找回密码
 注册
关于网站域名变更的通知
查看: 241|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

在DSP2812上“零耗时键盘”演示C++程序

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-8-7 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您登录!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
/*-----------------------------------------------------% ]. H5 K! L" i$ l1 [4 O
      在DSP2812上的"零耗时键盘"演示C++程序+ Q. h) ~1 b- s; c  J
本演示程序在Study-2812增强版上通过运行测试/ h" L8 o2 i6 k. @1 @8 M
------------------------------------------------------*/4 T5 S. T  v& ?: z
#include "main.h"- }6 c6 L1 O' h9 M- [

. |+ G7 p8 H; P  A( H: ?class SystemObj System;# n; `% {2 k$ d
class timerObj Timer;
; H  b4 I) M9 Oclass LcdObj Lcd;, K, Z" J2 F5 \" d4 c
class KeyboardObj Keyboard;
  S# Q4 G$ R/ Y. M& S% f3 B$ l6 o; a6 P" `4 l$ O$ m
int main(void)
0 J2 P! x. Y. _1 E8 S( k; z{
6 P# j- b. _1 }% i$ |* F    Lcd.SetdisplayPos(0, 0);//汉字定位到上行左端
2 l& s: D& ~8 _    Lcd.Display("汉字显示演示12");
1 ?' ?5 I) p: [+ S: Z    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
$ b; M3 d  ]* \. N# M& U    Lcd.Display("汉字显示演示34");
- _0 P) G  Z8 i& m    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端- O. A! c. M( q% Q* j- S9 G5 ]
    Lcd.Display("汉字显示演示56");
- m& R: a/ b" Y0 C    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端+ s; W8 Y2 E0 l  C, N7 l9 j
    Lcd.Display("汉字显示演示78");
2 P. O! U* j) J/ N
5 {1 A% |6 A7 ]6 y    EALLOW;9 x- |2 Z% o# P4 L# `( X+ o% H
//    PieCtrlRegs.PIEACK.all = 0xFFFF;//PIEACK_GROUP1;3 ^1 q& O( ~6 O2 ]7 I+ r5 `
    PieCtrlRegs.PIEACK.bit.ACK7 = 1;: C7 E: q+ A- F; x: y
    EDIS;
$ P7 s  F& ^' M& L1 t" |   
7 ^, f) W& l0 w" `    EINT;   // Enable Global interrupt INTM
9 o) ~6 _# s) A7 {  K! y0 J* b0 e# w    ERTM;    // Enable Global realtime interrupt DBGM
, |+ w6 V5 {; P* d: H; `    for(;;)+ x6 N4 r$ [- p
    {& Y% x# s+ w3 R% x( r$ {! _
       asm(" nop");/ h0 T" w# l- C' o* r4 P1 Z
    // Reset the watchdog counter
) Z, n- Y* k6 E# o       KickDog();1 e+ n6 ?$ [+ k- t0 S( Z
    }1 P& @! B* @5 t2 l7 p) [
}7 x: e& ]9 i9 t6 I& n
; ~' Y$ r  I7 g3 W, m
#include "keyboard.h"4 o  T0 }: a$ A1 }
; E, X5 V* c) A2 u* v9 s
KeyboardObj::KeyboardObj(void)
9 p) n, u" g! x( v{
: g. u9 U& g4 m0 ]) l" u) O7 v  q    Init();
3 g# N- U; I% O" g$ X" L}% l3 m2 [2 W9 H/ u+ H  L

% e2 @  l2 O) o. Kvoid KeyboardObj::Init(void)2 H; N" E. n1 y0 P4 |, I* H) M! H  _
{8 X; e/ X3 ]3 {' d; U. i( c
    for (int i = 0; i < sizeof(PressCount); i ++)7 B4 ~9 T8 `& C7 I) O. D
    {5 k& ]: G# r* [; b9 k+ F0 z
        PressCount = 0;3 Z3 h8 M# v' y9 _. G2 o/ S
    }. E% u. d8 x( t, C& @9 m( W
    Count = 0;
& H/ y" `/ z" g+ c}7 l8 O) F( m* H7 X$ [3 V; T  R

