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创龙带您解密TI、Xilinx异构多核SoC处理器核间通讯

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-3-25 15:17
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    [LV.1]初来乍到

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    1#
    发表于 2020-3-26 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    x
    一、什么是异构多核SoC处理器
    顾名思义,单颗芯片内集成多个不同架构处理单元核心的SoC处理器,我们称之为异构多核SoC处理器,比如:
    • TI的OMAP-L138(DSP C674x + ARM9)、AM5708(DSP C66x + ARM Cortex-A15)SoC处理器等;
    • Xilinx的ZYNQ(ARM Cortex-A9 + Artix-7/Kintex-7可编程逻辑架构)SoC处理器等。
      " }' C, _8 R! W
    二、异构多核SoC处理器有什么优势
    相对于单核处理器,异构多核SoC处理器能带来性能、成本、功耗、尺寸等更多的组合优势,不同架构间各司其职,各自发挥原本架构独特的优势。比如:
    • ARM廉价、耗能低,擅长进行控制操作和多媒体显示;
    • DSP天生为数字信号处理而生,擅长进行专用算法运算;
    • FPGA擅长高速、多通道数据采集和信号传输。4 L  H4 W3 M7 K0 E' r8 \
    同时,异构多核SoC处理器核间通过各种通信方式,快速进行数据的传输和共享,可完美实现1+1>2的效果。
    三、常见核间通信方式
    要充分发挥异构多核SoC处理器的性能,除开半导体厂家对芯片的硬件封装外,关键点还在于核间通信的软硬件机制设计,下面介绍几种在TI、Xilinx异构多核SoC处理器上常见的核间通信方式。
    • OpenCL
      9 n, I4 B" M* q1 P
    OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在能源电力、轨道交通、工业自动化、医疗、通信、军工等应用领域都有广阔的发展前景。
    # I: p# g; C4 [7 g  B$ R4 d在异构多核SoC处理器上,OpenCL将其中一个可编程内核视为主机,将其他内核视为设备。在主机上运行的应用程序(即主机程序)管理设备上的代码(内核)的执行,并且还负责使数据可用于设备。设备由一个或多个计算单元组成。比如,在TI AM5728异构多核SoC处理器中,每个C66x DSP都是一个计算单元。
    ( u* L( [5 C6 _% I, l5 ^: I6 U% D! q; G9 }1 c% v# v
    OpenCL运行时,一般包含如下两个组件
    & }: N+ q) b9 r* j/ _) {
    • 主机程序创建和提交内核以供执行的API
    • 用于表达内核的跨平台语言
      6 v; t" _. t& X+ A4 d
    2.DCE
    DCE(Distributed Codec Engine)分布式编解码器引擎,是TI基于AM57x异构多核SoC处理器的视频处理框架,提供的完整Gstreamer插件框架。5 [0 k6 r  ], y/ b
    DCE由三部分硬件模块组成,分别为MPU核心、IPU2核心以及IVA-HD硬件加速器,其主要功能如下:1 F: K4 ~" L! k% p, K) z7 i5 Z3 x
    MPU:基于ARM用户空间Gstreamer应用,控制libdce模块。libdce模块在ARM RPMSG框架上实现与IPU2的IPC通信。
      ?5 y( Z3 i# Q/ G5 M( @4 nIPU2:构建DCE server,基于RPMSG框架与ARM实现通信,使用编解码器引擎和帧组件控制IVA-HD加速器。7 o8 j+ u$ A/ m5 R) s' N
    IVA-HD:实现视频/图像编解码的硬件加速器。
    3.IPC
    IPC(Inter-Processor Communication)是一组旨在促进进程间通信的模块。通信包括消息传递、流和链接列表。这些模块提供的服务和功能可用于异构多核SoC处理器中ARM和DSP核心之间的通信。' S8 `$ K& k1 V1 z3 u$ ^  n3 v
    1 c2 k1 ]5 o8 f7 W
    如下为TI异构多核SoC处理器常用的核间通信方式的优缺点比较:

