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迅为i.MX6ULL终结者Linux INPUT子系统实验Input子系统

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发表于 2021-1-11 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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文章目录$ y& Z" o! U$ U  T  G+ ?  w' `
1 input子系统简介) d9 I% @  t, d7 N( m* r9 I2 @; t
2 input驱动程序编写流程8 c& C& C# [' @" C  e8 K# N, T
3 input_event结构体
; T, r; E. r7 F6 {- B; G# n8 h6 {1 input子系统简介7 k9 W" z5 }0 h; ~: u
input 子系统就是管理输入的子系统,和 pinctrl 和 gpio 子系统一样,都是 Linux 内核针对某一类设备而创建的框架。 input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可以通过input输入子系统提供的接口注册到内核,利用子系统提供的功能来与用户空间交互。输入设备一般包括键盘,鼠标,触摸屏等,在内核中都是以输入设备出现的。
- M0 [  L; k8 t5 `$ g1 kinput子系统是分层结构的,总共分为三层: 硬件驱动层,子系统核心层,事件处理层。5 s0 Q* p4 E6 s8 j( l: c8 Z1 n" y3 R
(1)硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写。# U( Q" r( |; a
(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与桥梁,向下提供驱动层的接口,向上提供事件处理层的接口。
6 Q# R; H5 l4 k" X" R(3)事件处理层负责与用户程序打交道,将硬件驱动层传来的事件报告给用户程序。
3 s/ |; `: o3 b# O6 y% X3 t8 M* p- i& m' ^6 Q
各层之间通信的基本单位就是事件,任何一个输入设备的动作都可以抽象成一种事件,如键盘的按下,触摸屏的按下,鼠标的移动等。事件有三种属性:类型(type),编码(code),值(value),input子系统支持的所有事件都定义在input.h中,包括所有支持的类型,所属类型支持的编码等。事件传送的方向是 硬件驱动层–>子系统核心–>事件处理层–>用户空间。
( r' E! v. s$ ^2 input驱动程序编写流程
/ h% U1 a3 j5 a4 y首先来看一下在input核心层实现了哪些功能,input核心层文件是input.c,路径:drivers/input/input.c,部分内容如下:9 J8 ^1 ]% I( a* a) h' `/ c& n% f

  X  h. |) i3 \9 r* E/ n- H第2418行,注册了一个input类,在系统启动后会在/sys/class目录下生成一个input类的子目录,如图 2.1所示:
# I2 Y8 i) }# u. w. `) t! k. ^( J9 S( A, g' c
第2428、2489行,注册了一个字符设备,所以input子系统本质上也是字符设备驱动,主设备号为 INPUT_MAJOR,INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:
. Y! ~2 K$ K$ M! Y4 R. s#define INPUT_MAJOR 13
% c: F" q2 D8 r) [! m所以input 子系统的所有设备主设备号都为 13,在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。( F- a: h- V% S3 B5 q3 I
1、input_dev 结构体
2 h* {* k6 H3 ^) sinput_dev结构体是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下:
5 I# A8 p' E; x5 F" D5 w. {
5 }7 F& u/ T0 e# n" ^0 s- a第 129 行,evbit 表示输入事件类型,可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,事件类型如下:
; X9 m" i/ d2 W) t& T9 {6 V) J0 W' r" y3 t1 G# q
根据使用的不同设备选择不同的事件类型,在本章的实验中我们会用到按键设备,那么我们就需要选择EV_KEY 事件类型。
/ k  f! P8 L8 k6 @在看input_dev结构体中的第129~137行的evbit、keybit等成员变量,都是对应的不同事件类型的值。比如按键事件对应的keybit成员,keybit 就是按键事件使用的位图,Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按键值如下:8 F/ o" I7 V9 W
" @' y; D4 O% w8 V
当我们编写input设备驱动时需要先创建一个input_dev 结构体变量,但是不用我们手动创建,input子系统提供了下面两个函数用于创建和注销input_dev 结构体变量。
/ L4 m/ P6 f0 j: O
6 M: J" X- b( ?4 S申请完input_dev结构体后,需要进行初始化,根据自己的设备来指定事件类型和事件值,比如按键设备的事件类型是evbit,事件值是keybit。( A' z/ x- Q& F/ ]
input_dev结构体初始化完成后,使用input_register_device 函数向Linux内核注册input_dev设备。函数原型如下:0 r' @1 A  Q4 @+ {  B
int input_register_device(struct input_dev *dev)9 v8 e/ M5 [* q9 o$ l2 T; q
dev:要注册的 input_dev 。
/ C! E  o7 {  R! s返回值:0,input_dev 注册成功;负值,input_dev 注册失败。
1 N6 F+ a0 Q- ~. T同样的,注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev,input_unregister_device 函数原型如下:
. S% V2 I1 B" N" O2 pvoid input_unregister_device(struct input_dev *dev)
& y& a& t7 U0 [: N5 Z总结上面的内容,input_dev注册过程分为下面几步:) [7 @* S  K( Z* W9 m! o" R  q4 z
① 首先使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。! x5 D( T) D) F. ~1 T  p) q4 y) T
② 初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。% t# F) g) h% s/ a& d: g* W
③ input_register_device()函数是输入子系统核心(input core)提供的函数。该函数将input_dev结构体注册到输入子系统核心中
; I% i. ]7 I7 S④ input_register_device()函数如果注册失败,必须调用input_free_device()函数释放分配的空间。如果该函数注册成功,在卸载函数中应该调用input_unregister_device()函数来注销输入设备结构体。- \. C5 V+ P# p6 _# [; ?
input_dev注册过程实例代码如下:
) S) r, d& `$ q3 n: [" y- Z5 p
5 K2 Y5 \- A# W- R$ l1 j4 m- x  g7 i- l; G& |- L% t3 I( F
第 10~23 行都是初始化 input 设备事件和按键值,这里用了三种方法来设置事件和按键值。
( \8 N! _. I. ]+ G0 Z' k  U5 [' N2、上报输入事件6 `" t3 W5 K" M; n4 }" Y9 H
在input设备驱动中申请、注册完成input_dev结构体后,还不能正常使用input子系统,因为input设备是输入一些信息,但是Linux内核还不清楚输入的信息表示什么意思,有什么作用,所以我们需要驱动获取到具体的输入值,或者说输入事件,然后将输入事件上报给Linux内核。比如按键设备,我们需要在按键产生后将按键值上报给Linux内核,Linux内核获取到具体的按键值后,才会执行相应的功能。不同的事件上报的函数不同,我们分别来看一下有哪些常用的API函数。
3 x( H3 e6 G- Minput_event函数:用于上报指定的事件以及对应的值。函数原型如下:  ^% _0 u1 @3 U# d3 I

