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新型的按键扫描程序) Y( e1 L3 T( M9 Z+ Q
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。 T, S3 a5 {* J3 N6 u' b
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
0 i" z m. v7 U8 E @1 q7 c( \对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。9 U% E& r9 g& v& _
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
+ C e+ `0 S* C* R( D# G好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。6 A" p/ l4 Y- e
核心算法:
4 j+ A [1 a2 q [% \" R: G! punsigned char Trg;
9 |% C) n5 d% I) }unsigned char Cont;- F7 `3 {, y7 W# |
void KeyRead( void )
# [# |% A. D2 x' q* N P2 C" g{ [1 S# W9 v* m, p
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
3 [% x9 Y% N" z3 C. K0 c$ ] Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
" x% k& r& D8 R' ?; P8 m/ E Cont = ReadData; // 3: o/ D" y1 v* q2 z
}
7 {2 v) g! u/ f: |" U完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!7 Q8 e* r2 B$ ~
下面是程序解释: P' v* H* {/ o& d7 o
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
! E* d9 Q6 m. x% K1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。2 [. e( K) I/ m( N" b) p. M$ `
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
3 B; d, C0 J$ ]8 C3:算法2,用来计算连续变量。
9 Z0 e# O9 J- ]0 g看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。) D% d0 H4 f, R3 }% h6 L
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。/ z* m' e" N7 W4 g0 J5 r! t
(1) 没有按键的时候9 K T% X, F1 V
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。4 D) H. V: f. W
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
1 V2 u' T' V/ f( R0 ACont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;1 k. G$ w7 H4 ?4 k
结果就是:: W& {8 {! F9 j* O# q( H
ReadData = 0;7 C3 w b0 p& m4 s6 d' d: T9 W( Q8 q7 A
Trg = 0;
x& O5 |6 i4 o# R5 [& UCont = 0;4 \2 I# [& w( M5 i0 L
(2) 第一次PB0按下的情况. v% e- m; c( k* E/ a
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
9 R( E6 e3 q1 ^) n+ mTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01* k I& _/ [/ L% x
Cont = ReadData = 0x01;
+ l/ J, p9 g$ @2 m5 a结果就是:3 @# O5 e: x2 Y+ e' w+ F
ReadData = 0x01;& b, I% g. T( ?) S2 Q, ^" ?: G6 v7 M
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
5 T" s0 R$ y* U+ tCont = 0x01;2 h* R9 K2 b' O0 a- |3 a8 p- D) N0 @
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
* E9 m3 W& g8 j+ w! K端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
. S% M2 N) N$ D |- z+ mTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00* k8 u7 N% `- b4 f% Z
Cont = ReadData = 0x01;
% ?* u9 \, h# g7 L O7 l/ n结果就是:
* q |+ d# p- ~9 JReadData = 0x01;
& U, e7 M* d% o& @8 {Trg = 0x00;0 p& n& d' |; x$ t; J# c
Cont = 0x01;
& A+ [, D0 L0 h& ?4 e; `" d$ Z因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
' ~' I6 o, `( BReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开) s# ]4 W' o( }, o
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!2 b" a# Y# ~ U- m& P6 V5 |
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!) E+ @. T, x, p& {& }* [5 d Y
