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新型的按键扫描程序
1 n3 i) l+ G/ C& X; F0 O不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。# I9 r$ ?2 P" }% C( k( w8 M
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
/ _8 x0 b+ X' @# X, H对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
% i5 K, u( b7 g5 \" Y1 Y: N6 C以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
4 X# e# E9 M& T1 O0 \好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。6 E& i4 I" D# Z: P4 r
核心算法:
+ j: [% W* P! p0 L8 cunsigned char Trg;& `* ?9 n4 k, n
unsigned char Cont;2 a* T! l3 T' G' g. I$ {, d
void KeyRead( void )9 l! }0 C t7 D8 z( e) P
{
: B3 q( t2 P& d1 ] unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
2 A6 ?' `8 E! [8 H* |! F% d Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
3 W/ F, Q5 b* i" ? Cont = ReadData; // 3; q6 a. {- {1 V
}" x h0 H* g! V6 u
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
5 S) E* i5 g* J下面是程序解释:
5 u2 Y! |# b, A2 @' ~- j9 Z) D* aTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。( D! h/ P/ }; C5 R
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
% Q8 Z, p5 M2 ?' a- ^2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
+ I ]6 i1 l0 T, S& O3:算法2,用来计算连续变量。; G. \7 k, k3 r4 o
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
0 a7 I) b8 h4 Z我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
6 M8 G- J- e ?1 V5 H8 T(1) 没有按键的时候
6 B7 ]- d C9 [7 P7 F1 q端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。. B) k& K m# V7 ^! ^6 v
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
! N' C O, V; x9 cCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;- t3 T% o) h) i- R
结果就是:
2 C8 I# K1 E3 X3 sReadData = 0;
4 G# h1 E+ `. S6 xTrg = 0;7 ^( h" N) X! x5 r& J9 b/ W
Cont = 0;$ I- O! v3 z1 K. ?
(2) 第一次PB0按下的情况% _- [: W* w* B5 d, B) @4 K
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。9 I0 p+ `- C( A: f/ V) N4 v/ c2 f; E
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
# j9 E9 i" R. i; x4 |) q1 H$ @Cont = ReadData = 0x01;9 M1 ?. i3 D* F' a S+ m0 \9 f- a
结果就是:/ b! b( \* C0 C4 c5 N' D8 w
ReadData = 0x01;; v( ]4 g9 c$ g6 K5 k
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
+ W, [ i: @% D b8 P u# |Cont = 0x01;, b5 l; \2 W- h" P+ {0 F
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
' P/ ^" r; X9 N5 i6 m端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。. S1 v X3 }' Z. G8 S4 n6 {
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
! B# t' X0 x, KCont = ReadData = 0x01;
3 P' M- g( @- S; D. O4 {结果就是:
" d8 B+ G5 m0 E& x2 @% J) B6 q0 RReadData = 0x01;: Q( P0 @7 x2 ^% G% B
Trg = 0x00;
; G; |' Z6 C9 k5 R3 I1 j6 M9 ZCont = 0x01;
" p1 |/ B+ Y3 v, A因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
) l( u0 \5 z! L2 a! P2 k f* v, j3 lReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开0 n' V3 t1 Q" T* v2 {
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
1 A) O1 q. p. U! K1 hCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
. J4 q4 n; a( |! d(4) 按键松开的情况
5 E" t7 O6 a3 a5 D- \端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。1 E' X6 |. L: H& `
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
0 b. D+ m$ o& f( Q, W J! d$ ]Cont = ReadData = 0x00;. k* s, n$ d6 U$ F- H1 }
结果就是:: s5 A) ?1 M& N5 _5 ?2 m
ReadData = 0x00;
3 ~$ k# h7 O) }; r6 LTrg = 0x00;
; D( i: t% c3 w& C6 B' p- T: WCont = 0x00;: h- R/ C+ k) ]( M {$ r
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
0 _. [2 a! w2 u" {3 f* Z总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:. T! {, k4 b3 J8 z" p' ~+ D
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
4 M0 ?: }# B# \$ g$ M如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
& F# H4 R' I6 s因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