    ' Q+ M# x2 ?) N; _0 o! |4 g* ]; S
    方式
    优点
    缺点
    OpenCL
    • 易于在设备之间移植
    • 无需了解内存架构
    • 无需担心MPAX和MMU
    • 无需担心一致性
    • 无需在ARM和DSP之间构建/配置/使用IPC
    • 无需成为DSP代码、架构或优化方面的专家% C) c( H7 t7 |8 J' X6 M* P/ C
    • 无法控制系统内存布局等以处理优化的DSP代码
      ! M" f$ B% Q$ R, D9 Y
    DEC
    • 加速多媒体编解码处理
    • 在与Gstreamer和TI Gstreamer插件连接时简化多媒体应用程序的开发- e+ |  v3 e- \* R  F
    • 不适合非编解码算法
    • 需要努力添加新的编解码算法
    • 需要DSP编程知识$ _9 x; o0 m% q( O7 u
    IPC
    • 完全控制DSP配置
    • 能够进行DSP代码优化
    • 在多个TI平台上支持相同的API
      . J" m+ B) K  o; G4 N3 i
    • 需要了解内存架构
    • 需要了解DSP配置和编程
    • 仅限于小型消息(小于512字节)
    • TI专有API
      + x# z9 ]. T. ?$ U0 w

    1 @" v* N6 L( r8 X6 c3 J# s: m
    4.AXI
    1 a* Z1 |% @( Z! f6 [. Z* b( ]AXI(Advanced eXtensible InteRFace)是由ARM公司提出的一种总线协议,Xilinx从6系列的FPGA开始对AXI总线提供支持,目前使用AXI4版本。
    ) N4 Q& S9 t& b# m5 q. W# ?1 W
    % }7 W. Y5 d% `7 {ZYNQ有三种AXI总线:
    . V' r! B" K7 t9 }(A)AXI4:(For high-performance memory-mapped requirements.)主要面向高性能地址映射通信的需求,是面向地址映射的接口,允许最大256轮的数据突发传输。% v/ A( ?: r$ x! I
    (B)AXI4-Lite:(For simple, low-throughput memory-mapped communication.)是一个轻量级的地址映射单次传输接口,占用很少的逻辑单元。
    7 H. H3 T) \3 }, D$ J$ ]
    (C)AXI4-Stream:(For high-speed streaming data.)面向高速流数据传输,去掉了地址项,允许无限制的数据突发传输规模。
    AXI协议的制定是要建立在总线构成之上的。因此,AXI4、AXI4-Lite、AXI4-Stream都是AXI4协议。AXI总线协议的两端可以分为分为主(master)、从(slave)两端,他们之间一般需要通过一个AXI Interconnect相连接,作用是提供将一个或多个AXI主设备连接到一个或多个AXI从设备的一种交换机制。
    + N: Y- K! K- B# [% d, n1 YAXI Interconnect的主要作用是:当存在多个主机以及从机器时,AXIInterconnect负责将它们联系并管理起来。由于AXI支持乱序发送,乱序发送需要主机的ID信号支撑,而不同的主机发送的ID可能相同,而AXI Interconnect解决了这一问题,他会对不同主机的ID信号进行处理让ID变得唯一。- \& M8 x  Z8 G$ S
    AXI协议将读地址通道、读数据通道、写地址通道、写数据通道、写响应通道分开,各自通道都有自己的握手协议。每个通道互不干扰却又彼此依赖。这是AXI高效的原因之一。4 D. F/ i5 o/ g" t- u, a1 J) T
    四、IPC核间通信开发
    下面以创龙AM57x(AM5728/AM5708)评估板源码为例,讲解IPC核间通信开发。
    5 K0 `* u: V9 f6 E
    & w2 r; I" q( k1 R0 E( c% m% K, p1 C" @+ K% @/ }% f
    • 开发环境说明
      9 d' r3 U' Q5 ~) f* Y
    • RTOS Processor-SDK 04.03.00.05
    • Linux-4.9.65/Linux-RT-4.9.65内核
    • IPC开发包版本3.47.01.00
      0 B5 w& G; e2 ?6 b7 y2 h
    IPC(Inter-Processor Communication)提供了一个与处理器无关的API,可用于多处理核心环境中的核间通信、与同一处理核心上的其他线程的通信(进程间)和与外围设备(设备间)的通信。IPC定义了以下几种通信组件,如下表所示,这些通信组件的接口都有以下几个共同点:
    Notify
    MessageQ
    ListMp
    GateMp
    HeapBufMp
    FrameQ(通常用于raw视频数据)
    HeapMemMp
    RingIO(通常用于音频数据)
    • 所有IPC通信组件的接口都由系统规范化命名。
    • 在HLOS端,所有IPC接口需要使用_setup()初始化,使用_destroy()销毁相应的IPC Module;部分初始化还需要提供配置接口_config()。
    • 所有的实例化都需要使用_create()来创建,使用_delete()来删除。
    • 在更深层次使用IPC时需要用_open()来获取handle,在结束使用IPC时需要用_close()来回收handle。
    • IPC的配置多数都是在SYS/BIOS下完成配置的,对于支持XDC配置的则可以使用静态配置方法。
    • 每个IPC模块都支持trace信息用于调试,而且支持不同的trace等级。
    • 部分IPCs提供了专门的APIs来用于提取分析信息。
      " h3 R, m8 V; ]* M1 m4 `5 _
    ! E0 @8 ~3 s! @- j0 @
    本小节主要演示MessageQ通信组件的运用。; ]- q/ X9 V5 M, Q3 T
    2.MessageQ机制
    • MessageQ模块特点
      $ b7 A- q; D) a( z7 E+ [
    • 支持结构化发送和接收可变长度消息。
    • 一个MessageQ都将有一个读者,多个编写者。
    • 既可用于同构和异构多处理器消息传递,也可用于线程之间的单处理器消息传递。
    • 功能强大,简单易用。
      ! t$ Q; G& ]7 V3 y5 Q" s/ l7 R

