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真人CS激光枪设计的分组原理

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1#
发表于 2018-5-18 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
最近对真人CS激光枪设计感兴趣,其中分组配置一直搞不明白怎么做到的;/ c( z5 i- s. {! M' P/ N5 c
比如实战中分成3个组,同组之间不算伤害;3 ]# f# I" z9 C0 W% \9 R) \
(激光一般使用905nm的红外光,安全脉冲范围)
4 z/ x. ]7 `3 |- Q& P" m: x可能设计如下:( B9 ?' @8 \7 j# {0 \$ e1 M
1、激光枪发出脉冲中有本组数据,如果接收方接收到的是本组激光数据,则不计伤害;
8 `" D$ W$ o9 e* L     问题点:激光脉冲有多人同时发送到接收端时,由于信号叠加,不可能识别到数据的。1 e0 B, e8 n9 a) P% ~( i* V2 W# x
     so 这个方案可行么?6 o9 Z; C; J" M: \3 v8 Z- d# A. d
2、设备上有无线信号连接,无线信号时刻扫描各子点激光枪发射、激光接收(中弹)信息,6 S( |% Q6 v. A* l  N% F) s
     用以区分不同组;
  \" I! v3 g; ~: ?, u     问题点:如果被同组人员激光枪射中,恰好有敌对方按下激光枪设计,这个不就出现误判了么?
6 v- t1 T1 j5 x% c# n# z) l0 A. ^7 R- ]% V+ o' n) b  n! U
请高手(明白人)指点下7 ?' A) n9 J6 j0 m) l( ]. u: E
如果又做过类似方案的,请教下
" b3 R7 H5 E7 B- g  1、如何选择有激光枪激光管、
% ?8 q& d( \! r& X3 E  2、激光管的脉冲安全范围多少、
! I6 ]5 F  d3 o# e  3、激光管是否加透镜、* d& E  u& K" y2 M7 i. q& r1 A
  4、接收使用硅光电池,是否需要加滤镜+ `# O; {9 O' y( o" F' {1 q# E
  5、太阳光(红外成分)干扰可以忽略么?; W# l4 P- ^0 ?! Q( I% C  o
1 H  P7 d; U0 Z. {  J
谢谢; ]6 E! g3 @' ]

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我有一份很好的文檔,看你要拿幾隻無尾熊來換!^_^  发表于 2018-5-18 15:50

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发表于 2018-5-18 23:53 | 只看该作者
本帖最后由 超級狗 于 2018-5-18 23:56 编辑 5 J" ^1 h) h: a- o! L8 d* ]
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05- G. I, ?- ^" c5 f
看到版主大人回复,万分荣幸啊。% N" }; \$ s  l1 M
1 U: O1 _3 c/ b3 D8 c: A. {
我再详细说明下我的意思

0 V3 R3 I! Z. O9 Q' ^/ A其它文檔!3 n* h/ W9 f2 E7 K  ^

. ]0 \% {3 f2 `* h4 m* i
& o" P$ u6 i! J) _4 C0 \( M
+ U# v8 f- k; g4 E' u  c" G/ T0 X

Laser Tag.part1.rar

6 MB, 下载次数: 16, 下载积分: 威望 -5

Laser Tag.part2.rar

6 MB, 下载次数: 6, 下载积分: 威望 -5

Laser Tag.part3.rar

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Laser Tag.part5.rar

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Laser Tag.part4.rar

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感谢了,  发表于 2018-6-5 21:37

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2#
发表于 2018-5-18 15:46 | 只看该作者
问题点:如果被同组人员激光枪射中,恰好有敌对方按下激光枪设计,这个不就出现误判了么?
" M* {# C1 r; D5 Q/ {9 _

8 z3 Y9 Z. L* k6 a& c你 PC Game 玩太少了,拿槍打自己人洋文叫 "Friendly Fire",在鐳射對戰遊戲中大部分系統可設定規則,系統或器具無法設定,那就看它們預設的規則了。
9 _$ s+ D+ p. _# L6 H5 S7 {# \2 q: S
如果是 "No Friendly Fire",隊友是照死不誤的!9 J% G1 w7 Y1 C
6 i6 E6 W/ z7 r' X0 L

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  发表于 2018-6-5 21:37
看到版主大人回复,万分荣幸啊。 我再详细说明下我的意思 1、如果通过非激光枪载波数据检测,而是通过无线方式回报检测,那么敌对方枪口未指向被击中者,而友方击中到时, 此时无线判定是不是就无法判断  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:05
不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友!@_@!!!  发表于 2018-5-18 15:51

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3#
 楼主| 发表于 2018-5-18 16:05 | 只看该作者
超級狗 发表于 2018-5-18 15:46
: H' }! g/ X0 `6 e  W8 i' d你 PC Game 玩太少了,拿槍打自己人洋文叫 "Friendly Fire",在鐳射對戰遊戲中大部分系統可設定規則, ...