9 Y9 v0 @8 X7 n# Bvoid KeyboardObj::Exec(void)
: h: f4 O0 X6 j7 b! y{
8 C: W* {; B; d- Y0 k6 D! |" Etypedef void (KeyboardObj::*FunctionPtr)(void);//函数指针9 h( C9 t1 F9 n# ^1 h
static const FunctionPtr KeyboardCommandTab[3][KeyboardNumbers] =( M9 {# M' q' n3 f
{& F, u% z4 B) `% n) y, |
    {
: {+ [- q6 `) X* i9 l0 h) N* ?        &KeyboardObj::Key01,2 \0 W$ U2 v6 n2 ~& ?. r0 ~8 _, C! _
        &KeyboardObj::Key02,# V8 K7 _4 z6 B% w
        &KeyboardObj::Key03,: j$ @" r' o: o( H* O
        &KeyboardObj::Key04,
3 N4 k* F( z0 b8 x, j/ T        &KeyboardObj::Key05,0 L: u5 \1 V# N$ K$ g4 r: J3 F
        &KeyboardObj::Key06,
$ }' _6 ]) r+ V% N* C$ u/ s        &KeyboardObj::Key07,
9 t* h9 \% |/ ]. G        &KeyboardObj::Key08* l* h# V( Y1 w4 U8 d
    },//放键表
4 E; z5 n2 P) }: |+ ^    {9 }7 s- f. i2 g& n, z  X: m# E# `0 r
        &KeyboardObj::Key11,
$ e9 M  i8 u0 Q        &KeyboardObj::Key12,
3 t7 ~4 P  s7 b        &KeyboardObj::Key13,
# x7 v+ q- M' v  k/ Q* g" j! P+ d        &KeyboardObj::Key14,0 }& h) I0 J3 a2 o7 B
        &KeyboardObj::Key15,% b! _9 v9 \1 c7 |( C% y$ c
        &KeyboardObj::Key16,
) b5 Z; g! ^/ x5 B/ N! \& O5 W7 y        &KeyboardObj::Key17,+ ?7 h3 K' ?, F5 o, t$ L
        &KeyboardObj::Key183 ]1 A! w+ J' r: B9 z
    },//短压表" D6 |: g! E" {" b+ z
    {4 n! k# P2 f5 X* L; C( a
        &KeyboardObj::Key21,, ?: F  s# k% P+ x2 Z. Q# J7 \
        &KeyboardObj::Key22,
4 [- E4 j: |' s" C, V        &KeyboardObj::Key23,  a- _6 A& A2 ^% w
        &KeyboardObj::Key24,9 ~, z0 h' H6 Z6 y1 `$ i
        &KeyboardObj::Key25,
1 x$ g. \$ w: ~/ u5 _% [        &KeyboardObj::Key26,
0 D# A5 X7 X9 e, U) M        &KeyboardObj::Key27,
3 d4 Y* N. }4 |# m! L5 Y( O        &KeyboardObj::Key28
3 o: V0 c' @3 o" @* v& L    } //长压表
1 j# l6 A7 R1 O$ \4 A" w- N8 c};) S. ~4 W0 J% a% z
unsigned char KeyCount;3 d/ t1 f- U! ^6 ?& o/ v. j
    Count %= KeyboardNumbers;- D8 ?* g. {2 N1 z% n( O- ^
    KeyCount = PressCount[Count];//取压键次数
" }( T+ \$ L3 p. v    IF (Scan() == Count + 1)//有键压下3 V5 ~, `/ b; W
    {
% {; i: F2 q" g  n        KeyCount ++;//压键计数   " s2 p; U& o2 |" v8 |& T
        if (KeyCount >= KeyboardPushTimes)
/ w4 n( r( y# D- n/ y6 c        {- O- R0 U& {$ G8 o% b7 {' z/ i, {; L
            if (KeyCount == KeyboardPushTimes)//短压键9 [9 B, n2 h5 t$ ?( {! V; M
            {% W; G- |- y! b( p  b7 X
//                System.BeepOn();! _2 L  X, w3 }
                (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[1][Count])();; x) u5 a% u0 p! w9 J
            }& x: G: J# t! _0 \5 @; D9 {  ~( ^1 F
            if (KeyCount == KeyboardLongPushTimes)//长压键
' f/ E+ C+ n1 U" [% b3 _3 f            {" _: L% W5 N% \% [
                (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[2][Count])();
: `5 U% A* E: Q. G' I1 y                KeyCount = KeyboardPushTimes;   ' G% n: I0 p4 N8 K2 K
            }
( p2 B6 x# T" o6 y5 A4 M        }
4 ?; v8 d, e" H* X: ^' F1 P7 P    }
* d( x/ L0 x7 i- y1 ~- U, G    else//无键压下
6 ^3 }% R7 `% H4 J( q2 s- g) H) i) u    {
% \2 G$ E) @# S% m& k: `        if (KeyCount > 0)//以前有键压下2 [4 _1 L; s& O9 M1 T  \
        {3 ]/ j# Y0 n. C1 k6 \7 U
            if (KeyCount > KeyboardPushTimes)   
+ P% e3 P1 a3 h3 B+ {' a" N' t            {3 A. W- c8 ^2 g! i
                KeyCount = KeyboardPushTimes;   1 ^! x1 B+ x4 D1 `- Y9 n: ^
            }
* t1 m2 H! X' r$ T4 c' U            else: E/ S: a) S# b" ^5 `
            {
. O$ f! A, @$ `( m; Z* B# G                KeyCount --;//放键计数" e  T( l! O9 a9 @
