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基于标记的形状检测

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发表于 2019-12-2 10:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。1 D7 K- `  I- y4 N

% I1 z# T' D2 N, N! ?7 q" W7 U为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。7 ?) Q& i- {" _, L/ a4 f

. g6 B3 A4 x  g% [对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。- D6 ^, |0 N  L3 k' a

- ^. B8 G6 y0 C3 m7 X! P下面介绍基于标记的形状检测算法:
# J  N2 S4 I; t+ ?5 P- z0 U* g& i3 H5 q3 K8 r
1、获得形状的轮廓坐标;
9 [  u6 W" R0 V6 ^- J, n* x5 c( q" ^, ^
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
; ]9 Q, s4 W2 s2 K- N) B0 M% R  i7 H3 e( s% R
3、根据rho的特征区分各个形状。
+ }! d+ k# x5 p4 E" z" e' I5 {: Y8 Z' r/ U- @0 V( F, j
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。% X) \, O  j3 U; Y+ W! L
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; n% S1 u- ?: {" \7 J* f# M4 I3 V
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