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新型的按键扫描程序2 ^ U& d! u/ _$ ?, D
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。3 p* A6 n, l5 t# W% u
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
% |- Y( T' M. \0 p3 n对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。, d" l6 Q4 g. f l% j
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。$ `. c9 A, X1 t. @1 `) C
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
6 a2 x$ l ^+ `; J5 m核心算法:
. i) o. [' t& w$ P, Gunsigned char Trg;' }' T: b; [9 Z( X
unsigned char Cont;
8 ~( ^! w6 l2 tvoid KeyRead( void )3 o9 C2 K/ ^1 g) ~; Z
{+ a0 M2 ?/ U+ s, x! d1 i. E/ h
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 15 Y; V5 E4 p+ ~- a
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2* E7 V+ H/ O, ]: W! {
Cont = ReadData; // 33 j+ q* ^' |8 _+ j
}
# ]* i9 |4 b4 E6 q完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
& i+ Y& F7 t; @. T/ L3 |下面是程序解释:
2 e5 ?3 W2 V3 ^2 qTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
. ?( r `) X! G! w; X% ?1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
, n0 P' V) C( ?8 P; t3 J2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。$ ~/ I/ n& |. W$ P3 y; }
3:算法2,用来计算连续变量。 Q. H4 t* o# ]8 b
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。3 n8 A& c$ L) R: z" n. c; P
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。! Z+ }, k* `/ M3 a3 A% S
(1) 没有按键的时候
( L/ J7 ]/ H; K" J1 Q7 r端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。8 |% w$ R& q; k+ w6 V' m; [
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
+ \4 c: D7 d8 ECont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
5 P- A- B# j2 c$ t* O结果就是:% x1 d5 h& C4 M) t2 x+ [
ReadData = 0;
$ R9 N5 z& M @0 `( \9 }" ATrg = 0;
" t# j! t7 z% S( x) ] WCont = 0;
0 {( Y E# B! M; L0 U% K# H(2) 第一次PB0按下的情况( p$ L$ {) R* ]' |- c
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
5 r. \% @- p; `' zTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01: v; ?1 y3 _/ U* ` T+ x/ n: V+ z
Cont = ReadData = 0x01;
' N1 e9 K$ @) L: Y8 {结果就是:) b$ y# G8 S! @' Q( s
ReadData = 0x01;
5 b% i: y# P! FTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
* E- R' z9 h# j4 S* tCont = 0x01;
; o% ~+ e5 l1 `7 a; ](3) PB0按着不松(长按键)的情况
$ | H& k! u1 Q$ d- d端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。4 h8 \9 e- S( ~
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00" [' A6 U0 ] Y4 @- ~; a
Cont = ReadData = 0x01;4 S4 a& n# a9 y, |. K+ u
结果就是:/ j( Y2 `# l3 L) v6 C
ReadData = 0x01;
0 u, V. ~- E" ?. V+ A d- \Trg = 0x00;
: g7 d& K1 L( @ G$ ?Cont = 0x01;
: z( v# Y9 n/ D" j因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?0 p: ?2 s2 G3 M3 b
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
" w( n8 n5 i1 y- E: J3 uTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
( S% u9 _. I, F1 {7 f' pCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
1 J5 K, d1 ^ k* B% P(4) 按键松开的情况1 g: k" N7 r1 r' L) O
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。& C, _. U7 S# {( Z' }
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
8 h9 [' s" S* I. FCont = ReadData = 0x00;
1 ?/ @/ } W$ E7 M9 d6 b结果就是:
1 s/ Y3 i" K6 P4 WReadData = 0x00;
5 X2 ^5 X, L+ |- h t) \Trg = 0x00;
3 X" u2 z$ R% W& V! b( g0 C: B) xCont = 0x00;0 B& }3 ]3 _7 E! I
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
# S1 x% x# w% | f+ _总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
+ r# q: I( m* Z' oTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
# l* I R* O) Y7 B: J如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
2 I5 V- o" f, S$ [: A/ h! W1 R因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:# I, q* l* D, J) M/ z7 P
