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堪称一绝按键扫描

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发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
新型的按键扫描程序
" [$ F! b% H! C6 w+ E5 h不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。& r2 A  |! s. [- ^$ ?* o* g1 C- L
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
7 J, ~8 `: S1 m6 [" Q% f对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
' B5 y4 P& ]' }. o$ q/ i# Y以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。" _& n2 P4 u' U2 V1 t; N7 m% d
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。1 Z" ^0 B8 Z/ i8 Q1 r, u
核心算法:
2 p( A$ l$ I, L! Q/ y) \unsigned char Trg;
' q5 T1 l4 g! y$ ]unsigned char Cont;
) B! s% \. H# B7 ]) Kvoid KeyRead( void )
' L) v& E: o4 B# R- e" R% `/ P{4 U1 g/ K# A: C7 z" Y6 j7 v
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
! Y2 W$ K4 g- o# i+ j    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2
* P  u8 Q+ j7 v  q5 N7 I& v    Cont = ReadData;                                // 3* \8 Q/ ~6 d! D0 n
}
, ?% t( T7 k# K' H完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!3 m4 Y; q& f0 a% ^0 v5 l
下面是程序解释:
: h* I2 w) A/ R3 Y7 \8 P( OTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。/ y2 s! B5 ~6 Y; a6 q7 }: ?! g
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
, d2 z9 R! }/ u3 P# E/ Q: y: `2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。$ k( B5 `6 m6 k% q$ g) N
3:算法2,用来计算连续变量。
5 i8 M- ?- Y+ Y" L, Z" S- j: H看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。) x& O. s6 t# Y
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
+ C, @' X0 P3 z& t- L(1)       没有按键的时候/ e  O  |/ u* ]/ V1 ]
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。. [7 E5 Q) ]8 M. T8 l
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
0 A- v2 A7 O4 J% h4 cCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
/ s1 {0 ~( O. _2 E; _1 Z结果就是:
/ m. B" o9 S1 X' CReadData = 0;
; r( y1 {  I# o7 x/ y0 \3 q2 uTrg = 0;
% v, @: I  n' I; a: @+ HCont = 0;, r# q  Z9 a+ t/ @: N- @+ b* }
(2)       第一次PB0按下的情况
8 B+ |8 Q6 M/ h1 m! Y2 X7 h2 C端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。  A# ]; ?4 u3 ~7 q
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01- p5 [8 {3 |1 c6 x) \
Cont = ReadData = 0x01;
1 l2 x/ W; B; R' T结果就是:7 K+ a: H6 F0 }1 M) V
ReadData = 0x01;/ i: z7 Q6 ~3 Q, z! ~3 @
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
) C$ x8 r8 V9 H0 M2 q+ r( M/ D2 YCont = 0x01;' B  d/ Z( W" F$ Z8 c; m' W9 ^
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况2 W2 _: F, p, u) i
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。. k2 g2 a# {& x# @
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00- {! `4 V6 f# T/ r
Cont = ReadData = 0x01;" q6 U4 w- W/ s! m
结果就是:
- N4 l4 g7 c" B4 ]/ X* Z1 aReadData = 0x01;! ~; d% y- Y2 [5 W) Q. i' f+ g
Trg = 0x00;
' F4 @# k& i; aCont = 0x01;( J4 o$ d, p& H$ n, J0 f& F- y9 G
因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?9 u9 n, e0 A; w* J# M; \
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开# D& E- p- T* h9 Z% z; c
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!7 _& ?5 O9 P0 M  B% {
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
0 ~& ]' w1 f/ W2 A(4)       按键松开的情况( y% \( g. _0 p7 K: ^2 _9 d+ X# e
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。! W4 O; ^( _0 h( m* B$ w# R9 I
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
! y/ W7 J2 t0 ?' g4 hCont = ReadData = 0x00;1 _. a- D- z. m
结果就是:- ]7 v& I2 f+ }; g: {
ReadData = 0x00;
! S, U7 C: ~% S7 j1 B7 gTrg = 0x00;5 b5 H' g: {/ B
Cont = 0x00;
$ w, r  y) _& W1 H很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
. B! R! D' M1 \) D" f3 R0 `9 p总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:! M% A1 C, g. M3 ?, d' p7 w
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。) S) c$ M& ^* N0 y) [6 \5 G' D% N
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
  k( b  I4 O# n/ ?( O+ m1 k+ P6 B因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:" h2 F0 t' o4 c! R6 T8 h
应用一:一次触发的按键处理# V6 Y9 |. |6 G9 |
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