                if (KeyCount == 0)//键释放6 _8 m9 b$ ?& \! H! Y+ g9 S
                {
% F8 k5 i8 e! a9 Q/ R                    System.BeepOff();! h" N5 W  i4 b) ~- F1 [, \2 }& R7 x5 ^: n
                    (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[0][Count])();% Q; S# Q2 e1 w4 d/ H
                }   
7 D2 C: X8 V# q+ R) G# S& c            }3 O4 g4 V& k: x9 T+ f2 ~
        }$ u- H  G' b8 ]0 m
        else3 S. {% F0 D: j) v
        {
. y! D; F$ J) h, h4 |            KeyCount = 0;
  G% C) m% g7 s$ i2 X4 Z3 n( V3 Z1 r        }) k0 y1 y4 j4 j) k$ n; R
    }. p( e8 X) t! G- I! t
    PressCount[Count] = KeyCount;
8 g) g, L; L# X: L5 D+ P1 Q/ N    Count ++;5 Q- f$ }: ]5 n; s4 c- o9 y! i
    Count %= KeyboardNumbers;! c9 u/ o% p6 |+ j# D' Y
}
, ^2 t0 x6 t8 m* r0 S. B% Y7 }/ J' [! f5 M  }7 o/ _' I/ M) \+ g2 r
unsigned char KeyboardObj::Scan(void)
" x( `, o$ O5 ^{
. a5 n  x4 a8 r6 Cvolatile unsigned char KeyVal = 0;
  J9 |$ Z5 I9 ~9 x) h, m9 m1 X8 w    Count %= KeyboardNumbers;! S) G$ }1 U7 t
    KeyVal = LEDKeyRegs;
! M- r3 T/ ]! O/ L1 ]    switch (Count), n* \; k1 d1 k! s
    {
1 W( [+ p3 P7 b" P& d9 h: T        case 0:
7 E! S3 [* A5 v, e# o6 T4 W            if (!(KeyVal & ConstKEY1))' n, \3 [( V* ~: y# N1 A
            {
2 t( Q: B- {8 b% g; r                KeyVal = Count + 1;
; Z5 @: O) a- R( c. Z5 J            }
! @1 U  @8 d2 h: v            break;- ^" i; J3 D! A9 w; `
        case 1:* J& C; F- H  r/ b1 R
            if (!(KeyVal & ConstKEY2))
5 X* A% E8 z2 I- z% \            {
% E, b9 ~7 |8 p+ V/ v, V, H. t# d                KeyVal = Count + 1;
+ X6 e$ F9 X2 w+ K- ]/ }/ W            }# @% H( k* W: X/ N
            break;
' y9 ]7 p6 Y1 {1 j6 t3 Y0 [        case 2:, ~/ b$ C- k! T; p) y/ O, ^
            if (!(KeyVal & ConstKEY3))
- a1 a  c4 z) [; W( ?8 B+ f            {- r; Q3 G  g1 k% C
                KeyVal = Count + 1;" r) W* z$ [( w0 M5 q& l- L9 a( O
            }
: i7 U6 C5 ]& A# b& X5 }% X            break;, `, ?' }% q4 Z
        case 3:
2 l. P. ]+ z( o9 R            if (!(KeyVal & ConstKEY4))
! K5 B* O  e( u2 w  C) v; F            {. R' e1 H  ~6 ^$ s1 X5 w! n+ v
                KeyVal = Count + 1;
8 e; g* E* p: F% T            }* T; b4 @9 ~; t. Y$ k/ w" K7 C
            break;8 \' k" A) j9 E& O
        case 4:
# V$ ^1 Y  E! w' Y! A9 s! H            if (!(KeyVal & ConstKEY5))
. r8 ~  s- i+ |8 j, G; v            {# u% C( I( ~+ d6 l5 m. S9 k
                KeyVal = Count + 1;3 n0 H. O$ X! ^9 M: [
            }% m" X+ s$ L5 o* h
            break;& v, I: d' U6 [7 N( w
        case 5:
& ?6 T; w+ Y  K$ g            if (!(KeyVal & ConstKEY6))
# A. U* D! r' ?; a) M6 g- T            {/ q6 h% U) z3 b" R6 F
                KeyVal = Count + 1;
& N7 w% e0 n) ^            }
/ U* Y. v5 @1 ^1 ^  s/ x! x) D+ t            break;
. x+ b# b  {' q; O/ B# o        case 6:, }7 ]6 a" {. \- I( e
            if (!(KeyVal & ConstKEY7))( l5 b: A' q1 v& G6 S, z
            {
- x6 S! I$ Y  ]- N3 t                KeyVal = Count + 1;- J' i* z! s7 c* c
            }: J8 h8 m' A. i" T6 D$ O8 ?# X/ q
            break;# t, V' A  b9 ~  `8 G
        case 7:
* k! _1 e6 S$ f% [( O9 j+ Y            if (!(KeyVal & ConstKEY8))
( R6 R% }/ H, S: I* A8 u- q3 o  F, k            {$ r$ p1 U* J6 t; ]9 a8 U
                KeyVal = Count + 1;+ z) w% E3 K) j* }* Q  ~( R* h) V
            }
9 g( G" `& K- W. |            break;; n# R4 s% P* Y! }# u
    }5 j# H3 B. P2 ^+ ]. `8 n. p$ Z
    return KeyVal;- W/ s$ o: b6 K& m+ N
}, {& r3 u* ^0 [% {

