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新型的按键扫描程序
' D2 n/ |( O, T2 N3 J" q# b3 ?" k不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。6 @( Q0 r" y9 ?! Q8 q9 b; E1 C
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。% @; l. G* d4 k2 Y6 G% S
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。& v b) s- B# j' P% w. a P2 R
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
7 M4 U# T' G( R% Z5 ^好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。% @5 Y1 t- A" D) U
核心算法:- C% ? X& E: J
unsigned char Trg;
2 v% p. [8 c& x/ wunsigned char Cont;" ^$ o0 I: s; o5 K. Y6 e1 h \6 m
void KeyRead( void )$ p; U& \& D7 X6 l% v1 ?
{
; G% R! z4 A- K8 [ M% A3 U unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 10 w( _; ^: m# c
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2. K" K: y$ e& b7 s+ x
Cont = ReadData; // 3
( H8 C, x/ b0 M2 G" p5 x+ t! k}
w$ Z8 I0 x' `7 M; @$ D% m1 _, ?完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
7 {) I6 Z+ n# P! {7 u% n下面是程序解释:
2 ~' [/ y- {# |9 v5 l% P; rTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。5 x, w9 l/ H- G
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
# |' g$ h# M8 }2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
( f, y0 \* R9 g$ k! v3:算法2,用来计算连续变量。
5 y9 G5 k9 q3 X9 {9 a9 j" m8 e# `看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
: C( Y! V5 p' ?3 d, t) G/ Z+ o我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。" F' G! x# F( F4 |
(1) 没有按键的时候- D8 n9 E7 ?+ K6 S
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
4 j9 C7 k5 d) d E* ITrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
; h; I# y0 i+ D# w3 D1 \4 QCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;; P; s$ X5 X/ L. U
结果就是:7 ?# [3 ^4 M8 G& w% m
ReadData = 0;
0 ^9 }! L! D8 B" Z6 G6 G5 yTrg = 0;
, x7 c& B; `8 HCont = 0;+ X Q; Y7 o: K/ `5 s6 v
(2) 第一次PB0按下的情况; K# y, [* F' z* F
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。( ^* M5 u! g. m7 Y- W* W0 n
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01( T: _' t" G( m9 V
Cont = ReadData = 0x01;
3 C8 b" m4 D5 ]: _( i结果就是:' }$ K/ R3 e, M- V7 J3 R) a% U& F
ReadData = 0x01;
% C$ n) F; f/ ]/ NTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
9 P+ Y* K6 ?% l' b: @; E2 n0 {( V W3 ^Cont = 0x01;
0 A3 T! k# z# {(3) PB0按着不松(长按键)的情况* A) ^: v9 m; d
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
1 Y4 G2 f1 z3 j2 ITrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
7 K1 ^" R% c! P+ s/ LCont = ReadData = 0x01;3 {3 y4 k/ H1 @" E
结果就是:# F; v v" |/ t' D( [
ReadData = 0x01;
. y% t* W, p' K! v! xTrg = 0x00;: E; U% n6 ]) Q0 J: y4 j8 r# x/ b
Cont = 0x01;
8 H n+ F5 p/ n! J! v" v因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?+ Z0 w6 Y5 M0 N6 d. J
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开; B6 d, W i! {2 y* p
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
' {: `: `* X6 cCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
6 @$ K/ }$ m8 i: {6 p0 T- T, \(4) 按键松开的情况
. ^) R/ o+ `( A6 i" B端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
4 y+ a1 s. L& J( H/ N3 B$ N: o( I# BTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
" Q$ k. q6 H- X3 U- ?Cont = ReadData = 0x00;
: M/ e# ?- H ]9 }/ R结果就是:' }+ x# G. N3 f8 [% |: _ \" S, i
ReadData = 0x00;% W$ A$ r( S7 v& Z5 ~& K5 E% E
Trg = 0x00;8 |) \$ b. V" ? x6 O
Cont = 0x00;
) h) e) f' j# W很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
6 a4 w8 g3 d; U" H1 D% c/ }1 A2 }总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:, L9 @" Y8 P* d) r
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。 T) ~3 ~* C' s+ ^" C7 H6 n
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。+ s" T$ s, U# J. k( m6 }0 n& ?