* ~# p" w. T) `8 W#define KEY_BEEP 0x012 v$ \) G# U; a/ w1 I, l
void KeyProc(void)
8 n+ L, `* g( A{
/ \3 i9 J6 A/ X& w       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP  r! V/ X/ u/ n0 @5 H: r
    {
3 v5 \- b0 H) o3 }" r& i# h         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数$ r% K6 J2 |+ A; l7 U  r/ ~
    }
* S+ ]& p* z$ ~0 Y% d- v3 T* T}& l% a- q1 D6 F
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
4 M# c" `2 J4 j& [2 U* |或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。' R/ l" n  z* H  z: H
应用2:长按键的处理
% H7 D2 D% ?' i8 D+ n  W项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。( L: c) z* f) A. w
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单5 O. S. k- T5 x
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)& l" g3 z8 o" R7 E! q
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
, E0 [2 I8 a) f) q3 T0 s( `/ w#define KEY_PLUS 0x02     // 加
# `5 u: I1 ^$ Z' uvoid KeyProc(void)
" }0 y. ~9 o% Q0 R{  u2 S, a( j, h, N( s1 f7 J3 }0 n
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,, L* M2 ^# V2 \# E1 F' r  v
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
* n: v" d1 ~/ E. T  ^: I( F& D         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
, {9 x9 P% ]- X4 l' L9 Y! c                         // 执行的任何代码
$ M1 D! C# i4 B, {& F* E9 Z! m    }7 O6 u7 ]9 ]: J: u
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放+ d5 q& i" r9 s8 ^- X
    {
& f+ ?3 S2 ?  G; `         cnt_plus++;       // 计时
3 C6 r0 E/ q% o* e6 k! ~4 t( ]         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到  d: }1 ^- K; Y# V3 I, q  C
         {0 D( G; P) k! }! Y0 e
              Func();      // 你需要的执行的程序0 R8 k; R. l/ Q  {  O# W
         }          4 L8 V0 Y. l" `& H! {( i
    }
* Z! \$ d( a2 O}" E  s' N/ t9 Z; a
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。/ N5 q; L$ g5 O6 Y
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
% t, ?' e. @  V" C" N* X点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。6 \8 f" ~& F. S1 |- w5 f/ M1 `4 q
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
  c  q" K" W- u% x( Z; z1 m8 p' p好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
$ B/ v0 Y" i" h延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
& q( P  }; o5 J( v$ u& B4 X' c, u当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。9 I; v* E2 m' T9 }9 v' f
我的主程序架构是这样的:1 F4 T9 {, o: p: \
volatile unsigned char Intrcnt;- h* C/ p4 v6 q6 y: r. w
void InterruptHandle()    // 中断服务程序4 S6 k3 E% U9 g9 G
{
' r5 v6 F8 d. n& o: V( P9 U9 S       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变2 v/ S+ J* o' x
}
/ F. s8 {. `/ m. M2 L' F5 D. |void main(void)1 i4 }( x  Q* ~0 O6 T
{
# b) k, w& p  f7 o2 _: {6 u       SysInit();& B: b$ A- l' u: |6 N
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
% I6 W' g1 [. b2 W! ^: ^    {! w3 \0 |8 G; I
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍- e! d  T, Y" X5 K
        KeyProc();1 K4 I4 X- L  p  q
        Func1();. O9 b$ y7 l* L, W
        Funt2();
  [0 }  N9 Z2 L/ `% [! f  @        …
$ ^1 \. `9 Z* r7 i        …
- @" j+ x  S0 J/ E( }           while(1)
" M2 j- U! E. @8 F& o0 D- J7 w        {! q. a$ m; o* M' y. W
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
$ ~: b% T( V6 H6 I% R8 V              {
, W8 P  o, x1 L# Q& I7 U' f! F                   Intrcnt="0";/ S  m9 ^' _6 l
                   break;       // 返回主循环
2 ^1 O7 p5 K2 f% ]' O1 N* H              }
) i# I3 Y. g+ Z/ _* Z" C' m        }2 ]/ o1 C0 K! P6 Z( {% b6 o
       }: ^  [7 |# c; {
}* M3 x. I% x* e# g% E. N( [5 E
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
' b9 z5 G; e# M0 Y' t基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
8 n# W2 M. Y& z懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,& e4 G/ H) _( X* [9 E
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
8 `: c9 z6 g# f0 B$ A; j2 d  C1 \3 Y' S5 u$ [/ r6 ~$ V* ?

该用户从未签到

3#
发表于 2015-12-5 17:46 | 只看该作者
草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

该用户从未签到

4#
发表于 2015-12-22 12:39 来自手机 | 只看该作者
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