! ~; y+ g- ^; ]; ~ T/ k7 A应用一:一次触发的按键处理( d4 ]& p9 z" L- D
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?1 E5 T% N" g) i5 {
#define KEY_BEEP 0x01/ {% Y% h/ W/ N9 u$ o
void KeyProc(void)& m, G7 h4 C5 R+ }4 s1 H
{
2 t, t% ^' _# T! H if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP( i; y/ B8 t3 `* X) d0 d
{( k) L6 R3 t+ X( ~" L+ Y+ N
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
7 @9 Q! U, b+ {+ T1 k( ` }
( c2 w4 k6 P" Z3 V}9 n7 M! p: [, o/ F" W
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
" f. ~5 `( O% j6 h* M$ G. j或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
5 {8 R! }% A2 A/ x/ a应用2:长按键的处理
3 c; a4 J6 b) Q5 T3 q项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。8 h+ [/ ]+ Q$ I9 \3 A5 y
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
7 s( y) K$ Q I) I0 @: p0 p这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)' K. I, v% l$ R) q
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
" t: M3 ]3 k0 D' b- O1 J; n#define KEY_PLUS 0x02 // 加
3 W% O" J1 B9 m' M8 R6 n$ U/ P, Yvoid KeyProc(void)
9 c# M! s9 g" i' J7 l2 n3 T9 t" n' a{& o' T1 {- Y% w) k3 b! H
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,' b5 T V' r. y+ P* D) I* n
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下0 B; D& R. t& E$ D& _ @5 E5 G+ B
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想& A8 t4 c$ {3 M* f- z0 P! W. E
// 执行的任何代码
& [/ J8 S. }0 ]4 u }, o0 _- C( d/ K
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放( `2 U+ w; l r2 x4 {4 x
{5 W% c8 H* `6 g- y3 O0 w
cnt_plus++; // 计时
, X- y H- n! v/ \: k+ L if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到4 P% U$ f- E: ~" o/ H# G
{
& w0 @+ X X6 [9 D% l Func(); // 你需要的执行的程序
7 k, v u s6 F# H }
* y5 j( \. S+ e9 w$ c/ V9 n }) N+ i! k% H& R( K
}
" Y! B; Q# O9 h0 B8 m! ~" x不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。, W4 c* s! r7 a( r
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用/ q+ h1 L- V. L W4 u
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。/ ?# ~- H9 r8 Z" i1 d6 T$ F1 Z
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~* Z' j; o+ I2 B0 X U; k7 @' M
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。% K; d+ T. d/ l/ [- n O" m# s- F; D
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
% a5 E& ]& a; a% n9 [- K: v当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。- k' l8 T x D7 u
我的主程序架构是这样的:
8 O0 L" H" u& [/ w. ~7 rvolatile unsigned char Intrcnt;2 D5 @. X5 Q7 H+ ]6 a- {( {7 k1 b
void InterruptHandle() // 中断服务程序7 s/ g" v/ z7 r) U3 L
{. V( ^6 F1 T! a7 D# E. Y
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
- j2 z0 ]- I6 s' k, z, A& c ~}
- M; |, h$ s$ d' Z( ~. svoid main(void)
+ |; O0 ]. B' U/ b{7 X6 D8 L7 H, k) a# h
SysInit();$ l+ Y9 [8 |7 d: U) T' f9 O2 {! _8 J
while(1) // 每20ms 执行一次大循环
) Z6 N4 l, d9 E4 E {% \) }6 X1 d; b" Q- ]' h
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍( ?: u' d8 B+ J
KeyProc();
/ R, P% {6 q* \4 i! Q1 _( M9 x9 m% a Func1();, ]2 x& w4 _0 Y, I$ E/ u$ V
Funt2();
9 I" Z0 W% T' d( w; x2 L$ \6 l …
8 d! ~% j% g. k, r8 Q* V …
: h, ~$ l) q/ x: D2 z0 z2 q2 x1 c while(1)
6 R9 V/ w# T* o$ h& l0 e7 J {
9 m" w$ Z: s) D" k: i( t, e if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
: C' f, W$ t9 w5 _ {
& c Z: c! {# E2 p; x3 `# ]! v+ h Intrcnt="0";
: `$ ~% Q6 c) I; \ break; // 返回主循环, p& L7 i' e4 a4 A
}
6 P4 G% \* x) m* [1 Y! T7 M5 ~ }5 d5 C4 D' q: A3 _
}
5 J6 m& k2 {5 `) b1 \9 O}
# q3 M; W, `' D0 |9 z" G貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单2 t0 t4 t3 r0 O6 r7 S9 @$ M
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。) I) G( b& k; |: P! P% q! [
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
2 i/ `4 f5 B2 x) D% C怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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