4 h8 i. C' e! j: U: C' R" Q//KEY1放键事件处理2 }6 G+ e" \4 L* z# t* M
void KeyboardObj::Key01(void)# M$ T) _7 i& I8 W0 o8 u& m! f+ F
{; G" I. f5 y; s' U) M; S* }% O
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
  z3 q( g" N; B! l- |; Z    Lcd.Display("KEY1键释放事件");; g) a6 w, A  u( H
}
* t% E9 O& h) }& J
# t/ O6 c) L( ?, R. Y! g5 b//KEY2放键事件处理
6 a) m6 L+ |& |: U& x  M4 t6 ivoid KeyboardObj::Key02(void)3 F/ p8 x/ O; C  l. m. ?* r
{/ p# P6 T% A7 V6 G6 h2 U
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端8 `0 }: ~* ], |) a5 O
    Lcd.Display("KEY2键释放事件");. A0 \0 n" S7 X. m$ {
}  x" [/ g/ Q6 t8 x/ v) p; Y

. E/ i) X% P; I2 O//KEY3放键事件处理) @4 K* w) a4 b4 g- B. ?; q
void KeyboardObj::Key03(void)
* j$ c! H4 K( e+ v: r4 r% k{, j, m- f! ^5 R+ [7 H. e8 w
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端  b4 C  \, _/ @$ l0 g' f4 y
    Lcd.Display("KEY3键释放事件");
' \9 Z0 p: |) Y2 {}
& X3 G1 U/ r- t* J2 T/ I' q" C- o
//KEY4放键事件处理
" l0 D5 |8 z, V0 |3 Vvoid KeyboardObj::Key04(void)
/ z' C& c' O1 s1 F5 X3 E) C! k# v! i- }1 [{2 C' I) [% Z& C5 G- h; m  M
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端1 u5 p3 _* F: V2 B* \) n* A' X
    Lcd.Display("KEY4键释放事件");/ V  u( t. A; s8 S. @! h
}
7 @, r7 o# b+ F! f+ Y% ~7 `- y  U( c& q8 [) i! t1 p) K) Z+ _  G, G
//KEY5放键事件处理+ ?5 E6 N0 a& c, h4 a
void KeyboardObj::Key05(void)
% F6 k8 t8 |$ Q, b+ ]* ~# S- L4 r{
1 b: @; X# W8 e# t1 j& m% F& Q    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
4 {7 [+ X6 Z9 H7 I. D: r7 t    Lcd.Display("KEY5键释放事件");8 t1 Q6 l, U- H. [9 ]
}: \5 T6 D  J/ e( m9 l3 [