应用一:一次触发的按键处理" N% h$ | t+ C) h
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?" ^" q+ K! O$ U9 C( ~, M: O
#define KEY_BEEP 0x01
- I9 U( E; u' B2 O: _void KeyProc(void)
+ n) l% V; K/ A{
9 d1 Z, X+ {2 _' K9 a6 Q% V if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
0 t6 ?3 y* l9 i* g {
, F8 C( h7 t3 Q1 V. \; X1 a Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
( z4 G* N2 D) T8 c! w }% K8 j* s0 e- j9 w
}0 a* t, f: q; B) `% W# V. ^2 e; }
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~# g& X0 u+ D' \, V* k* b
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
7 t$ d3 s* ` W, q8 q7 i应用2:长按键的处理3 j: {. u7 V8 K/ x# r" {
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
4 O1 J2 Y2 l1 J但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
7 r. m! M, P3 l! \# B4 C Y这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!), p3 R! U2 P' z$ Q
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
: K& _% G9 U; y- ?! C1 P#define KEY_PLUS 0x02 // 加
# Y- p* B3 u% L3 K% @( E3 ~void KeyProc(void)
5 G8 Z$ B" \0 M{/ Z2 X" S% X7 D+ F% W
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
[/ E; x& a' {7 Z; Y3 H: f { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
- U4 i& L) j1 }" b- F" s Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
0 @( {! a% j' M8 [3 a: y // 执行的任何代码
4 o# e9 f$ A+ @2 g) p }- s8 V. l; m$ @/ M8 P+ `+ V
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
/ X0 e8 C$ k8 u+ H, G$ u {
" R: W4 }' q2 f/ i5 u8 j. s cnt_plus++; // 计时
* N4 h9 R7 \4 o u1 J! ] if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
) F( |6 N' r. l( ^9 ]' {" n0 Z {
6 v: `! j& A3 Q& U0 a- k8 ` Func(); // 你需要的执行的程序
5 C* b2 F. y4 v% M } [. B; H$ y, Z' Y7 H5 v% D
}% \/ V+ r1 M9 Q; x m6 l
}
7 b- Z% x/ m ^0 A" [" y不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。. k, C) ~$ D! {3 |. E2 f( v
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
% M& H/ B( s3 ?* T点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
, s8 g2 L6 ^9 W: B$ N, d+ S6 _, T原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
$ q0 Y- s0 }: P4 z3 m好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
- z- K; K2 \7 C$ d6 @3 O" B延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。$ ?' \9 x# b% T% l* P- Y
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。0 M1 L, ]& ^; T
我的主程序架构是这样的:! `( C0 F! e0 f
volatile unsigned char Intrcnt;
' e# n* y4 I. |void InterruptHandle() // 中断服务程序
' Y/ B2 L7 M! E+ M4 R4 A{. X9 Z- w3 b0 l$ }7 i$ k% }4 h
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变* B; C( ?$ i9 d0 ]* n
}
3 J9 j- ^( P6 n! `5 Q- Ovoid main(void)
4 P" ]5 |! y9 `9 M5 u* `0 D2 B{+ Y+ K" u. d1 V9 E% G7 ^
SysInit();9 b) ?) H9 J! o
while(1) // 每20ms 执行一次大循环
r, H+ [" d3 f$ Q {
( z" _0 V% U& t0 P KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍3 o5 g f, Q, |& D
KeyProc();
/ C* }. Z& S# ^$ y1 e3 n Func1();
& s, G8 \. H; m: O: @! @' p$ j Funt2();
: G8 L( |' Y% v7 } V4 h …
# R8 d" j' z7 T. w …/ l6 h4 j; m- B5 F) p
while(1)( k2 ?. F4 p+ u4 @3 L, ~
{9 N5 m+ C, J9 Y3 |* ~7 V; h2 J
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到2 `+ ]: L6 n' d. i& B6 S
{
/ U4 D9 `1 [1 V8 W6 Y% H% J5 g) l( S4 U Intrcnt="0";) o% R( A, u6 @) h4 r& G
break; // 返回主循环* v8 M% G+ L$ }) z
}3 ?; r! C+ N, c, a5 P9 s8 E
}) n( T8 i( u- r' s
}
- y4 O& L7 Q; l/ ?1 |' B}
$ T! D$ a( r; [8 u貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单( C/ I% L$ b. A: a7 |
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。* J/ t2 |/ n0 ~
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,+ e' ]7 b- j/ W2 M- u
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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