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「含源码」关于NXP IMX8 Mini的图形开发指南(GPU)案例分享!

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发表于 2021-9-10 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Tronlong123 于 2021-9-13 09:02 编辑 3 X6 e$ _* ?# R4 }
0 ]0 c0 K; C' w/ g: O$ p- x7 x
前言
Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率。
Demo Framework是NXP官方开发的一个跨平台的Graphical Demo开发框架。此框架有以下特点:
● 仅需编写一次应用代码;
● 可运行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto构建的Linux系统);
● 易于移植至其它平台;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和试验性的G2D API。
备注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,详情参考下图

) v0 v9 |( D% \" }( O) R$ h1 E
图 1

' d2 i& `; v4 L, t5 Y# N; b
*测试硬件平台:TLIMX8-EVM评估板(NXP i.MX 8M Mini)
0 K& a' \: i& ^* a
" q+ f, ?4 U' y; G* x. y
图 2 TLIMX8-EVM评估板
) B9 Y0 q- m' m# A7 v
1、框架结构
3 v6 d# g! O. h8 T: ]. }+ f. x

7 h1 |% A; t* A3 f
图 3 Demo Framework简要框架
' \: O" ^- r- c0 u' S/ \
Demo App对应具体的某个Graphical应用,开发人员可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services开发自己的应用。同时Helper Classes亦提供了许多通用功能的代码实现,比如其中的GLProgram和GLShader等封装了许多复杂的OpenGL ES的使用逻辑,开发人员可直接调用Helper Classes封装好的API来进行开发。
备注:框架的更多设计细节请参考产品资料“6-开发参考资料\NXP官方参考文档\”目录下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手册中的17.3~17.7章节。
/ e7 l4 d2 c$ H4 l; ^
2、框架使用
2.1 Demo Framework开发环境搭建
确保虚拟机上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK环境安装和配置,若未完成,请参考产品资料用户手册目录下的Linux开发环境搭建手册。
请在Ubuntu执行如下命令安装依赖工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev

$ g/ N) Y+ F/ m/ \; B

; Z$ K) ?! R6 }$ j
图 4

. o4 ~/ D, M& h5 s4 {; {! v1 [) Z
/ _. e) p. a3 b9 K
图 5

) q: l5 h' o1 F; z0 W1 s! s- T
5 R2 L3 C) l" b2 m& N: c5 E
图 6
/ [6 I1 q& A+ D8 ?( n- Q
执行如下命令通过Git工具下载Demo Framework源码。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358
" Y/ M! h3 [  {' w9 U

: Z% q3 ~  t; b( @; ?
图 7

5 E; K5 y4 k2 ]4 |
2.2 源码编译
在Demo Framework源码所在路径执行如下命令加载SDK环境变量,加载成功即可查看到交叉编译工具链aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux

% \& p8 a; d# W3 u- J2 y8 s' R  n
0 m8 t4 {/ }6 v/ z4 |$ E9 w
图 8

/ v- S: n/ O5 H4 {  j; c
执行如下命令进行编译。
Host# . ./prepare.sh//注意:两个点之间有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
备注:"--BuildThreads 24"为编译时的线程数,一般为处理器核心数的两倍,请根据实际情况修改,FslBuild部分参数说明如下图。

! ^. \, x. X5 L2 L) C
; q7 v3 J7 v9 m8 Z2 P, A" J
图 9

0 X' h4 T; L$ r: s1 d
  V5 p& j* S9 w! Q1 i) |- T* C
图 10

: J2 M0 H) V, L. H9 Q# M6 c
. X" _8 w9 m2 i- Y" Y& p
图 11
9 @( K5 y$ \1 A  F- S' \" ]
编译耗时约30min,编译完成后将在当前目录下生成bin文件夹。
# E+ D# X- m0 V' i5 ]# G1 ]6 u

. l# A8 T4 k: r4 _& W; O7 B
图 12
0 S5 k& N" g& @( x: u& X" E, q
执行如下命令可查看bin目录结构,如未安装tree,请执行“sudo apt-get install tree”进行安装。
Host# tree -L 2 bin
' G& _* e) ]: _% n$ u5 e& w

. c# a) \8 c0 p9 d5 P
图 13

3 X  a) N( u/ `7 J/ h7 R' h0 B! I! _
其中部分案例的实现和效果说明,可参考如下连接:  L5 F, M: u: D. P5 u, Q
https://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例测试
评估板连接HDMI显示器,将编译生成的bin拷贝至评估板“/home/root/”目录下。本次测试将bin目录重命名为tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例测试为例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland
! D- u) b6 R0 R8 r
6 Z2 Y1 S6 H% J8 X
图 14
HDMI显示器输出如下渲染对比视频效果。
' D; W& E8 _- Q) p8 C6 c: p" t
9 r& H* s% `/ k2 i  \
图 15

$ Z: M# F% M  B8 E& U6 i
3、Demo新增
3.1 利用脚本生成Demo
Demo新增需在源码编译后的基础上进行,并通过FslBuildNew.py脚本来完成,注意不同类型的应用需不同的template参数。在Demo Framework源码目录下,执行如下命令查看相关参数。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help
! x9 C- T" p9 j' c

8 `  X4 f8 D' o  ~
图 16
. n+ d+ O$ J8 s5 ^
3.2 新增GLES2类型Demo示例
以GLES2类型Demo为例,新增GLES2类型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目录。请在gtec-demo-framework目录下,执行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]

! N$ R" u  S/ P

$ [* r* p2 L$ Z( g" h
图 17
编译完成后,生成的文件目录为“
% t5 @2 r/ q# O- O! ^gtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
备注:若遇到如下错误,请执行命令“sudo apt-get ninja-build”安装ninja build工具。

. A( O( n8 U6 D* B* h; L
: ^5 V: B" I2 S! J7 L' V! i
图 18
" [9 g# g1 T- s* {) |( k( y  y5 a& k3 p
通过FslBuildNew.py脚本生成的Demo仅是一个骨架,在实际应用中,需根据实际应用功能添加代码。然后使用FslBuild.py脚本进行编译,最后将对应的的可执行文件及其依赖的资源文件拷贝至评估板运行。
将CoolNewDemo文件夹拷贝至评估板文件系统,执行如下命令进行测试。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland

- S: B5 ^1 k! g" w+ [
. G3 O* v, N7 v
图 19
3 Z) F  v/ c  c" |
HDMI显示器输出如下效果。

2 [7 }" Q- i4 E6 g1 p) [& T
图20

% `% q1 a" E6 k& Z$ y
想要获取这个案例的详细说明内容,以及本篇案例的源码,请在下方评论区留言~~感谢大家的喜爱

# l6 e  C* B% p( c/ P

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发表于 2021-9-10 17:54 | 只看该作者
Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率
/ K& m& H- A4 l+ P" H: g- K
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