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堪称一绝按键扫描

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发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
新型的按键扫描程序; j8 ?. j3 K9 u! F! f: {& `
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
. q! n" C- v  H! M同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。4 @& `  s0 w# M  p
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。- u. f9 O" T9 |" q2 B( ]6 d
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
5 \$ K8 o0 ]  z" \! f- p; f好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
9 F% Z/ Q8 n$ e. ]核心算法:
2 k  g8 Z# @6 ~! D7 P) lunsigned char Trg;
( S) q6 |6 c5 N  x9 Q* S* I7 J7 [unsigned char Cont;
6 y3 [2 ]" G/ n6 Z. |, Ivoid KeyRead( void )0 Y2 J: s) z3 C  s3 K
{
1 ^: e7 v( D+ M/ @- {# [    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1) `; O* X) m4 M% M5 t. t6 ~
    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2
2 p  Y/ e4 d" z/ E  Q) A2 r    Cont = ReadData;                                // 3
+ q6 I5 r! v! t8 y}
9 d) Z+ e" m, z- m# v+ i+ i" ?4 l完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
, l1 q% V# b; z" h- A$ {下面是程序解释:. k2 Z* f- O1 R
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。& u( Q. b% {6 J9 H& d4 t3 `0 v' E# n
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。% h3 B2 r6 ~# J* K0 b  k( q
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
8 f" _3 b; `1 d3:算法2,用来计算连续变量。5 P5 d# S& x8 j0 l9 h0 F
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
) Z. e* S# _) h6 k. ?2 B我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
  }( v* f# _2 d0 j8 |(1)       没有按键的时候
" n6 I, J$ `6 {8 ]+ @端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
3 G8 y/ {0 o* P+ p7 QTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。& ?2 J, f5 Q9 J. Q- w" S( p+ O
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
( J: K3 Z4 F5 d4 a: {$ l0 G结果就是:0 ?3 L- x& @" S$ n
ReadData = 0;+ o0 T/ }' l1 [/ r$ x
Trg = 0;* ]9 S; F( x9 q. Y- W& x: F
Cont = 0;
$ c& \( l' B! T" K! A8 g(2)       第一次PB0按下的情况
6 O4 ]2 u- q/ ^3 c, s- O0 B端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。& v' u8 [8 g+ O2 ]  u# L$ G
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
) m8 z# I, N+ q  zCont = ReadData = 0x01;9 z/ d8 A$ B) ?/ M' N- {
结果就是:! o# \; O6 G  i: {2 G7 i
ReadData = 0x01;/ Y; g' w# `9 E, y9 N- }
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
5 P! {  M3 ~3 e! Y8 F, p, gCont = 0x01;  P3 M+ R4 U9 L+ F+ J# v
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况5 F7 q$ N  D; a: |9 e
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
. o! A/ W. ^* q; {7 K/ R( \0 sTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x000 E3 R+ X# p" R! B- _
Cont = ReadData = 0x01;
' t8 @) c0 ^5 \" E: k3 u结果就是:
; S: E# X. N3 x$ Q8 w3 uReadData = 0x01;
  C+ b) }! i5 ]6 o$ {7 R, D1 @8 wTrg = 0x00;/ r+ k4 N# t2 r0 K3 k" I+ p) Q
Cont = 0x01;& J& ]! t& g. ~) Q9 M& O
因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?  G/ Z( i7 e: X; I2 @. W; V
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开7 v, D# \7 f  w/ h8 V" X
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
  O$ o8 _4 t7 z/ \/ ?) tCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
9 i. @; [. a$ f( s6 O- G(4)       按键松开的情况, ^$ n3 `, F! W2 Y  d0 A
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。# m/ Y1 W7 U% I* a
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
& N9 f( C: w8 D. p, NCont = ReadData = 0x00;
/ E5 A8 E* Y& `" V% [# d& ^$ \  ?结果就是:
9 o  W9 K7 ]% D$ BReadData = 0x00;* u, B, V# z' h+ G. F( c
Trg = 0x00;
5 U- j# n! _; O5 a. |6 O- g8 WCont = 0x00;
  a  W/ i: r& i很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。% ^3 O# z( x- [
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:/ x/ H4 D" ~% ^
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
8 N/ N0 E0 X5 j6 o' y6 D, ~如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。- e* s9 K2 n% T7 r6 J
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:3 y( G9 l: P$ T: K3 D
应用一:一次触发的按键处理
3 o1 W4 }" |# O. d. m, |假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