) H# j0 N4 ^( u' b0 Q看到版主大人回复,万分荣幸啊。9 z) h/ m! G( l7 R5 J

2 P/ N2 }/ \) B, J0 g5 i我再详细说明下我的意思
! X# `5 A3 ], J2 X# a% j/ J# F( p* Y* X" w: k  T$ z
1、如果通过非激光枪载波数据检测,而是通过无线方式回报检测,那么敌对方枪口未指向被击中者,而友方击中到时,
5 }! h2 W) K: r! v, Q4 g     此时无线判定是不是就无法判断是敌对方击中,还是友方误射;2 g7 k0 l6 ~9 L
2、前提,设定友方击中不丢命值,敌方击中才消耗命值;
/ W, S: D- U/ H; W/ B
- X# L) C5 \; C谢谢!# U/ n( r' v2 Y5 f: ^6 Z2 }5 N
' K) |9 a" p+ B3 y

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其它文檔!  详情 回复 发表于 2018-5-18 23:53
這種遊戲洋文叫 "Laser Tag",眾多文檔中小弟推薦這一篇。  详情 回复 发表于 2018-5-18 19:16
[*]有一種紅外通訊技術叫 IrDA,當然你也不一定要用 IrDA 的格式;總之,紅外是能帶載數據的。 [*]你一直按著發設射,但紅外不一定是跟著一直發射。由於紅外帶載的數據很小,發射的時間可以很短,只要間歇性發射  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:53

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4#
发表于 2018-5-18 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 超級狗 于 2018-5-20 10:53 编辑 % h$ D( Z# D7 Q. I3 [
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05$ }1 i  E; ^% t2 x5 A. ~
看到版主大人回复,万分荣幸啊。1 p. g7 M& |9 V8 A; R# d

; M  _7 G; D5 K5 F( z1 u- ?我再详细说明下我的意思

8 w7 n6 x. [. r
  • 有一種紅外通訊技術叫 IrDA,當然你也不一定要用 IrDA 的格式;總之,紅外是能帶載數據的。
  • 你一直按著發設射,但紅外不一定是跟著一直發射。由於紅外帶載的數據很小,發射的時間可以很短,只要間歇性發射,甚至於讓每把槍發射的週期不一樣。即便偶爾發生碰撞干擾,還是有機會收到不同來源的數據。8 n6 p' c) Y6 ~% [' i
- M" s6 m. b3 C1 Q
不管啦!我要五隻無尾熊。
% E) w/ m3 z: j- P
3 \( \0 F& f9 c3 F& J
* H- N: e+ i/ V9 E$ `1 y

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5#
发表于 2018-5-18 17:03 | 只看该作者
其實,這東西在美帝的大學裏被玩瘋了,很多學生都拿來當專題實驗。
' W+ g& ?* D# c) x, R/ \  N+ d9 k. \# v2 @5 a9 F$ {4 {8 J
可以給樓主提示,這種遊戲洋人的稱呼叫什麼?
* j. i  P  S; K2 V4 H# ]* _" I: L: T  c5 X* ^" P. F
下班後上傳文檔,請準備好我的五隻無尾熊。
" F# z# y7 b$ z$ f" U. o) \* v0 u4 Y& N+ H" A: h7 j+ {

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6#
发表于 2018-5-18 19:16 | 只看该作者
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05# X( A7 Q' ~0 n, I( [$ S
看到版主大人回复,万分荣幸啊。$ |* q4 ?( M4 U

' q  r( `5 z. E我再详细说明下我的意思
) t9 X4 O  g; c5 z( Q& \+ {1 l
這種遊戲洋文叫 "Laser Tag",眾多文檔中小弟推薦這一篇。
6 W" ~' g+ n  m2 l
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team11_finalreport.pdf

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