    1 [3 p: D7 [6 [& b; c4 h. s2.MessageQ机制代码解释
    4 b4 a6 u9 F& U# {4 c* P" \
    MessageQ的传输,主要区分为发送者,跟接收者,下述为常用API的功能描述:
    • MessageQ_Handle MessageQ_create (String name, MessageQ_Params *params):创建消息队列,创建队列名称将成为后面MessageQ_open的依据。
    • Int MessageQ_open(String name , MessageQ_QueueId * queueId):打开创建的消息队列,获取队列ID值(ID值应为唯一值,所以创建消息队列时名称要唯一)。
    • MessageQ_Msg MessageQ_alloc(UInt16 heapId, UInt32 size):申请消息空间,从heap中申请,所以需要先打开heap获取heapID,消息由MessageQ_Msg结构体长度规定。
    • MessageQ_registerHeap(HeapBufMP_Handle_upCast(heapHandle),HEAPID):注册堆,分配heapID给这个堆,作为一个唯一标识符。
    • Int MessageQ_put(MessageQ_QueueId queueId, MessageQ_Msg msg):发送消息到queueId对应的消息队列。
    • Int MessageQ_get(MessageQ_Handle handle,MessageQ_Msg *msg,UInt timeout):从消息队列中接收消息。
    • MessageQ_free(MessageQ_Msg *msg):释放msg空间,注意不用的消息空间需要释放,不然会导致内存问题。以ex02_messageq例程为例,说明MessageQ机制的使用过程:: }. m, X+ a5 ?2 o; `+ ]

    # M% w& A- S5 o/ \4 Q2 U
    例程运行流程图如下:
    结合实际代码分析上述流程:
    3 r7 u" _  f' T& CARM6 k2 ^6 M$ U1 y9 L( U0 W8 {+ Z! u
    a)创建host消息队列,打开slave消息队列。) s. T3 t5 m* G% e" w, p( R% ^) [
    : P6 B4 W% w+ k$ {( o* z
    b)发送消息至slave消息队列,监听host消息队列,等待返回信息 。
    c)发送shutdown消息至slave队列。, r. s' ~( ?$ h4 t4 C$ Q

    # b8 }1 B& O( o1 p, TDSP
    . @% E* e, X- ^, `1 q# B' ia)创建slave消息队列。; V1 x$ n3 U* \+ @; M6 U& W+ N
    5 h5 {5 j* @& l' T7 y* q+ Q
    b)监听slave消息队列,并返回消息至host端。
    c)接收shutdown消息,停止任务。0 p% h1 c, a# T; a! S1 G* ~4 C

    / p* }& J- v7 F; d; k# _2 c
    3.内存访问与地址映射问题。
    • 地址映射% }5 u0 h4 V: b: g
    首先,对于DSP/IPU子系统和L3互连之间的存储器管理单元(MMU),都用于将虚拟地址(即DSP/IPU子系统所查看的地址)转换为物理地址(即从L3互连中看到的地址)。
    DSP:MMU0用于DSP内核,MMU1用于本地EDMA。
    IPU:IPUx_UNICACHE_MMU用于一级映射,IPUx_MMU用于二级映射。
    rsc_table_dspx.h,rsc_table_ipux.h资源表中,配置了DSP/IPU子系统的映射关系,在固件启动前,该映射关系将会写入寄存器,完成映射过程。
    物理地址跟虚拟地址之间的映射关系查看:
    DSP1:(默认配置mmu1的配置与mmu2的配置是一样的)
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/40d01000.mmu/pagetable
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/40d02000.mmu/pagetable

