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linux --- framebuffer设备相关参数

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发表于 2019-8-28 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果应用程序需要知道Framebuffer设备的相关参数,必须通过ioctl()系统调用来完成。. Y" I, D& A+ N  J( X' Y. B( |

0 K# [+ T! T% u8 k3 L! N: ^6 ^在头文件<Linux/fb.h>中定义了所有的ioctl命令字,不过,最常用的ioctl命令字是下面这两个:FBIOGET_FSCREENINFO和FBIOGET_VSCREENINFO。
4 Y  l7 |- A( W5 f1 v" d% ^7 @1 s2 u0 O0 ]1 N8 L
前者返回与Framebuffer有关的固定的信息,比如图形硬件上实际的帧缓存空间的大小、能否硬件加速等信息。
! D6 }% Y/ Z. ]
2 n- d, _3 }7 m0 J, I而后者返回的是与Framebuffer有关的可变信息。
# g: C$ z+ G  S% |4 L2 E1 v# i5 n. z9 r7 r1 a$ ?8 C
之所以可变,是因为对同样的图形硬件,可以工作在不同的模式下。1 X5 K9 F: M) H- d
2 I. L  x/ L) [5 h
简单来讲,一个支持1024x768x24图形模式的硬件通常也能工作在800x600x16的图形模式下。4 s2 z8 S; y% K7 F

+ P+ p4 n: [5 x& Y4 Q可变的信息就是指Framebuffer的长度、宽度以及颜色深度等信息。. c( X2 Q* I% c- l( [# H8 `% _

- w: C$ s: C$ C  D; N
! S0 V' h0 y/ G& k
1 `3 |( Q7 }1 @( s* U这两个命令字相关的结构体有两个:struct fb_fix_screeninfo和struct fb_var_screeninfo。
5 {/ j  v* W0 N' c# c& A) X! o2 N1 K# e
这两个结构体都比较大,前者用于保存Framebuffer设备的固定信息,后者用于保存Framebuffer设备的可变信息。
' [" u# Y3 I9 f2 I: {- F3 s+ {9 f  q4 @
在调用ioctl()的时候,要用到这两个结构体。
+ F# _7 J6 A: V7 c3 b7 Y! S' B6 j3 i. f1 X
应用程序中通常要用到struct fb_var_screeninfo的下面这几个字段:0 r4 D, Q. c3 N, @; ?) \

. U' J3 {$ T2 m) n
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3 o4 S$ x8 E- S6 I5 @) n/ R
5 B7 ]. W* Z! o

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2#
发表于 2019-8-28 18:10 | 只看该作者
谢谢楼主分享。
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