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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。' t% z, \6 E J6 M
1、从循环开始6 V9 J3 z; j) J1 {, S$ `
1)while(--n>=0)与while(n-->0)
; A- h( {0 y3 Z9 n: T在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。
6 l0 G' s4 I9 x1 i. i主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。( F: T! B) f, U, Q$ _& z
注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
: ]' K; {- v7 Y9 G( |8 U3 p- A2)多重循环处理9 A) y& d+ C4 P! t! G& {
对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。3 P0 [: C5 H$ ^ p) Q
3)for循环5 G5 q6 w& E2 @9 u/ Z/ B
对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。+ f. _4 d. l/ Z! P; T8 U1 |5 ^
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
5 u y2 z" P8 S7 d' ]/ a循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。0 t% u: m* w( K3 B; N% p
同时,把循环嵌套控制在3层以内。
9 V% W8 @0 ^3 i/ P7 F# Q* M2 B2、函数参数
7 |; H% c" ~ k+ O3 j0 ^在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。 a+ m. a! L& U3 Y, p; L
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。, M4 t | M/ m# Z2 B
3、函数中内存处理" b# s5 b# X7 K4 a1 E
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
; B3 w; J* G3 ?7 F2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。# o* |+ R7 @3 x. f; `
4、时间效率提升0 n( R9 Z8 x% X/ a& b9 v+ A
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。& E9 z" D( a) S; | C
首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。' v, F" `' l5 @5 P' l
其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。4 ?( @- {2 v1 a3 Z
2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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