    " J) S: Y  R' K+ ^5 f1 o$ f
    DSP2:(默认配置mmu1的配置与mmu2的配置是一样的)
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/41501000.mmu/pagetable
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/41502000.mmu/pagetable
    ( p/ E& u- W+ T6 |+ \3 ?
    IPU1:
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/58882000.mmu/pagetable
    IPU2:
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/55082000.mmu/pagetable
    Resource_physToVirt(UInt32pa,UInt32*da);
    Resource_virtToPhys(UInt32da,UInt32*pa);
    • 内存访问
      . u! Z, n1 t5 [7 F* s5 {
    • CMA内存* K3 |9 b$ _) a. _: e: D& d) c* v
    CMA内存,用于存放IPC程序的堆栈,代码以及数据段。7 @/ ]8 @" [7 s" d
    dts文件中,预留了几段空间作为从核的段空间(DDR空间):: u0 s- p: u4 Z* Y
    % `" [2 d) p, ~1 @* X) R
    IPC-demo/shared/config.bld:用于配置段空间的起始地址,以及段大小。
    以DSP1为例,说明DMA中的内存映射关系:3 Z' y7 L' C1 E
    3 q' h/ a3 C9 _
    通过系统中查看虚拟地址表,左边da(device address)对应的为虚拟地址,右边对应的为物理地址,那么虚拟地址的0x95000000的地址映射到的应该是0x99100002的物理地址。
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/40d01000.mmu/pagetable
    2.共享内存
    共享内存:其实是一块“大家”都可以访问的内存。+ }1 ?# D) {% x+ q5 U
    CMEM是一个内核驱动(ARM),是为了分配一个或多个block(连续的内存分配),更好地去管理内存的申请(一个或多个连续的内存分配block),释放以及内存碎片的回收。! o4 _) o7 N: i4 N7 s& [  K- E
    CMEM内存:由linux预留,CMEM驱动管理的一段空间。
    7 I5 Z$ p  t8 n  L/ k8 r7 i. i
    arch/arm/boot/dts/am57xx-evm-cmem.dtsi中定义了CMEM,并预留了空间出来作为共享内存(DDR & OCMC空间)。
    cmem{}中最大分配的block数量为4个,cmem-buf-pools的数量没有限制。# n4 |; a3 R' L! e1 K+ o
    实际使用上,DSP与IPU访问的都是虚拟地址,所以还要完成虚拟地址到物理地址的映射关系。
    ( Y7 {& c+ ?# L* O8 @
    dsp1/rsc_table_dsp1.h定义了虚拟地址到物理地址的映射表,虚拟地址(0x85000000)到物理地址0xA0000000的映射,那么在DSP端访问0x85000000的地址时,实际上通过映射访问的物理地址应是0xA0000000。
    cat /sys/kernel/debug/omap_iommu/40d01000.mmu/pagetable
    * f" G$ u2 b6 Q/ o; M$ n# R  C
    1 L6 i; b1 i, G* `2 L- I实际应用:' |, [) i2 Y, [/ E
    a)初始化cmem
    : N* Z! Z. X3 n8 X' ]' T  }' R$ {( o$ E- N: \
    b)申请内存空间,并转换为物理地址(msg传输的时候传输的是物理地址,否则传输虚拟地址有不确定性)0 e: \$ e! H% ~7 C' A& o

    ( _% Z2 j6 N3 M& L) P6 @/ n2 aDSP端的处理:接收物理地址,转换为虚拟地址进行操作,发送操作完成的结果。这里DSP需要将地址返回给ARM的话,那应该将虚拟地址转换为物理地址,再传给ARM端。. S3 n/ s: D, `

    - n6 G9 G3 s4 r7 F% u
    : V* i% p8 n) H( t. e' g: r+ v, f8 Z* y- ^* _+ h2 g! h7 u

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    2#
    发表于 2020-3-26 18:27 | 只看该作者
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