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「含源码」关于NXP IMX8 Mini的图形开发指南(GPU)案例分享!

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发表于 2021-9-10 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Tronlong123 于 2021-9-13 09:02 编辑
: `7 f$ v/ @- ^. J) b6 f2 q* A
' b/ y, Z0 E) z2 n; W  _
前言
Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率。
Demo Framework是NXP官方开发的一个跨平台的Graphical Demo开发框架。此框架有以下特点:
● 仅需编写一次应用代码;
● 可运行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto构建的Linux系统);
● 易于移植至其它平台;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和试验性的G2D API。
备注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,详情参考下图

' n0 h* m+ X! e& i: f
图 1

" y7 v8 z: c! {% w- Z" I1 k
*测试硬件平台:TLIMX8-EVM评估板(NXP i.MX 8M Mini)
, c; D& P' K/ Y4 I( U* `8 r
' ~( R; |3 _9 e* Z8 U0 z
图 2 TLIMX8-EVM评估板
9 {, |, v/ t) F. U* Y
1、框架结构
% ^) `4 v0 U' A  E# ?/ p
+ ]3 m8 E# ~0 \, i) j1 x* r
图 3 Demo Framework简要框架
8 s4 M1 C  s( t( C& Y5 y
Demo App对应具体的某个Graphical应用,开发人员可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services开发自己的应用。同时Helper Classes亦提供了许多通用功能的代码实现,比如其中的GLProgram和GLShader等封装了许多复杂的OpenGL ES的使用逻辑,开发人员可直接调用Helper Classes封装好的API来进行开发。
备注:框架的更多设计细节请参考产品资料“6-开发参考资料\NXP官方参考文档\”目录下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手册中的17.3~17.7章节。

- E" O2 s2 \9 K+ T
2、框架使用
2.1 Demo Framework开发环境搭建
确保虚拟机上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK环境安装和配置,若未完成,请参考产品资料用户手册目录下的Linux开发环境搭建手册。
请在Ubuntu执行如下命令安装依赖工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev

/ k2 Y" f( o. a

" s* V' Y2 H. z9 K) \5 z' ^* k3 G
图 4

0 Q$ `* i0 C  ]: V

) v/ o6 k/ h% r6 r+ L
图 5
1 h- F# T7 o8 L2 J( @4 V
% y7 j/ s% X! O2 r
图 6

9 Y8 K8 u( D( M( ~, M$ Y
执行如下命令通过Git工具下载Demo Framework源码。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358
3 r& p% y1 u3 J6 @/ c
6 Q5 E. K5 s8 V& K
图 7
% u8 M9 K! e$ H- U& |
2.2 源码编译
在Demo Framework源码所在路径执行如下命令加载SDK环境变量,加载成功即可查看到交叉编译工具链aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
% ~6 T# t- X3 `& U! g: s! m- n2 k
1 h- }5 L& v/ M; t$ x: j& y+ C% ]% r
图 8

" S( h7 v! J! J9 j4 L: [4 p) h
执行如下命令进行编译。
Host# . ./prepare.sh//注意:两个点之间有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
备注:"--BuildThreads 24"为编译时的线程数,一般为处理器核心数的两倍,请根据实际情况修改,FslBuild部分参数说明如下图。

. _, z8 d; N9 {$ f1 i/ k# z
  E/ u$ f7 ]$ f# M: a/ V
图 9

$ t/ F) A- X/ p

7 h# \. h8 H3 [, I5 [$ {1 d
图 10
# M' V# p6 [' f' T( C

& t0 z7 a) i4 x
图 11

. b# d7 t! i  i/ b9 A! y, V
编译耗时约30min,编译完成后将在当前目录下生成bin文件夹。
( r7 A* s; Z5 W5 ]. }1 ?
( i* L) q, P, e6 c7 o
图 12

7 l. t4 d* M2 u* ~3 u$ h0 |
执行如下命令可查看bin目录结构,如未安装tree,请执行“sudo apt-get install tree”进行安装。
Host# tree -L 2 bin

* K3 U6 k  q& A2 V; a+ z

6 o7 u  r* k' b( A, K
图 13

9 \1 [& K. I6 h8 F! A
其中部分案例的实现和效果说明,可参考如下连接:
+ ^  W! q! s! L  v4 b8 O( Phttps://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例测试
评估板连接HDMI显示器,将编译生成的bin拷贝至评估板“/home/root/”目录下。本次测试将bin目录重命名为tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例测试为例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland

" |6 {+ k6 B( e) q- H* k0 e5 f

) U) j2 }; R; e$ Q& z! {6 t. n% T7 @
图 14
HDMI显示器输出如下渲染对比视频效果。
5 v2 Q3 {- {+ W. T

' U8 H- ?9 E8 c" D# H
图 15

# M4 Y/ l+ K& V; `+ e: V/ s
3、Demo新增
3.1 利用脚本生成Demo
Demo新增需在源码编译后的基础上进行,并通过FslBuildNew.py脚本来完成,注意不同类型的应用需不同的template参数。在Demo Framework源码目录下,执行如下命令查看相关参数。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help

! i5 a# H# C5 g: N2 b

# X% s0 p' w0 g# b; _+ H! `3 ]3 Q
图 16

& K3 [" n7 m6 E
3.2 新增GLES2类型Demo示例
以GLES2类型Demo为例,新增GLES2类型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目录。请在gtec-demo-framework目录下,执行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]
( L' z( F0 J/ B

5 D: t8 ~8 V- \0 H7 c
图 17
编译完成后,生成的文件目录为“5 w$ j* V# h( k. K: U( c
gtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
备注:若遇到如下错误,请执行命令“sudo apt-get ninja-build”安装ninja build工具。
9 C) ^- r8 b' |4 Y1 z

1 ~+ h7 i; J2 ^% Y& W/ q
图 18
. w& }- K, P' t2 K
通过FslBuildNew.py脚本生成的Demo仅是一个骨架,在实际应用中,需根据实际应用功能添加代码。然后使用FslBuild.py脚本进行编译,最后将对应的的可执行文件及其依赖的资源文件拷贝至评估板运行。
将CoolNewDemo文件夹拷贝至评估板文件系统,执行如下命令进行测试。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland
( N  T5 \) ]: i3 [* F2 x/ _0 f7 R

2 L1 w+ x+ T0 X1 ~& L. z
图 19
/ z# {6 t% M: x
HDMI显示器输出如下效果。
$ S5 \+ d: T9 X
图20

0 ~, [, v( i& [1 W. ~/ N  h- G5 P
想要获取这个案例的详细说明内容,以及本篇案例的源码,请在下方评论区留言~~感谢大家的喜爱

5 p4 n2 c! m1 l, q3 E% o

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发表于 2021-9-10 17:54 | 只看该作者
Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率
. [$ u+ [" t6 C9 l% e$ r* ~2 r' K/ A
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