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「含源码」关于NXP IMX8 Mini的图形开发指南(GPU)案例分享!

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发表于 2021-9-10 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Tronlong123 于 2021-9-13 09:02 编辑
9 R3 g1 p2 _, \! D6 ?5 L' J* _1 N' Q6 n6 K1 `- s
前言
Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率。
Demo Framework是NXP官方开发的一个跨平台的Graphical Demo开发框架。此框架有以下特点:
● 仅需编写一次应用代码;
● 可运行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto构建的Linux系统);
● 易于移植至其它平台;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和试验性的G2D API。
备注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,详情参考下图

; {) E+ k( n$ L% [
图 1
! O+ v' j2 f6 K/ U
*测试硬件平台:TLIMX8-EVM评估板(NXP i.MX 8M Mini)

8 i9 H+ a4 u% |5 w
* i, X" `5 u. o2 L2 E7 ~" a$ e
图 2 TLIMX8-EVM评估板
7 H. `2 n$ K; f
1、框架结构
0 k. _0 p) Z( g, a8 S

; z! V0 K  b  n8 W# F
图 3 Demo Framework简要框架
. @$ U* q$ E0 P# H1 k
Demo App对应具体的某个Graphical应用,开发人员可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services开发自己的应用。同时Helper Classes亦提供了许多通用功能的代码实现,比如其中的GLProgram和GLShader等封装了许多复杂的OpenGL ES的使用逻辑,开发人员可直接调用Helper Classes封装好的API来进行开发。
备注:框架的更多设计细节请参考产品资料“6-开发参考资料\NXP官方参考文档\”目录下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手册中的17.3~17.7章节。
0 {6 t& b* B5 {0 s1 d: l0 F
2、框架使用
2.1 Demo Framework开发环境搭建
确保虚拟机上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK环境安装和配置,若未完成,请参考产品资料用户手册目录下的Linux开发环境搭建手册。
请在Ubuntu执行如下命令安装依赖工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev
4 N/ R3 Z7 U5 X' G3 X0 c( g/ \

% _/ y5 R1 |! A! t
图 4

7 [+ X: y2 X" {( {1 S* b7 w6 R
. R) n/ p% `( c" D7 R
图 5

7 [, _: a# Q) Z* ~/ f. S8 U
  Y; P- v# P# y) M- @* P
图 6
5 Q5 C3 K7 X8 ^- V
执行如下命令通过Git工具下载Demo Framework源码。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358

2 O$ L& P/ [( w; n4 q

  v/ t& @' P4 e# B& t- S; S
图 7
6 h4 D; _2 e0 \
2.2 源码编译
在Demo Framework源码所在路径执行如下命令加载SDK环境变量,加载成功即可查看到交叉编译工具链aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
  j* X0 a% E/ z! J- p

2 B' }) Y# D0 S9 v$ y
图 8
9 ]* [8 n* n2 _4 b8 S% ?
执行如下命令进行编译。
Host# . ./prepare.sh//注意:两个点之间有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
备注:"--BuildThreads 24"为编译时的线程数,一般为处理器核心数的两倍,请根据实际情况修改,FslBuild部分参数说明如下图。

! l+ C/ H& k# v2 v: I% ~. r
+ G# a; ~8 N: C" J
图 9
7 @1 d) j! b: u
- |: [& ]5 R- s3 Q2 S- c& E5 {
图 10

$ `- t3 S1 P6 r" @  J4 u- F

' i% h" p/ f, H! o0 }
图 11

" X/ Z! Q6 `# O5 ^6 G
编译耗时约30min,编译完成后将在当前目录下生成bin文件夹。
% S; H+ T9 i* e

6 d& ~- n/ U7 `1 }% P( B& p% {
图 12
6 I& |7 d1 ^4 e0 }
执行如下命令可查看bin目录结构,如未安装tree,请执行“sudo apt-get install tree”进行安装。
Host# tree -L 2 bin
; N# ?; x. N+ X7 u* q6 I; r0 Q3 v
3 e2 P' r: i! i* }+ X- K
图 13
* F% Z+ P/ C( y' G( Y  c% N
其中部分案例的实现和效果说明,可参考如下连接:
# C: P5 L; T5 R/ h& u% j& `https://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例测试
评估板连接HDMI显示器,将编译生成的bin拷贝至评估板“/home/root/”目录下。本次测试将bin目录重命名为tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例测试为例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland
8 y; \; A! q0 o- x
! c, m) n. u/ c, }+ Y5 c+ X  n$ k
图 14
HDMI显示器输出如下渲染对比视频效果。
1 I4 _* w! F8 }8 S

; }7 W0 Q2 Y, j8 @
图 15

' B( u* H- [, |! X4 C* y) p( C
3、Demo新增
3.1 利用脚本生成Demo
Demo新增需在源码编译后的基础上进行,并通过FslBuildNew.py脚本来完成,注意不同类型的应用需不同的template参数。在Demo Framework源码目录下,执行如下命令查看相关参数。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help

1 H/ Z, x! [2 J, o* F$ Q
: `7 r" N8 @, g; `# X( h
图 16
9 d  c  R5 N+ V" ?
3.2 新增GLES2类型Demo示例
以GLES2类型Demo为例,新增GLES2类型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目录。请在gtec-demo-framework目录下,执行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]
; {+ b& N; j. `" f6 b

2 O2 |3 s. q, |7 L, ~
图 17
编译完成后,生成的文件目录为“
$ e$ N  X- F& K7 s9 Z% pgtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
备注:若遇到如下错误,请执行命令“sudo apt-get ninja-build”安装ninja build工具。
! O, u) v" b; f. R6 y* T* e: d
1 X/ ?, n# m; R* O
图 18

8 L( ?3 F; ^$ G+ ~, w
通过FslBuildNew.py脚本生成的Demo仅是一个骨架,在实际应用中,需根据实际应用功能添加代码。然后使用FslBuild.py脚本进行编译,最后将对应的的可执行文件及其依赖的资源文件拷贝至评估板运行。
将CoolNewDemo文件夹拷贝至评估板文件系统,执行如下命令进行测试。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland

7 @6 V8 K5 n! P
$ y* k( d, V1 Y" o! m
图 19

6 f+ C' l* ~" I, S: K6 p
HDMI显示器输出如下效果。

) T. O* b1 r* W/ o$ q
图20

- {" n) A6 q$ h6 T9 D5 W
想要获取这个案例的详细说明内容,以及本篇案例的源码,请在下方评论区留言~~感谢大家的喜爱
* t# o  z4 O: L& e9 D& t# h

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发表于 2021-9-10 17:54 | 只看该作者
Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率( s" Y) U( J) S3 @
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