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「含源码」关于NXP IMX8 Mini的图形开发指南(GPU)案例分享!

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发表于 2021-9-10 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Tronlong123 于 2021-9-13 09:02 编辑 . j/ G; B# m6 v; ?3 o
7 i' E$ F* k# Y* ^% s- f& T9 d
前言
Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率。
Demo Framework是NXP官方开发的一个跨平台的Graphical Demo开发框架。此框架有以下特点:
● 仅需编写一次应用代码;
● 可运行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto构建的Linux系统);
● 易于移植至其它平台;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和试验性的G2D API。
备注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,详情参考下图
2 S% [  e2 S/ Z/ w" Q
图 1

: E) A6 A% P. q8 ]6 n) Q
*测试硬件平台:TLIMX8-EVM评估板(NXP i.MX 8M Mini)

4 o: [6 f0 \/ K. T- q
8 _, m8 N* ]3 D2 t+ b+ D1 k2 }; J( \$ P3 r
图 2 TLIMX8-EVM评估板
2 }4 B) K: a. Z1 ?; e6 e
1、框架结构

$ |9 Z5 M( T7 W5 r

& _1 N( X6 ]+ a; P' [5 l! v/ |
图 3 Demo Framework简要框架
! S  V% s7 y, q, h) Y/ z, n
Demo App对应具体的某个Graphical应用,开发人员可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services开发自己的应用。同时Helper Classes亦提供了许多通用功能的代码实现,比如其中的GLProgram和GLShader等封装了许多复杂的OpenGL ES的使用逻辑,开发人员可直接调用Helper Classes封装好的API来进行开发。
备注:框架的更多设计细节请参考产品资料“6-开发参考资料\NXP官方参考文档\”目录下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手册中的17.3~17.7章节。

  m, u+ L/ _; c
2、框架使用
2.1 Demo Framework开发环境搭建
确保虚拟机上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK环境安装和配置,若未完成,请参考产品资料用户手册目录下的Linux开发环境搭建手册。
请在Ubuntu执行如下命令安装依赖工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev

$ l8 M* x2 t% a3 U# O* A( N3 r
( N% \, d% C4 r! R% I
图 4
/ E% ]9 M7 S8 p* U* K' i# x

2 \4 S, b1 U1 b, J* C# d
图 5

! k$ k$ J7 w4 D
  E+ h' k* s, E
图 6
: m; \$ }$ h+ u3 |: q& Y
执行如下命令通过Git工具下载Demo Framework源码。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358
/ U& E9 q. X4 e1 ~: P0 ^& o" p
' @- R( ~% R+ c8 ~) r) I
图 7

( U0 l0 l% ]2 D  ~# G  M5 t. M
2.2 源码编译
在Demo Framework源码所在路径执行如下命令加载SDK环境变量,加载成功即可查看到交叉编译工具链aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux

3 c/ D% a- V& H. F" g4 s# p- q
* \+ G4 P# t" n& I3 c% x, A$ X3 s/ t
图 8

% G  p& T  z# E) |/ P/ c1 M
执行如下命令进行编译。
Host# . ./prepare.sh//注意:两个点之间有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
备注:"--BuildThreads 24"为编译时的线程数,一般为处理器核心数的两倍,请根据实际情况修改,FslBuild部分参数说明如下图。
. z3 r  C7 u6 z) j
  G5 t7 f* [/ k3 R8 k3 z+ k
图 9
+ F8 d! m; `6 U; g  K* N# j' A: ]7 _) s

2 K# E$ N) H8 s9 R. @4 }
图 10
9 X, U' }9 |: P1 x% T4 O

1 O- Q6 G4 ]1 [. ^1 A% Z
图 11

3 `* h0 X1 J$ f# J) b, J4 \: i" o
编译耗时约30min,编译完成后将在当前目录下生成bin文件夹。
: L# M( ~' x+ j
4 }3 \$ y) I$ b3 H& m# `% h4 u
图 12
5 z7 _9 \# o( J, M
执行如下命令可查看bin目录结构,如未安装tree,请执行“sudo apt-get install tree”进行安装。
Host# tree -L 2 bin
1 F' Q% ~+ F% h
0 r* d5 k0 w( A$ t4 V& j6 @+ w: u5 J
图 13
! W& |# ?" Q" g* p
其中部分案例的实现和效果说明,可参考如下连接:' q7 A& h: J  S# ?3 t4 J. Y; ~" T
https://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例测试
评估板连接HDMI显示器,将编译生成的bin拷贝至评估板“/home/root/”目录下。本次测试将bin目录重命名为tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例测试为例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland

- Q' j0 u: E; F; H$ Z9 v

$ V$ K) R! C, i' Q
图 14
HDMI显示器输出如下渲染对比视频效果。

& z; E5 K) w1 z3 W7 `1 B
* X- {$ t) V' j* }" X
图 15
1 o9 L# z9 h0 F5 G" {. A" \. a1 E
3、Demo新增
3.1 利用脚本生成Demo
Demo新增需在源码编译后的基础上进行,并通过FslBuildNew.py脚本来完成,注意不同类型的应用需不同的template参数。在Demo Framework源码目录下,执行如下命令查看相关参数。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help

8 j# I* h8 h' q! g& N" ?
: j  m' A& B  _! z3 q
图 16
$ w% t- [$ z6 L/ N% ^# Z
3.2 新增GLES2类型Demo示例
以GLES2类型Demo为例,新增GLES2类型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目录。请在gtec-demo-framework目录下,执行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]

! R4 \5 D8 I6 \$ w' h

2 X' J2 ?7 s* O0 O+ J& m
图 17
编译完成后,生成的文件目录为“
6 o4 b. D* j; Xgtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
备注:若遇到如下错误,请执行命令“sudo apt-get ninja-build”安装ninja build工具。
6 }; V; ~* [7 _/ ~

) Z: _4 k" b7 o$ T1 Z1 N7 z- }* G
图 18
& O5 U6 k# X$ u0 N
通过FslBuildNew.py脚本生成的Demo仅是一个骨架,在实际应用中,需根据实际应用功能添加代码。然后使用FslBuild.py脚本进行编译,最后将对应的的可执行文件及其依赖的资源文件拷贝至评估板运行。
将CoolNewDemo文件夹拷贝至评估板文件系统,执行如下命令进行测试。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland

6 S/ U2 J7 a8 S+ C

8 B4 W: s7 o$ {% [
图 19
$ c- w) T! l1 N" a
HDMI显示器输出如下效果。

, j+ B% H8 r' n* Y. H. f) _
图20
7 r/ }6 }/ u' o( o9 D3 U4 r
想要获取这个案例的详细说明内容,以及本篇案例的源码,请在下方评论区留言~~感谢大家的喜爱

) S! i  a( X' N3 e) L

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发表于 2021-9-10 17:54 | 只看该作者
Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率
! J3 e$ G) s' Y% K- I& C
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