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本帖最后由 ulppknot 于 2019-9-17 21:10 编辑 P& m3 m2 g) _+ f9 r; w- g2 G
+ R6 |( n- S/ W2 B一、socket编程
- p- f/ {# j$ E: |! m- \ P9 w1 M* j2 A! z7 [
网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路。
% f. s5 `0 h L3 e+ t" I& C5 l. S: |+ k! u( n7 g9 J% P, x
基于TCP的网络编程:
! f* U X% b0 r- `. b/ w8 s8 |$ E1 x
基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开。重发一切出错数据、数据验证, 保证数据的正确性、完整性和顺序性,
! }5 z' }! n3 M8 [+ Y
$ l: V' H: d2 ?3 \/ v 缺点是消耗的资源比较大。
0 V% l4 ^8 Y& z
. p) Z! b/ z7 s 基于UDP的网络编程:0 C& ? _+ _4 @9 o, K) ?! O5 |# A
3 N% @# ]' ?6 n- B 无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发、验证数据。优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性) W8 L, r0 v8 e: K
G5 Q5 Y$ p ]3 a. t2 ? 顺序性得不到保证。
5 {, N8 e9 k* F' q0 x* c0 q! V e* H4 `3 C( Z% I
二、编程步骤:
: B& U! }% z* I& C% |
; M \0 V$ h( u8 x3 l# |4 \ 服务器:9 e2 P/ J/ Z8 e$ X
0 r- h% w' B2 V1 P a1 r0 O+ H+ K ① 创建socket(套接字) socket()1 Y! \) P. P/ d* |6 a
! w1 x* x2 }) R! s: o; `
② 准备通信地址$ p' [' E( P+ \- J
6 k0 f x$ D9 a* h ③ 将创建的socket和通信地址绑定 bind()
7 b! Y6 i1 z4 X7 E* q; T& z2 a. e9 _0 _0 J- R( {
④ 监听端口 listen()1 a) z9 Y2 F9 _# }' |# l; {
3 i. Y1 J8 d8 k, Z ⑤ 等待客户端连接 accpet(). \1 a( r. l/ m1 j) V {
2 P0 M3 d: J) w- Q, C9 L ⑥ 通信双方收发数据 read()/write()
. _$ d* \, L2 [8 V0 N* }1 p1 ^! i/ Y g8 `: ~1 a9 R
send()/recv()$ |! K. x" J5 g0 h) F
# @! T- n5 ?9 `6 K
⑦ 关闭socket
% \) l- u9 v/ G8 w$ K
6 S$ Z4 P0 a w# i. w% R/ @
" E9 O) [9 a7 R! h$ [0 X: _; A; K9 U2 r
" L" }$ v( e! ?: n. d3 }4 d; I" v' a- o( d7 W
" q1 t* t# ~! g7 [2 q# d
2 n* t" a% I; \( E |
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