9 v4 T" b; V$ ]4 Q: j函数参数和返回值含义如下:1 E# t5 F+ V8 ?
dev:需要上报的 input_dev。
0 d0 d' O) l. \' c- stype: 上报的事件类型,比如 EV_KEY。' |! ^8 s" }5 f( T& G5 _9 T
code:事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、KEY_1 等等。
" G, r3 W; g( }2 G2 @* O: a) mvalue:事件值,比如 1 表示按键按下,0 表示按键松开。
; Q4 ?" h0 ]  r% C返回值:无。
* Z. K7 s* U$ ^4 ]+ I# P0 @' ^input_event函数可以用于所有事件类型和事件值的上报。
$ G* i8 d- V# I& x- ?input_report_key 函数:上报按键事件。具体函数内容如下:
. r+ ]+ y, u% I5 v8 h3 |6 d
! y( B7 m" h- M; Q可以看出,input_report_key 函数的本质就是 input_event 函数,当然使用哪个函数都没有问题,不同的设备使用对应的函数更加合适一点。
) ^' J7 c8 U# d8 l同样的还有一些其他事件对应的上报函数:
0 t3 [, o5 V4 J" @
/ A9 M. w8 P9 u. c) b0 T6 |input_sync 函数:用来告诉Linux内核input子系统上报结束。input_sync 函数本质上是上报一个同步事件,函数原型如下:
; k& N1 \* w! z7 |2 ivoid input_sync(struct input_dev *dev)
; ^1 d- @; j2 ]) N列举了好几个函数,以按键设备为例,看一下如何使用:% S  H) k* Y& V

, D0 ?! {- c  W& w6 I获取按键的值,然后判断按键是否按下,通过input_report_key函数上报按键的值,input_sync函数表示上报结束。4 g( Q1 k, N8 F2 [) W" k7 h
3 input_event结构体
. W: t! s# u- CLinux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件,input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中,结构体内容如下:: `' g3 N" Y6 v; q& c
2 \/ R1 X0 _% k$ g. m: G
依次来看一下 input_event 结构体中的各个成员变量:
% ?- Y. M* K: X# Btime:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型,timeval 结构体定义如下:* R) Z# a/ d2 S8 B$ b8 b4 x& c

7 V+ c3 x0 ~2 [- g' j' btv_sec 和 tv_usec 这两个成员变量都为 long 类型,也就是 32位,这个一定要记住,后面我们分析 event 事件上报数据的时候要用到。, X% E# f* n+ }
type:事件类型,比如 EV_KEY,表示此次事件为按键事件,此成员变量为 16 位。
: b) i" c, B1 Q* m/ g- Lcode:事件码,比如在 EV_KEY 事件中 code 就表示具体的按键码,如:KEY_0、KEY_1等等这些按键。此成员变量为 16 位。# v+ q1 {/ x. q. d# p9 h2 n
value:值,比如 EV_KEY 事件中 value 就是按键值,表示按键有没有被按下,如果为 1 的话说明按键按下,如果为 0 的话说明按键没有被按下或者按键松开了。
% p9 l" ~* y, c/ K5 ^! L2 o: b4 xinput_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。, J/ N( f. q1 Q6 S, ^# @: e9 t4 l7 d
, |0 b* ~; I! K4 Y4 |! a
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% `3 O2 \# t0 u: P$ s

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    2#
    发表于 2021-1-12 19:25 | 只看该作者
    很详细,谢谢
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