! B1 a! ~3 l$ r. a3 B//KEY6放键事件处理7 z+ v( e4 I* P" y
void KeyboardObj::Key06(void)( \9 U4 c  Q" ^0 x" _8 U
{
' X2 n# ^& v5 j8 s7 D- w    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
- Y' }% {: p! V4 x0 `1 Q6 [    Lcd.Display("KEY6键释放事件");+ _+ |0 U8 c' l# P
}7 j. u& R+ o9 w2 C+ S

2 `% j' y, Z$ h//KEY7放键事件处理8 t, f& q, a, V- q
void KeyboardObj::Key07(void)
5 p! d/ U7 k3 y# F$ J{
2 \2 \- I1 {% L3 u) e    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端& J  \- V0 r# j6 ?3 A- r
    Lcd.Display("KEY7键释放事件");) Z  M9 q$ }7 }7 z  }8 x3 {
}
) X* {# F5 U% C+ B5 C) L/ q0 t5 r  y4 B# N. s
//KEY8放键事件处理6 j. d! N  M) P4 |3 R! k- R$ [! b
void KeyboardObj::Key08(void)
+ l$ c7 I& b4 x" F( A  n{- l& C' s* n1 R: m- _( e
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
. g& f5 g* i, [# D5 U4 e    Lcd.Display("KEY8键释放事件");# Z) j" O4 }: u  W6 q* w1 ?
}5 u1 i1 t- ^) D
% O- _; W# ~7 d: [1 L
//KEY1压键事件处理
, t  `3 r. c4 d( r: Y" jvoid KeyboardObj::Key11(void)  _/ [& K* z8 P- Q/ i* I: l6 e
{
' j: |5 r( F2 R8 a  e; s! K//特别注意菜农的组合键用法,可以看出"零耗时键盘"的非典之处
, }4 j& D; z+ h, R    if (PressCount[7] >= KeyboardPushTimes)//KEY8已先压下6 r& m$ C9 P# v5 S8 N
    {
& x1 @3 p* z) d9 w        Key8_Key1();//执行KEY8_KEY1组合键事件
/ `7 y$ v& m8 ~# u+ V3 A    }
4 z. }/ r& W" h  b+ T' k" H' C    else$ O0 Y# ~. o4 e' o
    {3 o" v" I  p" l9 `- p
//           System.BeepOn();4 D9 f/ q9 y7 W. ~
        Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
" @& t/ Y4 O' Q" O7 F: Y        Lcd.Display("KEY1键单击事件");
- b" T5 a. o  {0 c, Y8 M+ U    }% c0 g/ z( p# T, r
}
6 k1 j6 K! o" k
* M" A8 n* J; X: d7 O//KEY2压键事件处理
" w4 K2 ?$ v; S; S& ovoid KeyboardObj::Key12(void)5 h4 I% ^! V9 @' m$ H
{
, Z5 ^# n% W- _( f2 W# Z4 i       System.BeepOn();
: W1 z' ]4 r7 H, s& X% i    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端& B; Q! E' u: S( _. R% p
    Lcd.Display("KEY2键单击事件");7 }8 s' U8 \) ^7 l0 _
}8 Y: f. ~7 ?8 S3 |. ~1 Z; ~  {