9 O. R& @3 d; C( M#define KEY_BEEP 0x01# t" B& n# i6 m8 t% |
void KeyProc(void)) h0 {- w3 e8 |* ~1 ?7 V- k
{
6 }, o& U, _# l; Q       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP9 S. w8 X  F* C- i" a! [0 \
    {
/ V. G+ ^& l5 d/ _+ T         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数9 Q2 E3 Z" U8 S0 B/ n$ n  r* n
    }
. l# x8 l5 C/ z6 T. x& f% t) M( v; X}  I& e. G: H% a* Z
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
+ B/ O9 Z+ C# w6 \) [! i% ]或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
  }& O2 C: d5 d4 l7 J应用2:长按键的处理
+ O  B$ W  }6 h2 Q项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
: Y* ^# Y7 i4 g6 @( M# i但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单+ \. D! d2 Y& j* b9 S9 o& f+ Z0 k% L; g
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!). j& y4 }% D& ~0 H1 q3 Z! f7 P
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
* a5 u' C( {0 ]0 d#define KEY_PLUS 0x02     // 加/ U4 B  v$ n9 r) I- t
void KeyProc(void)
7 q% c. E4 [& q. |9 l{; F7 u! k& K( F) e. t5 @; d  E7 g
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,( D5 C3 H/ v, ?
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
3 E( P5 i8 z) d: W8 ?, _  ?         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想- U7 W5 h8 y, w; b
                         // 执行的任何代码; ^0 A% H; W, z& {/ M. V
    }
9 w* u; m. J' S; c5 i  s    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
% h" u7 S' L) V1 f5 ]; W- i4 {    {
" h8 ^5 x, E. r8 k: l         cnt_plus++;       // 计时1 G4 h3 D) J! [2 _% b% V
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
: V0 A- }" d# S: O         {- v* b% u( M) f6 ]4 y  \
              Func();      // 你需要的执行的程序
) R6 n; n6 w% c. X  Z# C         }          * M; _  [: T4 a7 ?1 r) z) |; g
    }+ j% g, f' Q& l
}% e% c) r# R( i/ [8 L9 k" o% k- [
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。4 s  I9 [% v5 m: z+ ^! |) X
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用% ]; R7 a& F6 T7 r$ }
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
4 J( o0 F" ]$ G( v3 j* l% p原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~+ I' l9 K7 t7 x9 w  Q8 [
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
6 g8 }( q5 Q/ K延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。, M3 t' V& ]3 d) _. I
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
" G6 M8 `2 o4 I6 l我的主程序架构是这样的:8 K2 u' N3 H4 e# [
volatile unsigned char Intrcnt;
3 X8 x7 _: a9 x7 z+ c2 tvoid InterruptHandle()    // 中断服务程序4 i( p# `9 }, x3 g' y: q
{0 ~8 o; [  c! D* e! H
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变
$ ~9 {+ F/ Q( C# \}% i3 u, t& t1 Z
void main(void)
  v$ M3 j6 V2 w9 i{% z& X% `1 P5 y! p, y
       SysInit();+ F, i# J" `0 g8 m  T2 L) N$ ?
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
9 ^( u4 T, T4 L1 I& k" `4 n    {& w2 {) g1 R2 K3 Q% `
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍
( \2 m9 v) o8 V! w+ s3 D        KeyProc();
: A3 |" x$ w* ?% S        Func1();; D- C  ^. U2 n: \
        Funt2();
2 ?5 d9 ^" L- [& v7 J- d        …
* C- T* }/ [) r6 k3 |# m6 u  \        …
8 P* D" y/ u/ |4 `3 [* M           while(1)
8 u3 C! U9 f* x& h% U/ b        {; e4 L, A$ z* z( u: ~( V
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
+ L% {( G1 C  ^) N              {
6 @5 r8 F8 W6 d& I8 o1 w" U+ _                   Intrcnt="0";, t* K( ?, G. G# M1 f! n4 ?3 j
                   break;       // 返回主循环9 ]" Y" a6 R$ b% L, i& C2 T
              }9 }) s, B7 d+ J
        }, g7 J  C  L1 Y# A! I6 W# f
       }
& @6 X) ]( j3 v4 V}
6 N1 D0 w4 i1 R9 {! j5 x# v貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单2 C, ^+ {% T1 h7 I$ u
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。9 w0 c9 Q+ {0 ?( x- l* u, M
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
8 J. Y- {' E! L* [7 A# _) D/ u怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。& r2 K  N* l+ \6 \( {/ R3 c: W
$ |$ M- I$ c9 H- o% a

该用户从未签到

3#
发表于 2015-12-5 17:46 | 只看该作者
草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

该用户从未签到

4#
发表于 2015-12-22 12:39 来自手机 | 只看该作者
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