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
2 c5 d' [9 j ^应用一:一次触发的按键处理" F; B2 e9 J; _
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
3 K" V0 i: u" H% [#define KEY_BEEP 0x01
: e& f, Z0 B, Xvoid KeyProc(void)
7 {7 W- i- s& w) r8 n{7 @. w1 R, k U- |7 A4 |! l
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP8 o+ k& B. ^) X8 ~
{
: f( X; |9 b* A0 t2 Y# t. |8 l Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数9 D$ H1 b4 S4 J; L
}
# E8 P- ^- t- d9 N" p" w$ F3 g}
! v% v3 ^) v v怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
( Y8 `$ m: a0 n8 s( V7 G: T( }或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。 G. U9 h( U4 ^' d
应用2:长按键的处理, e l; r/ Z7 Y$ b
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
% G- ?7 Q, L; |2 W* l4 v但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
/ R% s/ U6 N8 c3 g$ i这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!) t' o! ?6 `. G$ F8 x2 C
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
9 Z, ~1 m9 {( t#define KEY_PLUS 0x02 // 加
, h% t- [4 B' G: I' \' S0 \void KeyProc(void)
. p. E8 o5 v( Y/ Q# y{
# p; k. [ U9 {+ ? if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,' h) u. a$ D+ d; ^
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
2 o- R' t+ f) r Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想4 c2 m8 t2 i$ r1 m% s
// 执行的任何代码* U/ v3 S e- _9 ?7 R
}
/ A6 u- Z# E7 K v) R if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放! ]* d+ q+ o5 A) s, [- w
{7 j6 }# f0 j5 l' E+ I
cnt_plus++; // 计时2 P- y6 s+ o6 a. _; u
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到* w- W4 z8 i2 k2 |4 j
{
* ?7 J" I, h6 M/ x1 B Func(); // 你需要的执行的程序
7 {2 v4 p+ o2 S3 ^: W } ' w2 q) n1 e1 p
}
/ d9 }5 `/ p8 [* B}
* m$ i6 F& a% m9 J* m' O不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
9 ]+ N" c+ l/ C, {) X, @4 W% M应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
$ G1 H# u0 `: X' R. Q4 t9 f* B- o点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。' l" }" u2 C3 Y ~ a* K* U Y( ~
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~8 H- Y5 D E% q; D1 `
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
3 W! J& B" U6 H/ w4 \7 R( ^( U延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。+ c. H1 H0 f& h: C4 k
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
2 S+ C$ u- n3 x: F3 C我的主程序架构是这样的:
# `* j2 I: W/ c( `! k, zvolatile unsigned char Intrcnt;5 T1 [( P( ?" \ O1 h$ ^. O
void InterruptHandle() // 中断服务程序# W; d; W: p; ]; \7 w: z
{
3 I5 i; T' c/ G- V Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
; L* G. h, N7 U N& V}( i) }4 E0 j X0 F1 o, }& @& u
void main(void)! a) o: l* M1 E% Y6 H. K
{
$ S6 ~1 r z$ E. g* B! g) g SysInit();
* A3 |; c1 F& b2 W& H: q* B while(1) // 每20ms 执行一次大循环
5 Q5 {! r& |: I9 R& O F {4 R/ ?4 H" D8 G! o* G4 M+ [* U8 b
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
8 s" Z, {$ v1 G$ C* Q4 ]: R& x( [6 F KeyProc();
% a1 c4 Q6 `7 C" ~/ r% l Func1();
! _% r7 p2 y8 ^9 m. y Funt2();
7 j( M/ H- x" n/ _$ o …
. X8 y- N4 L" H) K! ` …
' t! z' G) L& q+ g$ j while(1)
1 R2 @) | ^1 a- { {1 d/ H$ j* `$ G' G
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
: M/ c; j D+ g# k/ V {
, j6 |4 {9 F: {: |8 a, Q Intrcnt="0";
# U5 z! |- @5 { break; // 返回主循环
3 d/ x9 O# ] Q: E0 N }
# v g' Q$ I o- O }
# [) f N; W. h& N. v' r8 X1 y }6 a' @. {) X" t3 `" v9 B" j! ?
}7 M3 k# r4 f% ]* `. u
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
/ I' Y, S! \/ v$ D3 t4 i基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
) w/ A& i8 \, F+ x( e7 u' N懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,6 @' O8 ^) d4 ]- O7 _
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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