9 W) p# `0 S3 t% A, z//KEY3压键事件处理
2 h2 d5 y7 I+ [  e" r) Lvoid KeyboardObj::Key13(void)& L& `6 H8 j0 O( W$ e
{
3 ^+ _' d( [+ o- D) x       System.BeepOn();
* u( O5 }9 p6 X) J0 u/ U7 v+ [- A    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
' m: _; H2 Q8 W1 S  U) x    Lcd.Display("KEY3键单击事件");
7 s* `- L6 P( z; D- P, l}$ o4 B0 V' S9 _; V& @; y4 J. F: @' R+ w
$ U5 O7 N. T% j9 D; I0 V9 N
//KEY4压键事件处理
1 o5 E. x& b  U# L" Q0 d! Uvoid KeyboardObj::Key14(void). T' N0 E# B& c6 X/ }; v4 P7 J4 ?
{
# v" c& @9 w% B0 H* y7 v  t       System.BeepOn();: W' `+ n9 G) c3 m! _. {
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
$ n. T7 ]# m8 @% X    Lcd.Display("KEY4键单击事件");
$ U0 o# E: B* {}1 M$ S5 o6 N; Y1 z& s) b9 p  n
$ b4 z% u6 S3 Z% _! F" U

  S; {$ H# a& \- C//KEY5压键事件处理3 d6 ~- i( l! K- J. O  |
void KeyboardObj::Key15(void)( n0 E( d5 r% L- q# u0 N4 p' o
{& K, _9 c; v* _6 r( o6 {
       System.BeepOn();
# y, g0 A; X. B- ^& Z    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端4 `! G" N6 X" ~' ^8 h' |  O* N: \
    Lcd.Display("KEY5键单击事件");& e$ M* S( c7 j+ l
}/ G+ L2 G: G3 x2 C& T$ G" r

, x5 ^2 ]' X2 p6 J  [8 ^: C$ a: H% g5 J8 s' H
//KEY6压键事件处理. k; d9 }0 m4 [' ]
void KeyboardObj::Key16(void)- D# N% F' G3 k
{
! w/ d0 _% Y" x! n3 p1 P* W/ X' K       System.BeepOn();
6 x* R, k5 H+ v! Q    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
9 A" Q! ]8 @+ A0 p* @    Lcd.Display("KEY6键单击事件");" B2 p9 L7 t! M  A4 H4 m6 A4 b
}* T# Q( p7 \% a. r8 [) N

