \ SysInit();' s8 I$ c& e% |3 O. U9 X% Q
while(1) // 每20ms 执行一次大循环
' U' v2 k8 V/ A9 T1 H: L {
" `8 l( g6 V* Y: [& j" @. ?6 c KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍$ x; T. K: D5 M
KeyProc();
- p# |( h2 c) _$ o4 @$ [ Func1();
; _6 J1 S7 r2 d Funt2();
! h7 S. s C6 u! ~- r …
3 k6 H+ E3 H/ Y …
' m; Q4 K7 C( U9 c+ b6 ? while(1)4 V- Z4 r, M+ k) j
{/ N) j7 k# I4 g" c1 s6 j2 c! t
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到9 n! L- W5 L/ r$ X
{: ?& u; t* V5 H0 p) u/ L
Intrcnt="0";1 m- t8 V% {1 h
break; // 返回主循环0 o/ c7 x; M* s) x" t
}
+ J: s; N7 ~( H: P( B1 x0 S, Y" h }
" p7 B& P" b8 T5 A V- _ }7 F/ s5 F8 k. X
}
% M% G v, N6 K6 J9 r; J5 Y貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单' I. _- ~) K' H" L2 w H: B
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
, g4 e3 h, n* D& i8 C懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,2 J& j2 R$ z- b4 K+ v0 Y6 E
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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