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[源码分析] 按键扫描程序分享【装载】

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发表于 2016-5-30 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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新型的按键扫描程序7 V9 W! r2 J; Z% ?; ]0 q
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
+ Q# k& C1 C2 e8 Z& Y8 O! \" _同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。8 ^3 {2 Z# ?+ S" g# ]
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。2 X6 h0 j* X; R
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。8 j7 T1 K2 ~' H( F* c8 ]
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
- p, c' C& K" k核心算法:
. @  E4 e6 J( x3 c' Cunsigned char Trg;5 ~5 ^% v& }) I0 y$ X; Y* f4 a
unsigned char Cont;
0 Q) @6 h- ?9 S0 D; Y6 fvoid KeyRead( void )
9 b* v; U0 z) ^8 {{4 S2 T+ w9 P2 M6 _1 e$ Z
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1( h) n& R% _( F. O' F
    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2! [( m" O$ ?" U/ F+ M; j+ d- x" W
    Cont = ReadData;                                // 32 V$ S' }" j" r( E+ Z3 Q' q: }6 f; m+ M. N- @
}+ K' Y; [3 U  r# q& T
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
0 _  R; a) |5 H7 B+ X  u, q下面是程序解释:
; W+ a2 g, P) p' eTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
. R# L0 i; i& R1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。- W7 U9 L  H9 j) Z' e# k0 W8 T9 Q
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。  A. a/ H' k' L' F
3:算法2,用来计算连续变量。( ]2 q% e1 E% U1 ?9 @5 j
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。! m7 }. ^; ]0 E
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。' L) }. X5 C) t
(1)       没有按键的时候
  L/ s/ f* W# e# C; p端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。9 b" X' _  b, F
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
9 W' N3 a2 B3 J2 JCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
1 T" Z/ f0 m+ i0 ^- d结果就是:; O7 e2 @7 v! O- e4 G, K
ReadData = 0;
  `3 L* z- {9 v# g2 j/ I9 hTrg = 0;
0 k) Z- i# k+ y. q% J8 \( ZCont = 0;
0 ~& r. k) Z( a' |/ n7 \(2)       第一次PB0按下的情况# d$ G9 x% ?9 ^: |; Z  ?6 k) H
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
! l4 b: ^! J% L2 P) `1 n* CTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
  h, ]! ?. Q- ?6 s: HCont = ReadData = 0x01;3 l2 p, l& L4 ^* _: s1 S' `$ x
结果就是:- c2 Z' U/ p2 Z0 X$ ^* |
ReadData = 0x01;
2 \$ q7 d8 B5 S9 t( P; U- T9 CTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为07 Y, o7 A" }' g
Cont = 0x01;4 E5 ~) \9 s+ ]: M+ ?
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况- N! s' I7 m0 \: W" K( X; P
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
: |/ G( R) h8 v, D( nTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x002 d/ H5 n0 p1 C' a
Cont = ReadData = 0x01;) p( a) _/ y# k- @, A4 E
结果就是:
, X- R; T+ t9 b" r( H8 TReadData = 0x01;2 ^0 X2 k0 g/ v) H
Trg = 0x00;
9 A" [- V- L2 SCont = 0x01;; k" A# q/ a3 e/ K! [+ z# K( G
因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
. y* q2 v1 m2 ]ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开8 I) k7 n" d7 _* o9 D* h
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
* w' _/ d$ {) ~1 W1 KCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!7 ^7 g" R$ ~- j% m2 C: N) D
(4)       按键松开的情况
# `1 @' V) |/ i' Z& g  ?端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。4 Y4 M9 ?5 D3 ^: ]7 f- N' v
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
3 V; ^" f7 I# t8 ]Cont = ReadData = 0x00;
& M, B9 [8 K7 v) m! q5 s结果就是:
* e  u2 C( G- A0 u. IReadData = 0x00;  s; r& |& \1 j6 ^8 s0 P% Z
Trg = 0x00;6 W) f: B  Y- x9 g$ t1 N: D
Cont = 0x00;
1 G* q' o4 A+ X9 Y2 w/ v$ D很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。4 o! Y" B2 E, D7 X
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:0 \3 i( e" d" G5 c" w
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
% |; D( k, q/ a5 s: d1 ^- w  K8 B( l如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
3 B& _9 s# j; X2 w6 {因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
  x; w2 h' R8 ]! i  V$ v0 d6 {' K% E应用一:一次触发的按键处理5 `5 S' u4 w6 Q6 K- b  J1 s
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?! E' ?% p% u) a. d, s: X