( K/ m; d. Q0 o; e" d( u. G' p; ]2 e9 {  z/ m; f, I
//KEY7压键事件处理
3 T: T% d5 |. y6 [" t) L' M2 Fvoid KeyboardObj::Key17(void)8 {0 r' \) M& B
{: N6 W- E5 l8 ^/ H  ~
       System.BeepOn();% n2 M; S/ m4 J7 t: l3 W) p
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端2 s  y4 l( w3 v! ^  c( J
    Lcd.Display("KEY7键单击事件");7 h4 y! j& S% n- g) R
}( `0 x4 e- w) k& s* l
% V1 m, K% R- v8 F2 ~9 F5 ?
//KEY8压键事件处理. b# v: v9 T. A( w! O) ^
void KeyboardObj::Key18(void)- z2 O1 c* r* V, |
{
! ?; L) g$ j( h3 n! U4 ~* F//特别注意菜农的组合键用法,可以看出"零耗时键盘"的非典之处
% _0 N5 a% p9 R0 O  C; l2 _    if (PressCount[0] >= KeyboardPushTimes)//KEY1已先压下0 X- b7 H: ~; s3 ?
    {
! D4 Q& E9 g  v( m  W* v" N0 b% U  p        Key1_Key8();//执行KEY1_KEY8组合键事件# }8 K  V0 q, \7 s, d) y
    }
9 O( C/ ~( ]( @0 s5 H    else
9 R- k; q3 Q# T. c    {3 t0 e0 ~! m% x3 e, N
//           System.BeepOn();
5 F0 i! ^% u/ E& z0 A        Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
3 }' L; n! ?; R        Lcd.Display("KEY8键单击事件");6 {/ u9 y6 p& r% h
    }6 v. ?* E8 X/ S' ~5 N7 `5 \: |
}
4 y- @7 O  Z8 m- d: y/ q) L. {: }6 O& W5 C5 y! p6 S
//KEY1长压键事件处理& G& H" Q% p: B5 @$ p
void KeyboardObj::Key21(void)
/ x% @  E0 X% B* I{
5 ^4 X9 E. s. t; }9 S0 W+ i6 ^       System.BeepOn();: U. V' n+ I/ J7 M  Z* @; l+ v0 E
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
9 Q0 ?, {' s# w    Lcd.Display("KEY1键长压事件");
' d% |/ c) T- @6 h% q" S) V% s/ e! Z}3 w4 E2 M/ b! g; ~9 j: ^
2 e* }5 C# Z( k8 k7 I  F6 s
//KEY2长压键事件处理
( f* J# L( L. k2 J7 F- Cvoid KeyboardObj::Key22(void)3 k" V/ K+ h4 A7 c+ R3 B; i
{0 r- }6 J0 y) P, v8 h' |" ^
       System.BeepOn();. @8 @! K2 \& t9 K
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
( {0 o" F* C) t4 o1 c+ l4 R    Lcd.Display("KEY2键长压事件");
: X% z. m! ^; D' `" A9 E2 }}
+ R) Y& Z% ^. O' ~8 R& N  N. X( k0 {
//KEY3长压键事件处理  C5 _, U9 M! y0 z) M
void KeyboardObj::Key23(void): v) ]3 P# _+ X6 R8 X
{
6 m$ n, {/ Z2 s* Y" X       System.BeepOn();# `9 P+ v! G  p0 x0 Z
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端- ?* T4 N: a7 i: r- `0 [- {' X
    Lcd.Display("KEY3键长压事件");
; J* A6 j4 T4 m4 \4 l- ]3 M* ?1 r}
$ R+ u+ C( \6 n/ M
% r  ~0 O. }  V9 {//KEY4长压键事件处理
' L* o# W; t0 Lvoid KeyboardObj::Key24(void)/ E/ B4 Q+ l" G9 R% p( q/ l$ b4 t, A
{
2 a7 `* P- R5 d       System.BeepOn();; o# `# f3 n% I6 |4 S
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端" r& a+ z* F8 \3 y) y3 W) ^3 T! L% G
    Lcd.Display("KEY4键长压事件");
# u# q0 l/ ^, f  a' B}
  B) e0 e7 y% b# {% z
8 ]; o* \9 V, G+ {) g2 p* t//KEY5长压键事件处理
* N8 l* T! A6 z" q: F8 j: G, L/ fvoid KeyboardObj::Key25(void), V& s" w6 h1 Z! F/ d1 ^9 }
{
& l2 p5 z4 T. h8 ^) X       System.BeepOn();) v6 [7 G" j" {( Y9 a* \6 F: n/ B
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
9 v& P1 d: }/ n& b    Lcd.Display("KEY5键长压事件");
3 ?0 F0 w8 g4 k3 F% a}
) }! ?1 x* d2 S$ |( u" Q
2 m- H! k  M3 v6 s( j//KEY6长压键事件处理
. t# d  X6 v% G; |3 Hvoid KeyboardObj::Key26(void)
8 ?- b6 v& D5 d- u/ q9 z{
" q$ \, V. ^0 S( f+ r/ X- f7 {: }       System.BeepOn();
9 v2 k( c# H  B2 D9 B5 L) b& a5 s$ y    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端4 N  D3 V8 R7 t3 o: G  d" M7 }
    Lcd.Display("KEY6键长压事件");
, s) N5 X) c! ]* j4 A8 ]8 _}; l7 F6 F+ U* v: P* L- n& Q0 ^0 l! s3 f