(4) 按键松开的情况% ?; C% o3 o: ]9 q
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
3 Z+ @& p$ x% g) F2 u. s2 w. WTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00$ \1 p9 E% t# w0 ^- G5 b. ?
Cont = ReadData = 0x00;+ E9 w' k& ]% m2 q
结果就是:
3 P5 u6 ?# b' ?: S& ^) MReadData = 0x00;
+ z, D V1 f6 o5 PTrg = 0x00;0 c; B8 ~. k9 M2 M( g' J* F% N
Cont = 0x00;
% \' [0 J# A0 w5 b, I( t很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
* f+ ]: m+ M7 d& F+ y+ k# `) N总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
4 j) h- L% a/ A& s3 hTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。0 B# F& Q' E5 t: `7 E4 m
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
% w9 a2 @% X" g7 }1 @% J* [因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:% U+ b, x9 v% P: V2 j1 C: `
应用一:一次触发的按键处理
9 c: V( c/ S9 ^# [5 t假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
, K7 `9 G* M, A+ E8 z M#define KEY_BEEP 0x01( U! ^$ s! i7 X( {( {- J+ U9 U
void KeyProc(void): {6 ~. e$ H# F* N: j0 J, |
{
9 y$ Q# x4 W ^ if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
2 M+ T1 L7 v- d: p/ h9 L {
$ _- r5 ~& F/ ]4 j- T6 K, M6 z5 c/ n4 L Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
! n/ |" _# F8 D7 D9 F3 J, L: e }
# I5 Y- g% v, N6 q$ b}6 @) D9 [( d# m; Q! h" G
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~5 n2 y& ^; N Z2 X* G
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
; m8 b9 |: Z) U7 N5 Q3 G应用2:长按键的处理
4 e1 A' {; R R项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。! m5 q S( v. K, K4 }7 i" j
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
+ z8 [3 X' g+ }/ g* |" }6 S5 g这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
( r8 n: g7 E: }. a# ?; ~7 K" Q. A#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键' J$ M* [1 S# D4 l6 b
#define KEY_PLUS 0x02 // 加4 F$ g7 V3 A0 h! Z8 @7 N
void KeyProc(void)
4 V- ~$ w7 J" @- k{
2 V3 B7 k- t7 k) M0 t if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
+ b, `- l' D( t1 x { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
$ {& R" ~; P1 \) S Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想8 u7 r9 j5 f, }" R2 @4 m2 a
// 执行的任何代码
9 E f8 v2 J$ E6 l- ~. x: j4 L }5 c. b. \& h, R# S9 w
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放; P5 e# v3 p# b! z) M
{0 \" |+ q& ]5 z1 k
cnt_plus++; // 计时
: c+ c# V5 c& N3 Q if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到& i0 a+ H3 Q$ ~! s( K3 r6 ?
{5 A& z. Z% S \( C' i
Func(); // 你需要的执行的程序# U; d f. m6 b$ S9 g
}
$ Y# _( ?8 Y/ r1 m, G0 q }
) |0 E1 w) l, y: K$ I# U}- a: f$ x: a! [( v/ p) r: V, `+ j
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。# y \% Y# t/ r J- r
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
) C+ c+ k% T1 w3 y点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
& |1 q% e9 Z, U& ~- H9 }原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~* M7 {: ~! c; c7 S2 G; Z3 H G
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
* ]3 I6 k& H7 x( {# |+ ]4 t6 Q延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
0 U) g1 W5 P1 k, f) U6 F: U M m当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。 v( ~; [$ s3 ^. q: j' V& K
我的主程序架构是这样的: v# X# T- X8 m: B0 K. @6 c- \% p* a
volatile unsigned char Intrcnt;
7 N1 d4 x5 L2 u0 O# k, Svoid InterruptHandle() // 中断服务程序; M2 L: N6 Z' T, S) f: O
{
I7 H. R6 m: ^. ^ S1 V+ c# Q Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
2 r) _! v7 I" Y/ u9 V6 R# x}
5 u, L, ~! ^1 J1 f6 vvoid main(void)
# S) N. J- s# [7 D- e; [$ E3 ^" K. H{
6 z1 y+ V3 U; U. c1 q SysInit();
: V, h( x; W8 \+ \3 n# H while(1) // 每20ms 执行一次大循环" ]! O& C' r# u5 R5 G8 F0 a
{. T+ j( N4 y1 T( t4 }4 r6 l
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍5 O% G1 g5 G! e! C' o
KeyProc();( C6 U& f# K, n7 E' k5 |5 n) C5 Y
Func1();3 x* ~: G7 i* h$ L/ ^( H
Funt2();$ J6 U( `! }( ], _% M- l' B
…
% x% R a8 H( u …
# w" V+ f4 n6 x' H while(1)
9 e* d2 d( Z$ f$ x R; a [% u0 j {$ P( _ _$ H+ \+ e! T. Y' ]
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
' _" a4 _# m( o# U {/ m i0 J1 ?- e4 E
Intrcnt="0";$ `% Y! X( m+ V) ?5 S
break; // 返回主循环, [0 Z! S3 w, W& G( Q2 P
}- F8 v6 |4 s! `! ]- L A2 G
}
. c& [/ k, t% ?: D. o }* y( v$ [7 s |0 ~
}8 p" @0 u; o' G! B: j
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单# k1 z, p9 v/ @- |) x. \
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
4 i3 x* q6 K, k9 q懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
9 `2 ~/ r; H' n怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
/ `. S2 `, g3 V9 q1 G( L. n: Q, {+ w+ M* _
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