#define KEY_BEEP 0x01  c+ \# _5 x6 k5 B1 d7 W7 p" W- k
void KeyProc(void)
" g, q4 F1 ^5 D# Z6 r0 Q! O{
; T" d# h' O4 Q3 g) z; v& b       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP2 ~4 o, c; R4 j3 W
    {3 s4 \3 }) J" @4 {
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
6 I5 C6 v- t: J7 X3 g4 o7 ^    }
$ B6 N+ X8 N% ~& n4 s}! ~2 ]( t* ~" [- U) R: A
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
2 Z* f2 }  x) W& [% n或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
1 [+ q+ ~1 I7 R4 U4 ]" v4 A/ C应用2:长按键的处理7 w, S3 v, u3 [9 X- U) m
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
* ]- e- `+ O4 j; A但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单) X# `6 F# N% B7 [
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
& @( y) S4 x. e4 W" s4 x#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
! k& v  a% P5 M- ~( S! F. S#define KEY_PLUS 0x02     // 加
/ G. d" T2 f* G! W4 Avoid KeyProc(void): i7 Z! K; R2 e
{
, X) o2 y* o: ]7 \& M8 u* n       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
0 e0 K( O# R2 t7 g# v    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
8 M2 u2 B6 n0 U9 z6 R( L* }         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想0 v7 l( L% b' N1 J
                         // 执行的任何代码
' O! L0 E; ^- G' ?$ g    }1 i& a+ t2 t/ @, s5 t+ x& ^: O
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
) K& [  [: m: s" w/ O- ]. c7 ?8 W    {
2 r  M: K, {4 J8 ?8 y         cnt_plus++;       // 计时
& k( ~6 u* o# n0 V8 |3 f         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到! \, v1 r7 r1 @
         {  i! b/ K% R; ]% ]
              Func();      // 你需要的执行的程序
8 Q% v- x0 g' _" n3 k         }          : J9 L4 i8 u$ a, e9 K
    }, L6 s2 @  M$ J  i. [
}
1 K% Q+ l" w$ C- ~5 h: K* R' Z不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
# f: I" W, G# d6 @* }$ k; ?7 }7 d" c应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用5 I# c) _* m1 H4 S
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
2 f) w) q7 D0 Y* ^' R% y+ ~原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
1 I# _: U; |; m' f好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。" Y4 ^# |) J1 v) |  h  j# @/ V% k
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。9 u# n2 z! V" F; X
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
! c$ R: W/ G4 Z: l- R# ?; r我的主程序架构是这样的:
+ x# g4 G9 t, u( z" w7 fvolatile unsigned char Intrcnt;
9 t/ ^5 p0 M+ ]: {! b0 G/ a( Wvoid InterruptHandle()    // 中断服务程序/ [( Q$ a9 ?" }5 A3 S4 E2 B
{
( a: A% D3 }/ f) F" R- A1 j       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变% g. T& L( k, t+ g4 r+ U4 P/ y
}' y, T: I" f* j
void main(void)" S! G2 r" \' U1 C% J- l# j
{
# H  s; d9 g& H# X) ~+ K* a       SysInit();' T. O* n- p- d7 y% e$ |: G
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
* E) Y6 y  P1 ]) w- T. H9 I: u    {
$ }$ {: U4 L% b' u' f: n        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍
) D: c) v% k; C; l4 F        KeyProc();, L8 p$ C, i, D/ P5 x# e
        Func1();1 V6 h; g5 b( B+ A# x" ]$ M9 _
        Funt2();
0 l5 q2 z: v! W; b: x        …3 u; V6 W; |- n! Y  B4 K3 z+ H: u
        …
4 {" H9 O0 ?* p7 q! }           while(1)2 M  o$ n5 P9 J* r* Q7 d
        {
, v( y8 B# C& Y" Y6 F              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
) d  t9 u  C. b! ?8 v              {9 W$ p, x9 X: k. p
                   Intrcnt="0";
. W) z: h. s  S  O7 S8 g4 Q                   break;       // 返回主循环; M6 x" S; |' M8 {5 R2 X4 m$ \
              }  i: Q: Q& B+ {7 m% Z1 Q
        }
' p% l' H1 R2 s6 ?. O       }3 L; {& k+ ?, y" i$ D3 F  y2 O
}
, x5 z$ x. a+ ~9 l- U貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单* X3 E- g) C6 P( R0 S8 i! ^5 m
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。% g# m% f" i; e% C0 ?2 r% r
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,8 a- T6 y* i0 z' Z4 U1 y$ u0 z3 l5 b
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。

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发表于 2016-5-31 11:48 | 只看该作者
" T; u+ L0 n$ I
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