9 q0 {( p. b" l* ~//KEY7长压键事件处理# ~1 c* l- R2 |9 T& \0 ]. H! U7 G4 D
void KeyboardObj::Key27(void)* s& c9 @% J" r, u" a9 q; R  D: N
{
% r: D6 Q5 Q* o       System.BeepOn();& B! Y4 c. M8 ^! y; n+ r& ]9 C' f8 H" ^' m
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端: Y. ^2 g5 ^5 ?, ?' Q; e4 c/ q2 ?
    Lcd.Display("KEY7键长压事件");$ E1 w) R. B% Q
}
" f  e: E% D2 w/ ]: B( Q# l7 C3 A4 g2 f* Y, ~3 M1 x
//KEY8长压键事件处理5 _. x7 @0 p) F7 r5 y# w$ {7 D5 {, E
void KeyboardObj::Key28(void); `+ ~, D" o& @. Z0 b* H8 x3 y
{) n, U7 Y8 I( [9 E
       System.BeepOn();
  g  a" g0 @. S  w# S9 [    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
) N0 `, C0 ~9 Q0 H7 v0 W( _    Lcd.Display("KEY8键长压事件");  _: h) j; d. l8 Z. I
}6 L: i& ?1 \3 B8 D% ]

2 L- l7 n6 ^/ c. m) S. U# X' O//KEY1-KEY8组合键事件处理0 ~$ z" C0 r3 Y0 e4 [. G- T
void KeyboardObj::Key1_Key8(void)0 z" I0 f: a6 K  Q+ c+ d
{0 i* t" e* I" C* I7 i* ?* I0 a  a: E
    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
. x5 c+ H9 T/ X2 U. H* y4 e% N  E8 ?; `    Lcd.Display("KEY1KEY8键事件");
# G, n4 F- b, ]* j2 W}
( d& y: e9 y, d% v5 l" @6 D+ O! i2 \: h& |6 |
//KEY8-KEY1组合键事件处理& Y2 w5 e7 @$ r0 e8 S. X, n
void KeyboardObj::Key8_Key1(void)
' A7 K8 C# D( N{
& a2 P" y' a9 `* \    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
+ l4 H5 V3 V) ^. }    Lcd.Display("KEY8KEY1键事件");
2 ?! A) F% [5 _$ X}
) B$ S6 w6 W; t' D4 Q  N
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

推荐内容上一条 /1 下一条

EDA365公众号

关于我们|手机版|EDA365电子论坛网 ( 粤ICP备18020198号-1 )

GMT+8, 2025-11-25 00:14 , Processed in 0.187500 second(s), 24 queries , Gzip On.

深圳市墨知创新科技有限公司

地址:深圳市南山区科技生态园2栋A座805 电话:19926409050

快速回复 返回顶部 返回列表